Философия стали: Как заставить ваших героев драться не как идиоты (часть 1)

Автор: Apeiron

И снова всем привет. У меня в профиле накопилось уже больше десятка статей по достоверному литературному фехтованию — гайды по боям на мечах, разборы стоек, выбор железа и психология разных ублюдков, которых ваши герои могут встретить на узкой дорожке. Со всем этим добром вы можете ознакомиться в моих прошлых блогах, уверен, не пожалеете. Ну, по крайней мере те, кто действительно хочет писать качественную боевку, а не картонные махания зубочистками. Или те, кто уже читал мои книги, где танцам с холодной сталью я уделяю маниакальное внимание. Особенно в моем приквеле «Позор и превозмогание», где я из кожи вон лезу, чтобы скрестить художественную красоту сцены с суровой, бескомпромиссной достоверностью. Вроде получается, люди довольны. Такая вот неприкрытая, но заслуженная минутка саморекламы.


А теперь к делу. О чем мы будем говорить сегодня? Данный гайд посвящен классификации стилей боя на холодном оружии в нашей с вами литературе. Для удобства я буду частенько опираться на концепцию форм фехтования из «Звездных войн». И нет, это не гиковский бред. Базу для этой хореографии в оригинальной трилогии закладывал Боб Андерсон — гениальный олимпийский фехтовальщик и один из лучших постановщиков боев в истории кино. Он не высасывал эти финты из пальца, а грамотно переложил на экран реальную солянку из итальянской и немецкой исторических школ. Я сам являюсь юзером именно немецкой школы, так что эту концепцию переварил, пропустил через свой опыт и успешно внедрил в свои книги.


Что вообще такое «стиль боя»? Это психофизический отпечаток бойца, его двигательная матрица и фундаментальная жизненная философия. Если вы хотите научиться описывать поединки выше среднего уровня, вам жизненно необходимо понимать эту базу. У меня вон каждый персонаж с мало-мальским боевым опытом жестко вписан в рамки своего стиля.


Первый стиль, с которого всё начинается, я назвал Сармей. Он же — путь Крота. Почему крот? Потому что в дикой природе это абсолютно слепое животное. В бою такой рубака бросается вперед, в упор не понимая геометрии поединка, контроля дистанции или таймингов, но при этом он способен порвать вас на куски просто за счет первобытной ярости. Это удел 90% новичков, которым впервые всучили в руки нормальный меч. Их визитная карточка — чудовищно широкие, размашистые атаки, где вся работа идет исключительно от плеча. Базовый вертикальный руб сверху вниз (Оберхау), ковыряние снизу вверх (Унтерхау) и мощнейший диагональный замах от уха (Зорнхау, он же удар гнева).


Победить такого «крота» один на один опытному мечнику ничего не стоит — эти замахи читаются за километр, они не обдуманы и бросаются наобум. Но не смейте их недооценивать, Сармей фатально опасен. Эти люди дерутся на адреналине и тупо не боятся выйти на обоюдку. А обоюдка — это дерьмовая ситуация, когда ты технично вскрываешь противнику глотку, но из-за его кривого угла атаки летящий лом сносит тебе полчерепа, и вы отправляетесь на тот свет в обнимку. Базовая позиция такого бойца — «Железная дверь» или Плуг. Человек просто выставляет клинок перед собой под легким углом, направляя острие вам в грудь. Это чистый человеческий инстинкт самосохранения — выставить между своим мягким пузом и угрозой хоть что-то твердое, а потом раз за разом долбить сверху вниз, как японский кендоист. В книгах через Сармей идеально прописывать отчаянных, упертых выскочек. Размеренный, неуклюжий паладин, прущий напролом и срезающий все углы — вот вам готовый портрет.


Поднимаемся на ступень выше и встречаем Джинтой. У итальянцев это обычно называют стилем орла, но я волевым решением окрещу его стилем Змеи. Это абсолютный, кристально чистый дуэльный концепт. Ходячая обманка. Этот стиль полностью построен на контроле центральной линии, финтах, вольтах (когда ты резко шагаешь по диагонали, уходя с линии атаки — спасает жизнь, если против вас быдло с копьем) и постоянном выдергивании врага на ошибку.


И вот тут мы подходим к самому вкусному — к разнице между плечевыми и кистевыми ударами. Бить от плеча, как делают кроты, это природный рефлекс. Ты вкладываешь массу, спину. А вот ударить с кисти — это противоестественно. Чтобы выдать кистевой щелчок, нужно полностью расслабить руку, забыть про тяжелые мышцы и сработать одним лишь суставом запястья. Это высшая стадия мастерства дуэлянта, которую чертовски сложно натренировать. Почему? Потому что кистевой рубящий удар — моментальный. Он не имеет замаха, он не читается по корпусу, и натренированная кисть выдает стальную оплеуху в разы быстрее, чем противник успеет выпрямить локоть для прямого укола.


Адепт Змеи работает как эталонный мин-максер: минимум калорий, максимум результата. Он переносит вес на переднюю ногу, всем своим видом орет «сейчас буду рубить!» — противник ведется, бросается в контратаку. А дуэлянт в эту же долю секунды мягко отталкивается назад, проваливает врага в пустоту и делает тот самый неуловимый кистевой сбив. Любимая игрушка таких засранцев — стойка «Глупец». Ты просто опускаешь клинок так, чтобы он смотрел в землю перед тобой. Верхний сектор открыт настежь. Любой Сармеец с радостным визгом бросится рубить тебе голову, и ровно в этот момент получит из Глупца стремительный, восходящий укол прямо под челюсть. (Про Глупца я подробно рассказывал в блоге про нижние позиции, ищите в профиле). Это стиль холодных, расчетливых циников, которые побеждают не грубой силой, а математикой и презрением к чужой суете.


Едем дальше. Дарей. Стиль черепахи, который я лично предпочитаю называть стилем бешеного медоеда. Это вершина защитного фехтования и самый сложный, неблагодарный кусок дерьма для изучения. Как сказал однажды мой тренер по абордажной сабле: «Если ты решил исповедовать путь победы исключительно через защиту, готовься жрать боль, кровь и унижения в начале своего пути, пока не станешь монолитом, об который ломаются чужие кости». И он был чертовски прав.


Дарей — это когда ты побеждаешь через комплекс подвешенных и уступающих защит. Вспомните стойку Быка из моих прошлых разборов (рукоять у виска, клинок вытянут вперед стальным козырьком). Это идеальная защитная база. На любой рубящий удар ты делаешь подвешенную защиту — выстраиваешь скат крыши. Ты не встречаешь лом жестким блоком стык в стык, ты пропускаешь чужую энергию мимо себя и рубишь на противоходе. Летит укол от рапиры или копья? Просто спускаешь лезвие чуть вбок и вниз, вдалбливаешь чужую сталь в землю и бьешь по открытым рукам.


Но фишка в том, что для новичка это верная смерть. Чтобы Дарей заработал, нужны годы. Лет восемь непрерывного опыта, пока твое тело не обрастет десятками автоматических реакций на любой угол атаки. Зато потом ты превращаешься в неприступный бастион. Опытный медоед способен вязать клинки двух, а то и трех противников одновременно. У меня однажды получилось отбиться от двоих опытных парней, но я плохой Дареец, и больше на такие суицидальные эксперименты не подпишусь. Настоящие монстры этого стиля — мастера испанской Дестрезы. Этот боец всегда отступает, пятится, изматывает врага. Его психология — это абсолютное отсутствие эго. Он не пытается доказать свою крутизну. Он просто заставляет вас выкладывать всю ярость на оборонительные стены, пока вы сами не выдохнетесь и не насадитесь на его сталь от собственной беспомощности.



Дальше едем: Тормин... Он же стиль Быка. Пошли нахрен торминцы... А, о чем это я? Тормин — это Сармей на максималках. Если остальные адекватные фехтовальщики с их выверенными стилями сидят и задрачивают биомеханику, изучают множество приемов, углы сбивов и уступающие защиты, то этим ребятам на всё это глубоко насрать. Если вы придете к ним в зал, там прямо над входом будет неоном гореть: «Фехтование — это ноги».


Это максимально неприятный стиль, и сидят на нем совершенно сумасшедшие люди. Это не новички, это уже опытные бойцы, которые сознательно забили болт на высокое искусство работы с клинком и решили, что скорость решает всё. И тут нужно сделать лирическое отступление: скорость в фехтовании ни хрена не решает. Если перекладывать бой на RPG-статы, то главнейший показатель для мечника — это не сила, не ловкость и не выносливость. Это Батл IQ. Но торминцам плевать.


Представьте себе разъяренного быка на родео. Много пыли, много шума, много первобытного жара. Они несутся напролом и влетают в вас с такой дикой атакой, что гарантированно выводят на обоюдку, если вы хоть на долю секунды ошибетесь с таймингом. Вспомните магистра Йоду из «Звездных войн», Геральта из книжного «Ведьмака» с его пируэтами или Оберина Мартелла из «Игры престолов». Это чистейшие, эталонные торминцы. У них всё завязано на ногах и сумасшедшей мобильности.


Минусы у этого дерьма соответствующие. Им жизненно необходимо открытое пространство. Вся их тактика — это подбежать, взорваться одной серией атак и тут же разорвать дистанцию. А ты стой и гоняйся за этой блохой по всему полю, пока они там еще и акробатику пытаются крутить. В замкнутом пространстве, в узком коридоре или трактире, торминец — это просто кусок мертвого, запыхавшегося мяса. Они чудовищно быстро устают. В бою они вечно открываются, подставляя под удар всё, что только можно, но попасть по ним — та еще задачка. И не потому, что они неуязвимы, а потому что тебе самому страшно умирать, бросаясь во встречную атаку под этот крутящийся вентилятор из лезвий.


Но признаюсь честно: бойцы эти крайне интересные. Если ваш постоянный спарринг-партнер исповедует Тормин — вы вытащили счастливый билет. Благодаря этому психопату вы можете четко нащупать свои физические пределы, кристально ясно понять, от чего ваша защита спасет, а где вы гарантированно получите сталью по зубам. Это сказка, а не опыт. У меня самого был такой спарринг-партнер, и я ему искренне благодарен за каждый синяк.


Любимая позиция торминцев — это Гнев (Zornhut). Меч просто лежит на плече или закинут за него. Из этой стойки вся кинетическая энергия моментально вкладывается в один взрывной, сокрушительный удар. И здесь мы плавно переходим к разнице позиций. Гнев — это классическая открытая позиция. В фехтовании вся база вообще делится на закрытые и открытые стойки (я об этом тоже рассказывал в прошлых блогах). Закрытые — это когда вы жестко перекрываете линию атаки: уже знакомые вам Глупец, Бык, Железная дверь или Длинное острие (когда вы вытягиваете руки с мечом прямо перед собой на уровне шеи, угрожая противнику острием и держа дистанцию).


А открытые стойки — это провокация и аккумулирование силы для замаха. Тот же Гнев на плече. Или День (Vom Tag), когда сталь взмывает высоко над головой для вертикальной рубки. Небенхут (он же хвост), когда клинок опущен на уровень бедра и отведен далеко назад, скрывая истинную длину оружия. Или Меняла (Wechsel) — меч опущен по диагонали вниз и вбок. Из открытых стоек вы генерируете максимальную мощь, но сознательно подставляете свою тушку.


Как стили применить к нашей с вами литературе и зачем они нужны? Через выбор стиля вы без единого слова унылой экспозиции показываете характер героя, его психологию и его дальнейшее развитие. Бой это диалог, где всё работает по принципу «камень-ножницы-бумага». Грамотно прописывая эти взаимодействия стилей, вы выводите свои боевые сцены на принципиально иной, высочайший уровень. И показываете развитие характера персонажа. 


Но на этом мы не заканчиваем. Это далеко не все стили, в моей классификации их вообще двенадцать. Если хотите вторую и третью часть этого разбора — пишите мне в личку или в комментарии. Если есть желание, могу копнуть еще глубже и выкатить прямые тексты о том, как это должно работать в литературе, с примерами конкретных сцен из моих книг или вырезками из исторических трактатов.


Всем хорошего воскресенья. Целую.

+18
75

0 комментариев, по

6 979 52 131
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз