Авторские Котлы. Что, зачем, как, почему и кому они нужны и при чем здесь Игры и Гейм Дизайнеры?
Автор: Mila Rada
Это общая статья, которая прояснит, что я хочу делать с котлами, как, почему, для кого.
Вчера я начала собирать 100 пунктов, которые лично для меня были открытиями в начальном этапе и буквально перевернули мое понимание как писательства, так и рабочих процессов и систем с точки зрения архитектур.
Это пока только frames или некие рамки/узлы, по которым легко как запоминать такие направляющие в писательстве и производстве контента, так и обучаться неким новым ориентирам тем, кто хочет идти по стезе "нарративного дизайнера, трансмедийного дизайнера или архитектора миров, как лично мне приятно это называть".
Это пока буквально полевые заметки, + гипотезы в режиме их А\Б тестирования, потому что у меня ещё нет готовых ответов со статистикой по всем своим направлениям.
Однако уже сама сборка может вызвать у кого-то интерес.
На данный момент я планирую создать серию Frames Котлов, где буду в формате кратких пунктов описывать то, какие ошибки я допустила и как их избежать.
Котлы Будут касаться:
Кому и как не надо создавать вселенные и миры и почему.
Процессов создания, редактирования текстов + отличие форматов для вселенных или серий книг
Процессов создания сайтов + отличие авторских сайтов от OWE (онтологических движков миров. OWE - сайт не под автора и его книги, а скорее полу-игровой движок для мира.
Процессы создания ИИ-промптов под команды ИИ; ИИ кураторов (граф обучение или узловое нелинейное обучение прямо по своему проекту, то есть не поиск курсов и материалов, а составление курса по твоему проекту от ИИ сразу, + внедрение ИИ в процессы производства и pipelines — ИИ обучает как делать, показывает примеры, встраивается внутрь программ или сервисов, если ты сам пока не можешь сделать, а он может)
Процессы создания иных форматов контента и самые частые ошибки (отличие контента у вселенных и миров от контента под книги и серии книг)
Процессы создания пресетов или шаблонов: видео, музыки, постов, героев, карт, публицистических материалов, прочее
Процессы создания маркетинговых компаний и адское пламя ошибок там. СЕО, таргетинг или органика? Что лучше для миров и почему.
Процессы понимания и чтения алгоритмов и статистик соцсетей ( в узком авторском разрезе), может быть куча ошибок, так как я не глубокий СММщик, а маркетолог старой школы, где важна всегда была стратегия, а ошибки в тактике допускались.
Самое главное — процессы и системы запуска миров и вселенных и ошибки сборки систем по их созданию.
Окна, двери и прочие дыры, через которые читатель пытается к нам пробраться, но которые мы активно закрываем и конопатим к тому же. Или как я мучала моих читателей и почему это не хорошо.
10 лет до созревания Вселенной. Правила родителя. Как дожить, выжить и пережить.
Копирайт, трейдмарк, и где и как всё можно потерять и почему.
В общем, формат котлов — это чисто мои полевые записки себе и таким же как я, о том, как проходил этот путь. Пока, буквально "ошибка выжившего" (ну, я надеюсь, что я выживу, хахахаха)