Игры, игрульки, игрушечки #7 Resident Evil Requiem - Ностальгическая мясорубка

Автор: Roxy Sloth

Введение

Ох и давно же я ждал новую часть Резидента. С игрой тянули 3 года, ведь почти столько времени прошло с выхода ремейка четверки. После разочарования с Сайлент Хиллом F надежды на годный хоррор легли именно на Реквием. 

Немного для тех кто не в теме, и мы переходит к делу (со спойлерами если что):

Resident Evil («Обитель зла») — культовая вселенная ужасов от Capcom, где корпорация Umbrella случайно выпускает Т-вирус, превращающий людей в зомби и монстров. Героям (спецназ, студенты, полицейские) приходится выживать в жанре survival horror — с минимумом патронов, жуткими головоломками и вечной попыткой сбежать из зоны катастрофы. Кроме десятков игр (от первой части 1996 года до современных ремейков), у франшизы есть фильмы с Милой Йовович, анимация и комиксы

Сюжет

В Резике стабильно уклон на экшен, будь то побег от зомби или драка с ними. От того же Сайлент Хилла серию отличают отсутствие подтекстов и аллегорий. Монстры это просто монстры как они есть. Но все-таки с момента перезапуска франшизы с выходом Резидента 7 игры серии стали уделять больше внимания сюжету, постановке и нарративу. 

Реквием следует этому правилу и предстает очень кинематографичной игрой с кучей экшена и порциями пугающего исследования. Игра без преувеличений вобрала в себя все самое культовое и запоминающееся из прошлых частей и дала нам нечто новое пусть и с долей неотчуждаемое ностальгии которую игра без регистрации и смс эксплуатирует. 

Первая часть игры - условный пролог- первая локация которая скорее призвана затянуть игрока нежели дать осмысленный геймплей. В какой то мере это такой себе тик ток из отрезков с разного рода шокирующего и интригующего контента. Для того же чередуют геймплей. В Реквиеме это по сути основная фишка - то что пова действий два (за старину Леона и за Грейс, агента ФБР, которая связана с Амбреллой). 

После короткого и бурного знакомства с Грейс и ее прошлым где она потеряла мать, на сцену выходит Леон, страдающий синдромом Раккун Сити (особый латентный штамм Т вируса проявившийся только через десятилетия) . В попытке спасти Грейс из рук Виктора Гидеона ( по сути главного антагониста), он обрекает небольшой городок на зомби эпидемию. Преследуя Виктора до его больницы, где он ставит сомнительные опыты, Леон все таки находит Грейс которая тщетно пыталась спастись от сбежавшего мутанта-подопытного. 

После того как Леон помогает Грейс, его хватает Виктор. А Грейс пытается сбежать из больницы больше похожей (естественно) на особняк. Находит он в горах не далеко от изначального городка, и как позже выяснится. не далеко от Раккун-Сити. 

Куда Грейс попадает вместе с Зено (кто такой я честно до сих пор не шибко понял) и Виктором. Они оба убеждены что Грейс ключ к секрету Амбреллы - вирусу Элпис для контроля сознания. Леон преследует их вплоть до центра Раккун-Сити, где и есть АРК ( сверх секретная лаборатория Амбреллы). 

Финал сюжета зависит от того будет ли высвобожден Элпис. Но по факту канон в том что он будет выпушен.

Геймплей

Вообще разработчики старались развести героев в плане механик и подходов к игре. Даже интерфейс у них разный. У Леона он почти копия из ремейка четвертого резидента, а у Грейс более классический вариант знакомый по ремейкам двойки и тройки, да и вообще привычный для серии. 

В особняке и лаборатории преимущественно придется играть за Грейс. Она неопытная, не закаленная. И если Леон уже прямо адски хладнокровно смотрит на любых монстров, крушит всех не только с огнестрела. но и тупо топором, Грейс на его контрасте прямо зеленая и пугается всех шорохов. Ее часть игры это стелс и именно survival horror. 

Механика собирания ресурсов что у Леона, что у Грейс. Но у Грейс она более чудная, когда у Леона она стандартная и почти такая же как в 4ке. 

В боевке у Грейс все как во второй части. Если есть чем отбиться отобьешься или нет, то гарантированно кусают если попался в руки зомби. У Леона же добавили парирования. Всего подряд. Даже захватов от зомби. Опять жж близко к 4ке, но теперь Леон совсем танк и может все подряд отбивать пока цел топор который не так и сложно чинить просто нажав кнопку и подождав магического камешка который за пару секунд заточки делает топор снова полностью острым. 

В целом геймплей разнообразный, как за Грейс так и за Леона. Можно было бы посетовать на загадки, что они простые или их мало. Но первое скорее вопрос опытности и того что резик в приницпе не душил никогда загадками ( в отличии от Сайлент хилла),а второе - скорее просто специфика локаций которые, кроме особняка-больницы, не подразумевают обилия мелких загадок и бэктрекинга. 

Эксплуатация ностальгии

Вот постоянно пишут в обзоре как в 4ке и как 2ке. И ка бы тут было дело только в геймплее то пожалуй в этом ничего плохого не было бы. Однако, Реквием эксплуатирует не только технические и геймплейные решения, но и заимствует сюжетные моменты из прошлых частей. Нет, это все таки новая история, не копипаст старых игр. Но оригинальности ей как по мне не достает, а разработчики уж очень увлеклись при попытке выставить эту часть как рефлексию на события прошлого франшизы. 

Вот взять даже участок. В игре его приплетают сугубо потому что локация знаковая и из за того что нужно подкрепить нарратив про призраков прошлого и параллели с событиями 2ки. 

Или Тирана и Немезиса. Оба босса перекочевали в Реквием, и это вообще то неплохо. Но вот только по сути других боссов в игре нет. 

При этом оригинальные моменты (хотя бы условно оригинальные) такие как новое пугало в виде огромного мутанта-подопытного, особняк-больница, руины Раккун Сити - вышли неплохо, но и не однозначно хорошо. Грубо говоря, то что ты пройдешь и кайфанешь, но не запомнишь. 

Вообще отчасти можно сказать что я привожу завышенные требования, да и к ностальгии зря придираюсь. Но для себя не мог этого не обозначить. И игру это так сильно, как может показаться, не портит. Это все еще топовая игра готовая конкурировать с лучшими представителями жанра и геймдева.

Место среди своих

Пока игра, перепроходил и выбивал все достижения я как раз и нащупал выше указанные нюансы. При первом прохождении ты просто как всегда в резиках кайфуешь. ну кроме уровня шутера с перестрелкой. Вот это новое что-то и воооооообще как по мне лишнее. Еще драка на топорах взятая из 4ки ( битва с краузером) туда сюда. Хоть и бесит, но ладно. Но шуте в резике - фу. 

Так вот...при первом прохождении игра цепляет визуалом, напрягом и разнообразием. Ностальгия довершает картинку и вуаля - ты доволен и большую часть минусов ты благополучно не заметил. Опять же минусы не фатальные и не способны повлиять на то что игра от меня получить свои десять. 

Но все таки другие части были лучше. Та же восьмерка как предшественница смотрится выгоднее, хотя бы необычностью атмосферы и более запоминающимися злодеями. Димитреску и Миранда объективно более яркие чем Зено и Виктор. 

Да 8ке не безгрешна, но я бы при прочих равных поставил бы ее выше Реквиема. Пусть и не сильно. 

Ремейк 2ки - моя первая игра во франшизе и я отношусь к ней слегка по особенному хоть в ней много проблем как с геймплеем так и с технической стороной. 

4ка с которой Рекивем взял очень много механик - моя наверно любимая пока игра серии. Да она боевичок с элементами хоррора, а не survival horror. Однако, игра вышла интересная, геймплей сбалансированный, а кинематографичность и графика даже больше мне нравятся чем в Реквиеме который вышел на 3 года позже. 

А вот ремейк 3ки с Реквиемом близко. Рекивем лучше чем короткий ультра боевик с побегами от Немезиса, но как по мне ушел не далеко. 

То есть Рекивем (9ка) для меня чуть хуже 8ки, но получше ремейка 3ки. 7ку не беру, она как первая игра после рестарта франшизы - мне не понравилась. ну как не понравилась - на 9 из 10. Хотя по меркам франшизы это уже как видно плохо. 6ку не играл, но знаю что она провальная. Но остальные игры как в свое время так и в момент ремейка - топовые продукты игровой индустрии. 

Итог

Resident Evil Requiem - крепкая часть серии с упором на ностальгию по началу франшизы. Игра интересная и увлекательная, но при подробно рассмотрении излишне увлекается параллелями с прошлым и слабее других частей выходивших до нее (ремейк 4ки и 8ка). 

Всем фанатам франшизы - обязательно играть. Тем кто не очень знаком - может попробовать, но для более грамотного во всех смыслах погружения в серию подойдет 2ка или на худой конец 7ка как точка перезапуска. 

От меня Реквиему низкий поклон и ожидание ДЛС. 

В игре выбил на пока что все достижения. До этого мог похвастаться таким только в 3ке. Как казуал в каком то смысле являюсь маркером на сложность игры. 

9,7 надежд из 10

+223
254

0 комментариев, по

20K 193 2 098
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз