А ещё мы сделали настолку
Автор: Екатерина Ливанова
Вот даже не знаю, это "самопиар" или "личное"? Наверно, скорее личное, потому что не про книжки, а про наше семейное "рукоделие". Хочу делиться.
"Тьма над Токио". Мы с мужем запилили стратегическую ролевую настолку в жанре аниме-сериала, где, по традиции, обычные японские школьники сражаются со страшными иномировыми демонами, проникающими в Токио. Ну... на самом деле автор-то мой муж (и разработчик, и дизайнер), а я - в качестве литредактора и корректора, как обычно. Вчера открыли краудфандинговую кампанию на неё на CrowdRepublic.
И вот я как, в основном, пользователь игры могу сказать без лишней скромности - потрясающая штука. Я вообще-то в целом не люблю настолки и довольно ровно отношусь к аниме - некоторые вещи нравятся, но в целом не фанат. Но в эту игру даже мне играть очень увлекательно.
Рисовалось всё в Стейбл Дифьюжн, в такой вот несколько безумной стилистике.

Это настольная игра на карточках, игроки кооперируются ради общей победы над супостатом. Сама игра представляет собой сложную стратегическую задачу на меняющемся в каждой новой сессии поле игры, с разными вариантами финала и множеством путей их достижения. Ещё там отличная (и весьма адреналиновая) тактическая боёвка тоже с кучей возможностей. Хорошая, увлекательная основа для создания персонажей и ролевой игры. Персонажи уникальные, собираются из элементов игры всякий раз заново.
К тому же игра ломает "четвёртую стену" - правила учитывают также и некоторые реальные взаимодействия игроков за столом, и это тоже влияет на ход игры. Примерно в стиле "чёрно-бело не носите, да и нет не говорите".
Есть, правда, особенность - не сыграешь за вечер, она длинная, примерно 20 часов на один проход. Поэтому у нас не сложилось с издательствами - не хотят рисковать, короткие игры-на-вечерок или на часик имеют больший спрос, а это типа для гиков. Ну... да.
Но эту игру можно прерывать и продолжать заново даже с изменившимся числом игроков/персонажей, так заложено. Мы выкраиваем сразу выходные, чтоб не отрываться.
Ещё одна "некоммерческая" черта - играть в эту игру надо научиться, не получится просто сесть и сразу начать играть "с бумажки" - и в полную силу. Зато освоившись, в неё можно играть сколько угодно раз, каждая сессия уникальна и неповторима, как в интеллектуальных играх типа шахмат.
Какое отношение всё это имеет к литературе? Да там в каждой сессии складывается совершенно уникальная история, в которую проваливаешься целиком. В смысле, игра так устроена, что погружение очень мощное, а сюжет всякий раз получается и уникальным, и достаточно связным, чтоб по окончании можно было садиться и писать сценарий аниме-сериала. И описательные тексты в игре очень хороши, цепляют. Меня жутко пёрло их шлифовать.
Я сама не очень про стратегию, меня тут больше привлекает вот эта нарративность, которая возникает как бы сама собой. И то, что отношения между героями тоже в некоторой степени задаются механикой (каждый раз заново, естественно), что там есть место чувствам и эмоциям, которые не остаются полностью внутри твоего ОБВМ, а выходят на поле игры. То есть, пока иные партнёры по игре просчитывают и рубятся, я, в частности, сочиняю и живу. Мне очень прикольно играть, принимая решения за свой персонаж не столько из стратегических и тактических соображений, сколько исходя из характера и чувств. Нет, данную игру это не портит. :-)
Я пинаю мужа, чтоб он сделал что-то такое же сюжетогенерящее приключенческое на другом материале - про ковбойцев, к примеру, или, чем чёрт не шутит, вообще про лырных лордов и ледей. Он пока отпирается, но не совсем категорично, я не теряю надежды.

У игры есть одноимённая группа ВКонтакте, там можно почитать подробнее, если кому интересно. Или на платформе CrowdRepublic, если вы почему-либо не пользуетесь ВК.