5. Черновые наброски по расам мира Мхрарум

Автор: С. Савельич

Итак. Для тех, кто не в курсе: делюсь тем, что сейчас работаю над книгой «В конце их встретит дом». Ссылку на неё прикреплю ниже.


Ранее мной уже был выложен пост «Черновые наброски по миру Мхрарум и его жителям». Советую изучить его тем, кто читает мою книгу, чтобы больше узнать закулисья, а также тем, кто собирается прочесть этот пост, ибо сейчас я поделюсь с вами инфой по расам этого мира.


1. Люди (Humans) 

Раса, созданная непосредственно Создателем. Появилась позже других рас. Самая многочисленная раса мира Мхрарум.

  • Внешность:

Антропоморфный вид, крайне разнообразный в зависимости от региона (от светлокожих северян до темнокожих южан). Не имеют врожденных зооморфных черт (ушей, хвостов, чешуи), за исключением редких случаев магических мутаций или проклятий.

  • Способности:
    • Подавляющее большинство не обладает врожденной магией. Магия для людей — это ценный дар, поднимающий любого его носителя даже в малых слоях до значимого статуса (их боятся, так как, по сути, на них нет управы).
    • Исключительно редкий генетический дар — иммунитет к магии (как у рода Кузнецов (бывш. Ундрицовых)).
    • Высокая адаптивность, сильный творческий потенциал, способность к быстрому обучению и тд.
  • Особенности:

Подвержены превращению в нечисть при сильных душевных травмах, боли или страхе. Физически слабее многих нелюдей, но компенсируют это численностью, организацией и технологиями.

  • Места      обитания:

Антарийская Империя, Анвения, Ватолия, Наландия, Раорша, Васстана, Славестия, Каритор, Тулия, Гемиа, Цатария, Магрон, Ызма, Ильсана, Таравия, Пруция, Левиция, Аш-Тер-Фирманра-Декрид-Касарт, Дихарзастан и пр.


2. Черешсы (Chereshses)

Древняя раса, созданная драконами.

  • Внешность:
  • Антропоморфный вид с выраженными кошачьими/хищными чертами: приплюснутый нос, звериные острые уши, немного выступающие клыки, острые когти на руках и ногах.
  • Кожа серых оттенков (от светло-серого до темно-графитового), позволяющая маскироваться в скалах и пещерах.
  • Изящное, гибкое, но жилистое телосложение, приспособленное для лазания по отвесным стенам и бесшумного передвижения. Высокий рост.
  • Глаза часто имеют вертикальный зрачок, обеспечивающий отличное ночное зрение. Цвет глаз самый разнообразный и соответствует цветам драгоценных камней.
  • Цвет волос чёрный/серый/белый. 

• Магия и система развития талантов:

  • Врождённая магия слабая (бытового и вспомогательного характера): включает амортизацию падений при прыжках с большой высоты, способность надолго задерживать дыхание, улучшение зрения в темноте и обострение слуха. Не предназначена для масштабных боевых заклинаний.

• Адаптивность и места обитания:

  • Высокая адаптивность к среде: Хотя исторически и биологически отдают предпочтение жизни в пещерах и горных районах, черешсы являются довольно адаптивным народом. Они способны комфортно существовать и в иных условиях, легко интегрируясь в смешанные поселения или приспосабливаясь к новым средам обитания, если того требуют обстоятельства.
  • Основные места обитания: Горные районы и пещерные системы (особенно в Дихарзастане и на границах с Антарией), но благодаря адаптивности могут встречаться и в других регионах.

• Характер и поведение:

  • Способность считывать окружение: Черешсы обладают развитой способностью считывать настроения окружающих и обстановку. Они не агрессивны по природе.
  • Реакция на отсутствие агрессии: Если черешсы не видят явной агрессии или угрозы в свой адрес, они ведут себя максимально спокойно, сдержанно и доброжелательно, насколько это позволяет их осторожная натура. Однако они всегда сохраняют внутреннюю настороженность и готовность к защите.
  • Поведение в условиях конфликта: В условиях постоянной борьбы за ресурсы (как в Дихарзастане) они проявляют жёсткую рациональность и территориальность, но без излишней жестокости, предпочитая превентивную защиту и дипломатию там, где это возможно.

• Культура и быт:

  • Трудолюбивые ремесленники и собиратели: В пещерах выращивают грибы и мхи, занимаются рыбалкой в подземных водоемах. Также занимаются горнодобывающим делом и активно сотрудничают с троммами, продавая им драгоценные камни и минералы.
  • Контроль над древними инстинктами: Исторически имеют тягу к сырому мясу и крови (побочный эффект древнего зелья «бериз»/исканатриона), но научились контролировать этот аппетит. Кровь могут «пригубить» во время близости у своего партнёра.


3. Детворы (Detvory)

Первая раса, созданная драконами. Не являются «тупыми жестокими варварами», как многие считают.

  • Внешность:
    • Антропоморфный вид
    • Крупные, мускулистые тела с толстой плотной кожей, устойчивой к экстремальным температурам.
    • Драконьи черты: острые уши, носы с рептильным разрезом ноздрей, выступающие клыки. В редких случаях наличие чешуйчатых/обычных шипов вдоль позвоночника.
    • Глубокие рокочущие голоса.
    • Подвиды (цвет кожи зависит от ареала):
  • Бурые: жители пустынь.
  • Серые и Белые: жители высокогорий.
  • Синие: приморские жители и обитатели влажных низин.
  • Зелёные: жители степей и лесостепей.
  • Магия:
    • Врождённая магия слабая (бытового и вспомогательного характера): терморегуляция, способность надолго задерживать дыхание, улучшение зрения в темноте и обострение слуха. Не предназначена для масштабных боевых заклинаний.
    • Жёсткая селекция: В среднем, из 200 новорождённых около 10 рождаются слабыми. Им необходимо до 12 лет в совершенстве развить свой магический дар, выйдя за пределы посредственных бытовых заклинаний.
      • Только 1–2 из 10 становятся полноценными колдунами.
      • Оставшиеся должны доказать свою полезность физической силой и выживаемостью, чтобы        остаться в племени/поселении. По мнению детворов, если за 12 лет ребёнок не усвоил одно, то должен был усвоить другое. Если он это не сделал — он обуза.
      • 1–2 ребёнка иногда не дотягивают ни по одному из направлений до нужного уровня и потому становятся рабами либо среди своих, либо изгоняются/продаются другим.
  • Культура и общество:
  • Кочевое наследие и агрессия: Бурые и зеленые детворы, а также часть серых, на протяжении долгих столетий вели кочевой образ жизни. Несмотря на то, что в Дихарзастане сформировались крупные, развитые оседлые поселения (города-крепости, кузнечные центры), значительная часть этих подвидов сохранила кочевой уклад. Именно кочевые кланы являются основными агрессорами и источником внешней угрозы для других рас.
  • Причины агрессии: Агрессивность кочевников продиктована не столько врожденной злобой, сколько жестокой необходимостью. Из-за высокой внутренней конкуренции между кланами за ресурсы и влияние, они вынуждены постоянно расширять свои территории, отвоевывая земли у соседей или других рас. Для кочевого детвора земля — это не просто место жительства, а вопрос выживания всего рода. Отсутствие собственных плодородных земель или богатых рудниками территорий заставляет их совершать набеги.
  • Прагматизм и интеллект: Детворы — не бездумные берсерки. Они хитры, стратегически мыслят и ценят результат. Их воинственность сочетается с умением вести переговоры, если это выгодно. Они уважают силу, но еще больше уважают ум, способный эту силу применить эффективно.
  • Отношение к огню и драконьему наследию: Огонь для детворов имеет сакральное значение как символ их создателей — драконов. Это часть религиозно-культурного кода. Ритуальные костры горят в каждом поселении и лагере постоянно.
  • Ремесло и технология: Оседлые детворы — превосходные кузнецы, камнерезы и оружейники. Они работают с тугоплавкими металлами и керстином. Кочевники же часто выступают торговцами или наемниками, обменивая добытые в набегах ресурсы на оружие и артефакты, созданные оседлыми мастерами.
  • Военная организация: Война для детворов — это профессия и способ обеспечения ресурсами. Они действуют организованно, используют тактику засад, знают слабые места врагов. Иерархия в военных отрядах строится на заслугах и реальной боевой эффективности.
  • Места обитания: Дихарзастан (основная территория), пустыни, горы, степи.


4. Троммы (Tromms)

По мнению автора, одна из самых харизматичных и по-своему очаровательно-забавных рас.

  • Внешность:
    • Антропоморфный вид
    • Рост в 1.5–2 раза меньше среднего человеческого.
    • Коренастое, крепкое телосложение.
    • Женщины не такие волосатые, как их мужчины
    • Женщины троммы, не смотря на низкий рост и коренастость, считаются весьма привлекательными. Также они отличаются от своих мужчин более спокойными и миролюбивыми характерами, хотя в смешливости нисколько им не уступают.
  • Способности:
    • Зооморфизм: Уникальный дар превращаться в животных (преимущественно кабанов, медведей, барсуков). Пользуются им крайне редко.
    • Работают с металлом/камнем/лесом. +Лучшие пивовары.
  • Характер      и быт: Смешливы, любят выпить и вкусно поесть, но никогда не переедают. Ведут очень активный образ жизни (много гуляют и ходят друг к другу в свободное от работы время в гости, устраивают регулярные праздники с множеством разных соревнований). Живут небольшими поселениями.
  • Места      обитания:
    • Историческая       родина: Наландия и Раорша, где они вполне мирно сосуществуют с людьми.
    • Миграция: В начале XVIII века часть троммов переселилась на границу Дихарзастана с Антарией (между Ватолией и Анвенией, у подножия гор черешсов) ради прямого доступа к ценным минералам Дихарзастана.


5. Сирлинги (Sirlings) 

Да, автор вдохновлялся своим любимцем из «Аркейна» — Хеймердингером.

  • Внешность:
    • Миниатюрные существа, ростом в 1,5-2 раза ниже троммов
    • Телосложение худощавое
    • Покрыты густой, мягкой шерстью (чаще всего светлых оттенков), что придаёт им вид пушистых зверьков
    • Ещё одна яркая отличительная черта — огромные, широкие уши, напоминающие уши летучих мышней или фенеков
    • Лицо сочетает человеческие черты со звериными: маленький нос, выразительные большие глаза и часто пышная «шапка» из волос или шерсти на голове, которая может напоминать прическу или естественный хохолок
  • Способности:
    • Телепортация на короткие расстояния, отвод взгляда (от себя или членов семьи; иногда удаётся использовать и на представителей других семейств и даже рас, но всё же крайне редко), минимальные навыки целительства.
    • Ночное зрение, т.к. предпочитают вести ночной образ жизни, но способны адоптироваться при крайней нужде и к дневному.
    • Выдающиеся математические способности, а также проворство, прагматичность.
    • Ладят почти со всеми животными
    • Выносливость
  • Характер и быт:
    • Преимущественно ведут ночной образ жизни.
    • Питаются сырыми фруктами, овощами и ягодами. Мастера сельского хозяйства этих культур.
    • Знамениты вареньями из лепестков тюльпанов/мака, а также развитой чайной культурой.
    • Известны как честные трудяги и «славные малые»
    • Неконфликтны, но умеют постоять за себя
  • Места обитания: Анвения и пограничные с ней земли Дихарзастана, а также Иттаин. Отдают предпочтение степям, но иногда согласны и на жизнь в лесах.


6. Драак'веры (Draak'vers)

Происхождение (Легенда):

Согласно преданию, старший сын праматери драконов Драаки создал прекрасную деву, вдохновившись красотой бликов луны и мерцающих звёзд на кристально-прозрачной воде ручья в позднюю тёмную ночь. Творение дракона вышло настолько прекрасным, что он влюбился в красавицу, но она отвергла любовь своего создателя и сказала, что желает лишь его силы. Получив их часть в дар, она начала творить дивный пейзаж. Так появился Белый лес. Но вдруг стало всходить солнце, и красавица оказалась пленённой его красотой. Дева приказала дракону отнести её туда, где она раньше других будет встречать первые лучи восхода. Тот послушался приказа и поднял с морского дна на самой восточной части Мхрарума остров в форме полумесяца. А затем, чтобы быть рядом со своей возлюбленной, дракон нырнул в море, отказавшись от крыльев, и вышел на сушу прекрасным и статным мужчиной. Он женился на деве и от их союза появились первые драак'веры.

Ветви Драак'веров:

А. Восточные Драак'веры (Аль-Эйро)

  • Место обитания: Остров Аль-Эйро («Первый луч») — небольшой остров, который дракон создал специально для своей возлюбленной, чтобы она всегда могла встречать рассвет раньше других.
  • Внешность:
    • Матовая, очень бледная, почти белая кожа.
    • Чёрные шелковистые волосы, часто длиной до пят (но допустимо и до колен).
    • Раскосые глаза (светлые, мерцающие, как звезды).
    • Хрупкое, изящное телосложение.
    • Едва заметные острые уши.
    • Тонкий узор чешуек на теле (часто на руках/плечах/ключицах/вдоль позвоночника/ногах).
  • Характер:

Считаются высокомерными, холодными. Ценят уединение, красоту и знания. Считают себя единственными истинными любимцами драконов.

  • Магия:

Обладают врожденным талантом к первородной магии Создателя (хотя и небольшой по объёму). Сильные маги от природы.

Б. Северные Драак'веры (Эуролт/Ортель)

  • История:

Со временем население Аль-Эйро выросло, и лучшие мужчины отправились на поиски новых земель. Они нашли холодный и неприступный, но полюбившийся им край — Эуролт (позже ставший страной Ортель). Там они вступили в союз с местными человеческими девушками.

  • Внешность:
    • Кожа светлая, но не такая бледная, как у восточных.
    • Волосы преимущественно светлые (золотые), также встречаются рыжие, шатены и крайне редко брюнеты.
    • Глаза миндалевидные.
    • Телосложение более крепкое и сильное (особенно у мужчин), адаптированное к суровому климату.
    • Уши менее острой формы, чем у восточных.
  • Характер:

Более суровые, жёсткие и прямые, чем их восточные собратья. Менее высокомерны, но сохраняют некоторую гордыню.

  • Особенности:

Из-за смешения кровей их облик изменился, но они сохранили связь с драконьим наследием.

Общие черты всех Драак'веров:

  • Долгожители (но не бессмертны).
  • Гордые, изящные манеры.
  • Любовь к искусству и наукам.
  • Способность к магии (первородной).


7. Альвы (Alves)

Альвы — последняя раса, созданная драконами.

Статус: Самая закрытая и малочисленная раса. Их меньше, чем силингов.

  • Бессмертие:

В отличие от драак'веров (которые просто долгожители), альвы бессмертны.


    • Механизм передачи: Альв может передать своё бессмертие другому альву (потомки первых альвов всегда рождаются смертными, поэтому их отцы/матери, чтобы не скучать в вечности, спустя время отдают дар детям или другим альвам (т.е. не родственникам), чтобы те прожили столько, сколько захотят) через специальный обряд. При этом узоры на теле дарителя выцветают, а на теле получателя появляются новые узоры (в другом виде и цвете).
  • Внешность:
    • Темнокожие (оттенки варьируются, но кожа тёмная).
    • Высокие, статные, с безупречными пропорциями.
    • Грациозные и ловкие.
    • Глаза: Яркие, вдохновлённые солнцем (то есть дракон, создававший альвов, им вдохновлялся).
      • Золотые (тёплое солнце).
      • Серебристые (холодное солнце).
  • Магия и способности:
    • Обладают сильной уникальной магией, способной изменять мир вокруг (но используют её только в своём поселении).
    • Трансформация: Способны превращаться в пугающих летающих существ (второй облик).
    • Проклятие: Любой, кто попытается украсть кровь альва для получения бессмертия, не только не получит дар, но и превратится в жуткое существо навсегда. Причём это не наказание от самих альвов, а природа их крови.
  • Место обитания: Живут на самой высокой горе острова Аш-Тер-Фирманра-Декрид-Касарт. Редко покидают свой дом.
  • Характер: Мудрые, терпимые, но строгие к нарушителям границ, не терпят неуважения.



Дополнительные аспекты мироустройства и рас


1. Феномен многонациональных городов Дихарзастана

Несмотря на общую тенденцию к межрасовой вражде и территориальным конфликтам, характерным для Дихарзастана, в этом мире существуют уникальные города, где представители разных рас (люди, детворы, черешсы и другие) сосуществуют относительно мирно.


  • Причина стабильности:

Основой социального контракта в таких городах является не толерантность в гуманистическом понимании, а прагматизм. Здесь царит культ торговли и работорговли, где главными критериями оценки личности становятся статус, финансовая состоятельность и влияние, а не этническая принадлежность.

  • Социальная динамика:

Расовая принадлежность отходит на второй план, уступая место экономической целесообразности. Это не исключает бытовых конфликтов или преступности, но они редко носят системный межрасовый характер.

  • Пример из текста:

Именно этим объясняется сцена из пролога романа «В конце их встретит дом», где девушка-черешска свободно прогуливается по такому городу. По крайней мере, до того, как начинается резня. Она одета не в традиционную одежду своего народа, а в наряд, соответствующий местной моде, что подчеркивает её адаптацию в данном социуме.


2. Неизученные расы и будущие расширения лора

Представленный выше список сухопутных рас не является исчерпывающим и может быть дополнен когда-нибудь в будущем.


  • Подводные цивилизации:

Логично предположить существование подводных рас, однако на текущий момент они не играют роли ни в сюжете «В конце их встретит дом», ни в предыдущих книгах серии, поэтому их описание пока не проработано. И не знаю, будет ли. Может, я решу, что лучше без них.

  • Потенциальные новые виды:

Существуют черновые наброски (в моей голове) идей о вариациях известных рас. Например, рассматривается концепция особой ветви черешсов, обитающих на материке, открытом всего пару-тройку столетий назад. Однако эти идеи находятся на стадии раннего концепта и могут быть существенно изменены или отвергнуты в процессе дальнейшей работы над миром. Так что посмотрим

  • Возможное изменение имеющихся:

Так как многие расы полноценно не раскрыты в тех сценах, что уже написаны, то, возможно, когда до них (рас) дойдёт очередь, я изменю некоторые факты, если пойму, что старые были не до конца продуманы или неэффективны. Всё-таки этот пост не зря назван черновыми набросками


Ссылка на книгу:

https://author.today/work/540246 

+38
127

0 комментариев, по

1 715 7 1 565
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз