Арты, живопись, иллюстрации. Про творчество и контроль.
Автор: Дмитрий КостениковЭта статья для тех, кто хочет делать атмосферные сцены, но не умеет рисовать и думает, что за него всё сделает нейронка)
Дорогие друзья. Сподвигла на написание этих заметок однна моя знакомая. Она упомянула, что сама она рисует в Шедевруме. Ну ок, по этому у меня вопросов нет, рисует и рисует. Речь о другом.
Чем "рисование" в нейросети отличается от обычного рисования? Как и в большинстве случаев, это вопрос контроля над процессом.
Сравним профессиональную фотокамеру и мыльницу. С одной стороны масса настроек, предлагающих пользователю полностью задавать параметры съёмки самостоятельно. С другой стороны, минимальный набор пресетов, позволяющий получить приемлемые по низовому уровню фоточки.
И тут нет никакой трагедии. Не всем нужны высококачественные снимки для печати в огромном разрешении. Кому-то достаточно и простого результата.

В чём проблема генерации в коммерческих (или бесплатных) нейронках? Дорогой автор, ты составляешь запрос. "Нарисуй мне эльфа, лупящего балалайкой огра в сюртуке, сапогах со шпорами и астролябией в руке".
И тут начинается самое интересное.
Твой день, повезло - красиво!
Не повезло - "генератор косячит"
Ждёшь ты результат как от художника, а получаешь от графического генератора.
И тут мы переодим к теме моей статьи.
Контроль.
Возможно, сейчас я скажу вещь, которая слегка перевернёт картину твоего мира.
Художник, это не тот, кто умеет хорошо рисовать.
Художник, это тот, кто контролирует изображение.
Если контролируешь ты - неважно, чем ты рисуешь. Мышью, кистью или нейронкой.
Цвет.
Свет.
Настроение.
Глубина.
Если ты этого не контролируешь, ты не создаёшь картинку. Ты её получаешь.
И теперь хорошая новость. Чтобы делать атмосферные сцены, тебе не нужно уметь рисовать
Вообще. Тебе нужно уметь собирать изображение.
Называется эта техника мэтт-пейнтинг, и если совсем по простому, это не рисование. Это монтаж.
По сути, всем этим ты занимаешься ежедневно, не так ли? Ты берёшь куски реальности, и собираешь из них сцену, как режиссер собирает кадр в кино.
Добавляешь свет, давишь цвет, создаёшь воздух...
И в какой-то момент у тебя вместо "картинки"появляется мир...
И в этот момент возникает магия! Человек, "рисующий в "Шедевруме", надеется на результат. Это один уровень.
Человек, понимающий, как устроен кадр, создаёт его. Это совсем другой уровень.

А сейчас смотрим, как это выглядит на практике:
Берём самую банальную вещь. Фото города. Любую. Сфотай пейзаж из окна, загугли, возьми с пинтерест...
Что делает новичок? Или ничего))) или начинает улучшать. крутит контраст, насыщенность, накидывает фильтры... Иии?
Получает более кислотную фоточку)
Как работает мэтт-пейнтер? Он задаёт себе вопрос, а что это вообще за сцена? Ночь? Холод? Туман? Дождь? Тревога? Романтика?
Пока ты не задал эти вопросы, ты не работаешь с изображением, ты его трогаешь.
Работаем. Дальше начинается сборка.
Шаг первый. Убираем "дневную правду"
Днем всё слишком честно, магия начинается там, где ты начинаешь врать))
- затемняем картинку
- убираем часть деталей в тень
- давим цвета в одну гамму (например, в холодную)
Картинка сразу перестаёт быть "фото" и начинает быть сценой.
Шаг 2. Добавляем воздух.
Самая недооценённая вешь у новичков - это воздух.
Туман, влажность, дым... Назови как хочешь. Без этого всё будет казаться вырезанным из картона.
Простейшие инструменты:
- мягкая кисть
- светло-серый/холодный цвет
— низкая прозрачность
И ты начинаешь «забивать» дальний план.
И внезапно появляется глубина.
Шаг 3. Источник света (самое важное)
Вот здесь 90% людей ломаются.
Они добавляют свет «везде».
А надо — в одном месте.
Один фонарь.
Одно окно.
Один луч.
Свет — это не про «чтобы было красиво».
Это про куда смотреть.
Если у тебя нет точки притяжения — у тебя нет сцены.
Шаг 4. Контраст смысла
Теперь магия:
— часть кадра тонет в темноте
— часть — чуть подсвечена
— часть — растворяется в тумане
И глаз начинает гулять.
Появляется настроение.
Вот и всё.
Ты не рисовал.
Ты не «генерил».
Ты просто собрал кадр.
Мини-задание (сделай и офигеешь):
- Возьми любое фото города (гуглится за 10 секунд)
- Затемни его почти в ночь
- Добавь лёгкий туман на дальний план
- Поставь один источник света (фонарь / окно)
Всё.
Если ты сделал это аккуратно —
у тебя уже будет сцена уровня обложки.
И вот тут начинается интересное.
Потому что дальше можно:
— добавить дождь
— добавить мокрый асфальт
— добавить светящиеся окна
— добавить персонажа
И ты уже не просто «делаешь картинку».
Ты начинаешь рассказывать историю.
Если уважаемому сообществу зайдёт тема — в следующей части покажу на простых практических примерах, как делается атмосфера:
дождь, мокрые поверхности, ночной свет, туман, свечение фонарей —
всё то, что превращает картинку в кино.
И да — без «умения рисовать». Уровень владения Фотошопом "С нуля"