Нет худа без бобра :)
Автор: Анастасия Машевская*оглядывается по сторонам: нда, давненько меня тут не было»
=====
Всем привет! У меня, наконец, выдалось несколько выходных, и я наконец могу сделать хоть что-то, кроме работы и тренировок. Например — рассказать пару новостей.
Итак:
1. Куда пропал автор?
На работу. Очень насыщенную, с огромным количеством, собственно, работы, и до кучи еще и с плановыми экзаменами. Да, у меня на работе есть экзамены, которые при все этом принимает комиссия из кого угодно, КРОМЕ твоих непосредственных коллег. То есть люди из твоего профиля, но вообще не из твоего проекта. Они предельно не в курсе, чем именно ты занимаешься, их интересует, как ты этим занимаешься. И оценивают они только твою хард-компетенцию, чтобы все было предельно объективно. Но что в этих экзаменах самое главное — от их результатов зависит зп, и уронить ее, как и твою должность вполне себе могут (у нас с небес на землю стаскивают буквально через одного).
10-го марта я вот пережила первый, с чем можете меня и поздравить.
Кроме работы автор окончательно продал душу спину, колени и кор зоне свободных весов в тренажерном зале, так что теперь минимум 4 моих дня в неделю начинаются в 7, а заканчиваются в 22 часа. Потому и не было ни текстов, ни блогов.
2. С чем автор вернулся?
Ну, во-первых, с новостями про книжки. Каким-то волшебным образом я допинала вот эту книжку до финальной точки и начала выкладывать ее продолжение вот здесь. Речь идет о сиквеле к циклу «Смотритель Пустоты». Сиквел являет собой вполне милую, в чем-то «домашнюю» историю на два тома и, поскольку оба они уже написаны, рано или поздно представлен тут целиком.
Во-вторых, конечно, с обзором прекрасной игры, куда без этого. И на этот раз я пришла к Вам хвалить «Индиану Джонса и Великий Круг». Чтобы не пугать Вас простыней бложика размещаю ревью под спойером. Если играеете, играли или планируете — смело заглядывайте.
Время приключений!
Я — фанат фильмов о старине Генри-Младшем, особенно тех, первых, из 1980-х. И мне было бесконечно приятно, что разработчики сохранили основные составляющие того вайба:
— характер самого Генри и шутки в точности в духе тех самых кинолент;
— режиссуру кат-сцен, передающую комедию ситуаций;
— замечательных до дрожи в коленках персонажей, в том числе и особенно — злодеев;
— атмосферу приключений, древних тайн и бешеных погонь на самолетах и моторных лодках с отстреливанием от врагов.
Игра представляет собой идеальный образчик баланса между необходимым и достаточным: она не перегружена механиками, но представленные в ней полностью покрывают необходимости игрока для формирования цельного игрового опыта. Она достаточно короткая с точки зрения сюжета, но не оставляет чувства недосказанности. И, конечно, она дает возможность побыть в ней подольше, если Вам вдруг захочется. Причем процесс изучения мира чертовски поощряется.
Сюжет в игре достаточно линеен и прост, ждать от него многого не стоит. Картинка — невероятно красивая. Однако вся соль проекта не в сюжете с картинками, а в сочетании приключений, захватывающего экшна и головоломок.
Головоломки
— квинтэссенция этой игры. Поскольку они составляют стержень вашего приключения, я рекомендую по-честному пройти их все собственными силами без гайдов. Большинство из них понятны и не составляют особой сложности, по крайней мере до 3-й главы. Там, в Сукхотае, игра как будто в принципе становится чуть сложней: и по качеству головоломок, и по количеству врагов в лагерях нацистов.
Кстати о них. Если вдруг Вы решите заняться коллекционированием всего и вся, Вас, разумеется, ждет бэктрекинг. И чтобы не портить игроку жизнь, MachineGames ввели возможность во время первого исследования локаций стырить нацистскую форму, чтобы, облачившись в нее, вы больше не зачищали одни и те же зоны при повторных их посещениях.
Отдельного упоминания заслуживает левел-дизайн
Знаете, работу мастера видно всегда. Оказавшись после пролога на первой крупной сюжетной локации я по всем ее деталям — открывающемуся конусу обзора, текстурам выступов, уступов, крюков и опор, патрулирующим нпс и прочему, — сразу прочувствовала опытную руку студии, создавшей все стелс-миссии Wolfenstein’а. Это было очень, очень приятное чувство — просто оказаться там, увидеть первую же постановку кадра с захватом угла обзора и понять, что с этой стороной игры все будет очень хорошо.
Так и вышло.
Резюме
Я безусловно и настойчиво рекомендую эту игру всем, кто любит франшизу об Индиане Джонсе и/или увлекательные приключенческие игры. Единственное, пожалуйста, помните: «Индиана Джонс» — не шутер. Стрелять столько, сколько в том же Вульфенштайне, здесь никто не даст. Во-первых, потому что стрелять в игре — себе дороже: на звук пальбы непременно сбегутся все нацисты округи и наваляют вам по первое число (во всяком случае на последней сложности хватает двух вражеских пуль, чтобы отправить Вас в релод). Во-вторых, потому что хэдшотов не подвезли, увы. Ну и в-третьих, потому что не канон: Генри Джонс-Младший не был стрелком, он был авантюристом. Вот и Вы будьте именно им :)
P. S. это первая игра, где мне удалось убить врага мухобойкой, гитарой и закидать яблоками. И, конечно, первая, где по пути ко мне враг осматривался в поисках чего поувесистей и в итоге атаковал меня вантузом.
P. P. S. ах, и да. Не знаю, у кого как, мною за время прохождения багов не встречено.
p.p.p.s.: боссы в игре тоже есть.
Ну, и, в-третьих, конечно, я вернулась с бобром. Куда ж без него? Ловите мальца и пишите в комментариях, а какие новости у Вас, если захочется поделиться :)
Вот Бобер
