глава 1

Автор: Филипп Хроно

      Пробуждение было вязким, словно сознание пыталось уплотниться и сжаться в точку. Измерение моей анимы, моя суть, окутывала законами, сигилами и образом, который отражал природу и предпочтение анимы.

        "Хм, получилось тихо," — произнес я. В этом измерении было что-то похожее на всеведение, но это не так просто: вся приобретённая важная информация хранилась в системе измерения и была легко доступна на интуитивном уровне.

         Я, конечно, представлял этот процесс иным: как моя анима пролетает через океан хаоса, сжигая ментальные поля, попадает в другую вселенную, где есть трещины. Но так, в чём-то, даже и лучше. Мне ещё повезло, что первый слой я создавал как барьер и одновременно возможность через хаотичность взаимодействовать с миром, а также осколками миров. Сейчас этот странный выбор, который явно был предопределён волей истока, мне поможет в поддержании своего измерения и поисках дороги к проявленным мирам. Ведь по сути, в океане хаоса я лишь энергетическая сущность, а проявленный мир — материальный и упорядоченный системой мироздания вселенной. Сейчас я находился в ничто, девятом слое своей анимы, и даже пребывая в закрытом мире, где я возродился, я не смог толком развить его. По сути, как развивать аниму сути, которая за пределами разума и чувств? Ведь душа опирается на чувства, а дух — на разум, в то время как суть — это энергия, источник. Корона духа и сердце души, господин духа и одеяние души.

         Я назвал слияние души и духа анимой. Пусть это значение и обозначало душу, но у меня была слабость на некоторые красивые слова, их звучание и вибрационное колебание приятны энергии. Всё же состояние сути — это состояние пути стихии. Нужно слить воедино дух и душу, став третьим элементом — ни душою, ни духом. Обычно идут путём развития души или духа и от этих констант отталкиваются, но я, как всегда, углубился в мистицизм, и на барабане судьбы выпал сектор "зеро".

           Для меня этот новый путь был всё же… как развиваться по пути души, мне было понятно, как и духа. Одна ветка вела в Жнеца, а другая — в Божество Времени. Пришлось работать с тем, что получилось у меня в итоге. Правда, когда возродил суть, начался распад энергетических тел сверху вниз, но удача была на моей стороне, и я на ментальном теле смог остановить процесс и скорректировать. Духа частицу Хроноса вновь получил, а душу феникса обрёл . Возможно, везение, а может, тонкий расчёт моего создателя — Владыки Жнецов из Небытия. Он мастер таких манипуляций и создания событий. За время жизни в проявленном мире даже смог обрести божественную сферу, но меня удивило, так как она была сферой удачи и, скорее всего, это эфир удачи. Да, не столь сильная сфера, но, видимо, мой исток даровал мне сферу по достижении определённого порога развития, дабы дополнить мой атрибут сути малым атрибутом.

         Всё же у потустороннего пламени души был малый атрибут — тёмное пси, у духа аномального Хроноса — эфир. Вот и для баланса источника атрибута сути нужен был малый атрибут, хотя называть божественный атрибут малым — это смешно, но по логике это так. Пусть я и был принудительно отправлен в тот мир, закрытый на воплощение, но смог выбраться, и это благо и радость моей анимы. Моя анима тяготеет к мистицизму, это и хорошо, и плохо, в зависимости от мира. Возможно, за пять-семь воплощений в системе того закрытого мира я смог бы преуспеть, но внутренне мне было неприемлемо и противно строить на таком фундаменте свою систему. Да, я развивался там, как мог, но не более, стараясь не интегрироваться в систему того мира, ибо это чревато втянутым быть в местные игры света и тьмы.

        Самым полезным было то, что попадались местные старые души и прочие деятели магии и других таких дисциплин. Пусть и применял уловки несовершенства местной духовной системы, но так получалось заполучить их ресурсы. Выходила смешная картина: ограбить воров, дабы построить что-то своё. Последним таким деятелем был Артист Нон Вербе. Он мало того, что был просто тем, кто выкачивал деньги от своих последователей, так ещё и собирал энергетические ресурсы других. Вот он и остался без магии и духовных сфер. Такие мастера создавали эгрегоры и тянули все ресурсы в себя от марионеток своих. Иногда даже приходилось брать задания от определённых сил, всё же бывали периоды застоя, когда не хватало знаний или понимания, как преодолеть тот или иной барьер в развитии.

       Постепенно система измерения анимы пробуждала мою суть. Этот механизм работал со скрипом, медленно, но неотвратимо. Хроники восстанавливались и сплетали образ сущности с информационными полями.

       Мое внимание из неведомого созерцало системные потоки хроники, как они упорядочивались и систематизировались. Создать систему было разумным решением и верным.

      Точка доступа: место неизвестно, предположительно океан хаоса, вне проявленных миров. Внимание: измерение анимы подвергнуто загрязнению, рекомендуется очистка и восстановление. Причины неизвестны. Системная справка: резервная копия эталона системы базиса.

       Девятый слой измерения анимы. Тайный. Уровень сути анимы. Роль: доступная сила. Описание: неведомое, непостижимое. То, что вне разума и чувств. Возможности: благодаря глазам анимы видеть и особенность пребывать в этом измерении из-за уникальности сигнатуры энергии сути. Девятый слой многомерный. Рекомендуется покинуть этот слой в данный момент.

    Восьмой слой – запредельный уровень. Источник сути – пламя запредельное. Генерация маны сути и поглощение хроник. Роль: источник, стихия. Это личный исток.

        Седьмой слой – скрытый, тайны. Уровень божественный. Поток связи с истоком. Сфера: божественность, удача. Суть этого слоя – закрытый уровень, хранение глубинных тайн. Усилит плетение судьбы и божественный резонанс. Роль: божества.

        Шестой слой – уровень мифический. Ранг: вселенные. Нити судьбы. Это слой – ядро системы анимы. Суть: вселенные, сплетенные нитями судьбы. Образы вселенных на нитях силы, где в пространстве начертаны фиолетовые глаза с вертикальным зрачком во множественном числе. Центр здесь – проекция запредельного пламени источника сути. Оно то фиолетовое, то голубое, переливается. Функция: объединение духа и души порождает суть. Выход за пределы разума и чувств. Природа: хронос, стихия в трансцендентной форме. Сфера: законов сути, основа здесь. Смысл: схожесть с абсолютом и хаосом по силе. Это слой системы сути, законов, сигил силы. Здесь образуется мифическая сила. Роль: архонта доступна. Дабы развивать, нужно применять силу мифа и превзойти понимание реальности.

          Пятый слой – уровень трансцендент. Ранг: вселенная. Суть: миллиарды звездных систем, планетарные катаклизмы. Характер: сфера духа и хроноса, стихии времени и пространства. Стражи: фиолетовые фениксы небытия. Функция: динамика, вечное обновление, испытание стихий, защита законов сути. На этом слое чистый эфир хроноса на пике. Роль: аватара хроноса. Также здесь тайна циклов разрушения и перерождения. Этот уровень – центр разгрузки системы глубинных слоев.

       Четвертый слой – уровень легендарный. Ранг: галактика. Здесь храм души. Суть слоя – душа, центральный храм. Пейзажи: бескрайнее ледяное кладбище, редкий снег, деревья, сотканные из жгутов энергии эфира. Эти нити светятся и не имеют листьев. В центре храм, окруженный металлической оградой, а над храмом – просвет в серых тучах, где видны звезды. От горизонта и до горизонта – бесконечное кладбище, кресты и склепы. Местами земля оледенела. Точки появления из могилы, у порога храма, перемещение и падение. В храме стоят три статуи. Центральная от входа, за ней комната для ритуалов мистицизма, посвящена сути пламени запредельного. Облик статуи сути анимы: острые зубы, когтистые руки по сторонам, словно держащие на ладонях два пламени. Статуя в мантии из фиолетового камня, как и алтарь перед ней. Слева от входа статуя истока анимы, создателя, владыки жнецов. Он имеет титулы: бог смерти, времени, тайн, властитель небытия. Он в мантии с косой, имеет крылья, а на поясе – песочные часы. Статуя и алтарь черного цвета, а за нею – библиотека. Справа от входа статуя Творца, бога порядка, облик – белый ангел, облаченный в мантию в молитвенном жесте. Статуя и алтарь белые, а за нею – сокровищница. Хранитель храма – ламия нагая. Она дремлет часто у алтаря творца, так как он теплый. Она – символ страсти и контроля. Сочетание инстинктов и разума. Функция: место – центр баланса анимы. Соединение противоположных начал. Суть кладбища – во множестве жизней, прожитых в разных мирах. Здесь важно работать с алтарями и практиками мистицизма в комнате ритуалов. На кладбище – внимание силе душ. На этом слое раскрывается вся мощь потустороннего синего холодного пламени. Роль: истинный жнец, жрец. Также храм – это связь слоев анимы. Сооружение уникально тем, что в нем можно созидать. Под храмом – купель эфирной эссенции души. Декорации в храме могут меняться. Двери быть или исчезать, но статуи с алтарями и ламия неизменны. Храм – место силы и связи.

          Третий слой – уровень эпический, ранг – созвездие. Суть: пространство песков хроноса и серости, где плетения магии распадаются. Энергии малы; атрибут – темное пси, энергия эфира. Структуры здесь – цитадели. Стражи – вороны, которые являются низшими кошмарами. Функция: хранение и распределение энергий, в основном внешней, формирование устойчивых структур, защита и холодный мрачный разум. Это третий защитный слой, но здесь уже проявляются малые атрибуты анимы – темное пси и эфир. Этот слой горизонтальный и плоский, как и прошлый слой, но время и пространство здесь своеобразны. Роль на этом уровне – мистик. Это слой-ребус, где бывают хроношторма, а также шторма темного пси и эфирные. Слой сероватый, и попасть сюда можно через трещины, разломы или переместиться. Здесь лучше не ходить, а перемещаться телепортом. Вороны не устают, но могут дремать. Для развития нужно строить цитадели – якоря реальности и власти. Овладевать энергиями потоков темного пси и эфира, систематика хроник, медитация на пески времени и создавать кристаллы силы.

          Второй слой анимы – мистический уровень, ранг – звезда. Обитель пустоты. Суть: темное пространство, наполненное осколками мертвых миров. Характер: тьма, пустота, смерть, энтропия, отражает исток, где дом души. Функция: образ дома, колыбели анимы, переходный слой к уровням силы. Образ: мрачная проекция истока души, кладбище миров. Это второй защитный слой, а также энтропия. Роль на этом слое – жнец. На этот слой попадают захваченные осколки мертвых миров, пропитанные эманацией душ и хрониками эпох. Этот слой отделяет хроники и псионики для следующего слоя, а также хранит тайну небытия. Во мраке парят куски миров, словно в черной дыре. В этом месте много некроэфира и темного пси, суть которого – энергия кошмаров. Здесь можно увидеть разные сооружения из разных эпох. Они не выдержали испытания временем, иные миры не смогли вознестись, а другие были под жатву, ибо такова была судьба. Причин множество, но итог – их забвение. Усилить можно связью с истоком, созданием хранителей, овладеть косой и тренировки с потусторонним пламенем. Резонанс с измерением, поиски забытого и погружение в мистерии забытого.

          Первый слой анимы – магический уровень. Пограничный слой, который соприкасается с океаном хаоса и внешними мирами. Суть этого слоя – контакт с внешними мирами, миром, астральные течения и осколки реальностей. Характер: зыбкость, хаотичность, нестабильность. Функция: это вылазки к мирам и осколкам миров для добычи ресурсов внешних. Образ: слой-сфера хаоса, где анима моя взаимодействует с внешними энергиями. Роли: странник, маг, чародей. На этом слое воронки бывают и вихри. Много энергий ци, жизненной энергии. Мана здесь дикая и доминантная, алого цвета. Инстинкты на этом слое проявлены. Этот уровень защищает аниму от загрязнения. Он не позволяет внешним энергиям и структурам попасть в другие слои анимы. Также этот уровень – тренировка плетения устойчивых конструктов, полигон. Аномальный хронос здесь проявлен. Цвет фона преимущественно алый, туманный. На этом слое плавают и растворяются фрагменты миров, так как слой хаотичен и полон дикой магии. Также это слой маскировки и адаптации. Фрагменты могут быть в пограничном состоянии – то появляться, то исчезать, нестабильность и неопределенность, распыльчаты. В пространстве видны нити и узоры, словно астральные течения энергий. Они движутся хаотично, пересекаясь и переплетаясь между собой. Они могут менять направления и свечения без видимой причины. Можно также заметить временами возникающие разрывы и трещины, через которые просачиваются частицы внешнего океана хаоса. Это яркие вспышки света разного цвета. То, что проникает внутрь сферы, смешивается с энергиями и становится со временем частью защитного слоя анимы. Перейти на второй слой анимы можно, переместившись или через черные воронки. Развитие: взаимодействие с хаосом, сканирование, восприятие, хаотичная медитация, ориентация и управление потоками. Разрывы реальности обнаруживать и стабилизировать – это увеличит время пребывания в разломах. Изучение астральных потоков, приливов и отливов течений.

Дополнение: девять слоев плюс слой аура и слой система – в сумме одиннадцать сфер. Одиннадцатимерная структура анимы. Рекомендуется воссоздать образ анимы…

Восстановление хроник и плетение образа запущено. Системная справка с описанием монады.

        Имя: Ману — энергия бесконечность. Мануфис — энергия фиолетового источника, вечность. Мануфироэль — запредельное божественное вечное фиолетовое пламя. Титул: архонт вечности, мифическая сила, родословная — Хронос. Профессия: жнец, межмировой странник. Духовная метка: скрытая ипостась. Сущность: мифическая, трансцендентная. Внешний облик: рост два метра, кожа беловатая, гладкая, холодная, сотканая из эфира и энергии темного пси. Волосы серебристые и беловатые на голове. Глаза темно-фиолетовые с синеватым оттенком бликов, вертикальный зрачок, словно разломы в небытие. Зубы острые, есть небольшие когти. Так как сосуд образа не может удержать суть, проявляется огненная аура и крылья, которые словно жгуты энергии из фиолетового и синего. Есть возможность принять облик феникса, при этом сосуд образа разрушается. Аура огненного типа, сенсорная, дополнительная аура — искажения. Атрибуты силы: артефакты. Мантия, которая словно космос, переливается звёздами, коса души, книга, маска, кристалл анимы.

Энергии и стихии: душа — потустороннее пламя, дух — время и пространство. Суть — запредельное пламя. Вторичные атрибуты: темное пси, эфир, удача. Класс: сила. Судьба: путь стихии. Симпатия: ламии. Особенности: стихийник, мастер печатей, мастер трансцендент, грандмастер силы, видящий незримое, постигающий тайны, мастер чар, мифическая сила, скрытность.

Внутренний мир: 9 слоев, 17 уровень, 18 кругов силы, 17 звездных сфер. Уровень силы: 9 ступень 9. Иммунитет к боли: 88%. Объем источника сосуда: 33039%. Эволюция: девятая. Сопротивление иллюзиям, кошмару, хаосу, разуму: 90%. Огненная аура: 800 метров с возможностью сжать до метра. Иммунитет к проклятиям: 450%.

Монадальность мистерий: цвет фиолетовый, голубой и серебро. Дерево: клен, сосна, кедр, хурма, финики. Камни: радужный опал, огненный опал, аквамарин, чароит, лабрадор, аметист, горный хрусталь, минерал хроноса. Металл: серебро, бронза, хронит. Растения: лотос, сирень, фиолетовая роза. Фрукты: финики, хурма, сливы. Время: звездная ночь, затмение солнца, катаклизмы, осень, зима. Созвездие: феникса и часов. Пробуждение силы: 7. Сущность имеет черты — глаза сути, источник.

Характеристики аватара: сила — 71, интеллект — 51, дух (хронос) — 500, удача — 1225, интуиция — 610, суть — 91610, душа — 365, мистицизм — 8590, мана — 91050 (где единица равна миллиону энергии), воля — 56, ловкость — 45, харизма (чары) — 131, проницательность — 92, мощь — 707, мудрость — 305, источник — 1111, пси — 302, манопоток — 8888, трансцендент — 1718, жизненная энергия — 1000, восприятие — 301, контроль — 30, защита — 50, восстановление — 100, судьба — 9.

Стихии на основе мистицизма: огонь — 120, воздух — 116, лед — 70, молния — 50, кристалл — 50, эфир звезд — 114, прана — 50, жизнь — 35, хронос — 50, пси — 16, смерть — 90, разум — 20, порядок — 40, пространство — 100, пустота — 90.

Восстановление хроник и плетение образа запущено. Процесс создания аватара Ману, мифической силы, служил для воплощения его беспредельной сущности, стремящейся к познанию мироздания. Моя родословная, берущая начало от самого Хроноса, требовала сосуда, способного вместить в себя отголоски вечности и бесконечности. Осознавая тщетность попыток удержать аномальную суть в рамках привычного, было решено создать трансцендентную форму, искажающую реальность и излучающую могущественную огненную ауру.

Выбор материалов для образа был продиктован стремлением к гармонии с духовными атрибутами. Тонкая, беловатая, словно сотканная из эфира и темной пси-энергии кожа, отражала холодность и отстраненность существа, в то время как серебристые волосы и темно-фиолетовые глаза с вертикальными зрачками намекали на его космическое происхождение. Острота зубов и небольшие когти являлись отголосками его истинной, более дикой природы, скрытой под покровом мифичности.

Атрибуты силы, такие как мантия, переливающаяся звёздами, коса души, книга, маска и кристалл анимы, были тщательно подобраны, дабы подчеркнуть его роль . Каждый артефакт нёс в себе частицу мощи, отражая глубокую связь с временем, пространством и потусторонним пламенем.

Энергии, которыми обладал Ману, были поистине грандиозны: душа, представленная потусторонним пламенем, дух, охватывающий само время и пространство, и суть, заключающаяся в запредельном пламени. Эти вторичные атрибуты, такие как темное пси, эфир и удача были гармонизаторы первичных атрибутов, дополняли мой класс "сила", вплетая судьбу в вековой путь стихий.

Стремление к раскрытию полного потенциала привело к созданию многоуровневой внутренней структуры: 9 слоев, 17 уровень, 18 кругов силы и 17 звездных сфер. Это гарантировало, что моя сила, достигшая 9 ступени 9 стадии, будет подкреплена солидным объемом источника сосуда, иммунитетом к боли и мощным сопротивлением различным ментальным атакам.Я не знал в те далекие времена,что мне пригодится в будущем и развивал все что было доступно.Воспоминание были смутны и я осваивался в своей энергетической аватаре.Мне нужно было провести ревизию измерения анимы дабы решить свой дальнейший путь.Я вспомнил об законах сути и сигилах,но попытавшись задействовать власть понял пока что они недоступны нужно подняться на шестой уровень к ядру системы сути.Да и системная справка была хаотична словно я когда то поглотил компьютерную программу частями или просто не смог усвоить систему,но хоть как то адаптировал ее под свою систему дабы иметь точку пробуждения.

+112
122

0 комментариев, по

51K 1 2 135
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз