Каково писать о НЕлюбимом мире?
Автор: A. F.Я всерьёз взялась за творчество как писатель относительно недавно, и на сегодняшний день у меня только три крупных работы, одна из которых в процессе. Как я стала писателем? Просто на один день рождения я, за неимением другого выхода, решилась подарить сказку близкой подруге. И вот с таких "подарочных" сказок началось мое творчество. Я писала их ко дням рождения; писала, чтобы поднять настроение и приободрить; писала, чтобы показать, казалось бы, безнадежную ситуацию с другого, неожиданного ракурса.
Так и понеслось...
Таким же было начало у "Повести о Тренере". Я захотела сделать подарок моим друзьям, с которыми мы играли в одну online-RPG.
Сама игра просто ужасна Да простят меня разработчики. Однако своего отношения я за все годы работы над "Повестью" не скрывала и не собираюсь. А самый ужас состоит в том, что очень много слизано со вселенной Pokemon, и со всеми ухищрениями скрыть это нереально. Но вот как раз таки то, что было сделано на основе покемонов, было сделано качественно. Все остальное - по сей день хромает на костылях.
Меня не сильно это напрягало, поскольку покемоны обошли меня стороной. Вообще. Игрушка была проста, мозги разгружала. А потом появились мои ребята.
вот так это все и было)
Нам было весело и лампово вместе. Мы до сих пор, после ухода из игры, общаемся, делимся достижениями. Вот как раз ради них я и взялась за работу.
наше "фото" by greymountain
У меня было две цели: рассказать, как появилось наше дружное сообщество, и подтянуть свой скилл писателя. А поскольку я описывала и реальные события в том числе, мне пришлось оставить основную концепцию мира и наших персонажей (с нашими никами). Чтобы, беря эту книгу в руки, мои друзья понимали, о чем идет речь и улыбались нашим воспоминаниям.
В изначальной миссии написать короткую сказку я провалилась с треском. Сказка растянулась на трилогию. Первая книга шлифуется и уже публикуется здесь.
Стоило ли так заморачиваться? О, да! Несомненно! С каждой из глав, с каждым из персонажей, с каждым дополнительным материалом. Здесь отдельное спасибо говорю художникам COUKA, greymountain и AirDragon, которые поддержали меня рисунками, и всю нашу шумную, но дружную компашку за идеи и поддержку.
И, несмотря на то, что пришлось писать на основе мира, который я презираю, к окончанию первой книги я осознала, как много поменялось. Мир, который я терпеть не могла, но с отрешением приняла ради искреннего желания сделать стоящий подарок, изменился и ожил на страницах "Повести". Теперь он едва напоминает ту игру, где мы шастали. Панагельм стал еще одним персонажем в этой работе. Ради этого во многом пришлось себя пересилить, это была действительно работа в полном смысле этого слова.
Увязывать логически свои идеи и прочие несостыковки - это покруче кубика рубика. Мозги кипели! А отдельная история - попытка создать новое отображение RPG, но не так явно разделяя его с реальным миром, как, например, в Sword Art Online. Продумать, через что описать погружение игрока, и при этом периодически и не навязчиво напоминать читателю, что это игровой мир.
Но самое сложное - это писать не на основе только своих ощущений, а учиться ставить себя на место непредвзятого стороннего наблюдателя. Насколько получилось - время покажет, а читатели расскажут.