Немного про хобби.
Автор: Alexander KirjatschkowВсе мы хоббиты в той или иной степени. В том смысле, что у каждого имеется свое хобби, в еоторое человек может забраться, как хоббит в свою нору. Может быть, есть люди, у которых никакого хобби нет, но, положа руку на сердце, за свою жизнь я таких людей не встречал. Ни среди своих близких, ни среди хорошо знакомых, а про незнакомых ничего сказать немогу, потому что их попросту не знаю, чем они живут, что им нравится, и чем они увлекаются. Для этого с ними следует знакомиться ближе и они перестают быть незнакомцами.
Собственно, я решился написать этот пост, после некоторого раздумья, правилами это вроде как не запрещается, а, копаясь в Сети, некоторое время назад в поисках материалов по одному игровому движку, наскочил на пост именно здесь - про создание и анимацию персонажей для визуальных новелл. Автор подробно описывала свою войну с программой и даже показала рещультат 0 анимированного персонажа. Я не помню уже, кто писал пост и где он, но почитал тогда с интересом.
Хобби у каждого свои, иногда весьма экзотические и специфические. Ничего плохого в этом нет, если они не мешают окружающим, как напрмер игра на геликоне в собственной квартире днями напролет. Почему-то вспомнился забавный "комикс" то ли из "Мурзилки", то лм "Веселых картинок" моего детства - как папа купил сыну этот самый геликон и как от этого потом сам страдал. В конце концов, дабы избавиться от головной боли, он сделал в стене отверстие и вмонтировал туда геликон - его чадо получило возможность дуть в трубу сутками напролет, пугая прохожих... Забавная была история, советский комикс, правда, тогда таких слов не знали, да и уборщиц клининг-менеджерами не называли, да...
Впрочем, отвлекся. Хобби у меня несколько, помимо чтения книг, разумеется, иначе бы здесь не регистрировался. История, в том числе военная, точнее, история боевой авиации второй половины двадцатого века и по сей день. И перекликающееся с этим увлечение 3D графикой, в том числе и игростроение. Ну, особо больших успехов в этом я не достиг, хотя кое-что и получалось. Понятное дело, что моделирование и все, что с ним было связано, относилось к боевой авиации. Впрочем, приходилось моделировать и архитектуру, и некоторые машины, и зенитно-ракетные комплексы,и корабли...
Для моделирования я использую Блендер, для ртсования текстур моделей - ГИМП, а для создания карт текстур в последнее время и небольшую, но весьма полезную программу Materialize. Забивать головы тем, кто читает этот пост подробностями не буду, кто умеет в 3D и так поймет, кто захочет уметь - выбор в Сети большой, уроков по разным программам полным-полно.
Здесь я прсто вставлю несколько картинок. Совсем старых и не очень. Тем более, что надо научиться вставлять картинки, они не только про 3D-ные упражнения могут быть, а тут такой повод.

Начнем с совсем новенького. Линейка советских истребителей-бомбардировщиков МиГ-27. Ближний - МиГ-27, за ним - две "Кайры", МиГ-27К, и дальний - МиГ-27М. Рендер, кстати, уже не Блендер, а наш, российский игровой движок Unigine.

Сильно, очень сильно раннее, больше десятка лет назад, когда я делал аркадный авиасимулятор в уже мертвом движке BGE, непосредственно встроенном в Блендер. Пра ливийских МиГ-23МЛ. Тогда я больше упирал на программирование, изучая язык Питон с нуля. Было весьма забавно наблюдать из кабины МиГ-23, как противостоящие мне Ф-15 с остервенением выпускают по моему самолету "Спэрроу" AIM-7F, и как висящая под фюзеляжем СПС-142 "Гвоздика" уердно врет подлетающим вражеским ракетам про мои координаты - и те начинают вилять в сторону, а потом взрываются, так и не попав. А всего-то, внести поправки и уточнения в несклдько строчек кода.

F-15. Тогда в моем симе было несколько машин - МиГ-23, МиГ-29, Су-25 и МиГ-27. А противостояли им F-5E, F-16C и вот эти вот "Орлы". В конце концов у меня получилась работяющая версия игры, но увы, не имея совсем никакого опыта, сделал большуб ошибку, создавая программный код, как нечто единое целое, и модернизация с добавлением нового стала ну очень сложной. Ролще было писать все заново, но тут подступили болячки, а потом движок помер...

Это уже Блендер, версии 3.6. Я его обвесил аддонами, создававшими небо, освещение и много чего еще. Но это статичная картинка, просто что-то вроде фото. Ливийский МиГ-23МС.

А потом в Блендере начались улучшения, оптимизации и модернизации, и с новыми настройками сцены для картинок я общего я зыка не нашел. Вот тогда и перешел на рендер нашего Unigine. Линейка сирийских МиГ-23, начиная от "спарки" МиГ-23УБ, и заканчивая МиГ-23МЛД.
Вообще говоря, 3D вполне можно попробовать использовать для аоздания иллюстраций. Разумеется, нейросети сгенерят картинку двольно быстро, может быть и качественно, но на мой взгляд, это все же явное не то. Красивая картинка в этом случае будет состоять из множества когда-то существовавших элементов, но вот нового в ней ничего не будет. Когда же ты сам пишешь текст, рендеришь картинку, создаешь код, наигрываешь музыку, создается что-то новое, неповторимое. Пусть множество деталей могут оказаться похожими на ранее кем-то созданные. какая-то их часть все равно окажется создана только тобой лично. Я не против нейросетей в принципе, но все-таки это не творцы, а помощники, и человека они не заменят.
Временами мелькают иысли всерьез заняться иллюстрациями, используя свой невеликий опыт 3D, может и зацмусь, в конце концов. Тем более, что за последнюю неделю в Unigine умудоился соорудить целый аэродром - с ангарами, вышкой дисптечера, укрытиями, резервуарами, бетонными рулежками и взлетной полосой. Даже с разметкой и копотью на покрытии. Но вот чего не умею. так это органику лепить - людей и животных, а чужие использовать не хочется из принципа. Хотя и тут есть решение - дополнения для Блендер, позврояющие создавать людей, одежду, предметы и аксессуары. Все же это не нейросеть, хотя, наверное, что-то близкое. Просто там множество ползунков, кнопок и меню с панелями, позволяющими "играться" с деталями - длиной и цветом волос, ростом, возрастом, тканью одежды...
Ну, и еще одна причина написания этого поста - планирую в будущем выложить что-то вроде небольших "исследованиц" на военно-исторические темы, не только про авиацию, а вообще на "дела давно минувших дней", там частенько можно почерпнуть для сюжетов. Как зарубку себе, ну может, еще кому-то окажется интересно...