О моих ужастиках

Автор: Павел Марков

Хоррор — одно из самых субъективных понятий, что нас окружает. Все мы боимся разных вещей — пауков, высоты, замкнутого пространства, утонуть в супе и т. д. В кино можно напугать скримером — это банально, но работает. Создать скример в книге сложнее и не факт, что он сработает.
Я предпочитаю использовать формулу из трех частей.
1. Нагнетание атмосферы — напряжение, саспенс, мрачные пейзажи и локации, яркие метафоры. Нагнетание служит прелюдией… а разрядка может и не наступить. Напряжение копится. Чтобы выплеснуться в неожиданный момент. Этот ход я позаимствовал у разработчиков игры Dead Space — когда вас пугают страшными звуками из вентиляции, но в итоге ничего не происходит. Происходит, когда вы этого совсем не ждете.
2. Крокозябра — по классике должно быть какое-нибудь чудовище. Поскольку я воспитывался на всяких трэш-фильмах об анакондах, крокодилах, варанах, оборотнях, вампирах и всякой инопланетной хтони, таких просто не может не быть. Возможно банальная, возможно оригинальная монстрятина. Иногда она просто выполняет функцию. Иногда имеет собственные мотивы разной глубины проработки. Зависит от истории. Но главное не чудовище.
3. Смысл — не только всего действа. В своих хоррорах я стремлюсь пугать не скримерами, а пробую ненавязчиво показать, чего следует бояться на самом деле. Не выдуманного монстра. А человека, в котором живет монстр настоящий. Ибо он реальнее и опаснее всех чудовищ. Потому приходится порой затрагивать темы, не всегда приятные.

Такая вот формула. Не идеальная, как в задумке, так и в исполнении, но и не банальная. Если делать крокозябру самым злобным злом, это слишком просто.

+264
302

0 комментариев, по

37K 1 306 1 105
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз