5. Черновые наброски по расам мира Мхрарум
Автор: С. СавельичИтак. Для тех, кто не в курсе: делюсь тем, что сейчас работаю над книгой «В конце их встретит дом». Ссылку на неё прикреплю ниже.
Ранее мной уже был выложен пост «Черновые наброски по миру Мхрарум и его жителям». Советую изучить его тем, кто читает мою книгу, чтобы больше узнать закулисья, а также тем, кто собирается прочесть этот пост, ибо сейчас я поделюсь с вами инфой по расам этого мира.
1. Люди (Humans)
Раса, созданная непосредственно Создателем. Появилась позже других рас. Самая многочисленная раса мира Мхрарум.
- Внешность:
Антропоморфный вид, крайне разнообразный в зависимости от региона (от светлокожих северян до темнокожих южан). Не имеют врожденных зооморфных черт (ушей, хвостов, чешуи), за исключением редких случаев магических мутаций или проклятий.
- Способности:
- Подавляющее большинство не обладает врожденной магией. Магия для людей — это ценный дар, поднимающий любого его носителя даже в малых слоях до значимого статуса (их боятся, так как, по сути, на них нет управы).
- Исключительно редкий генетический дар — иммунитет к магии (как у рода Кузнецов (бывш. Ундрицовых)).
- Высокая адаптивность, сильный творческий потенциал, способность к быстрому обучению и тд.
- Особенности:
Подвержены превращению в нечисть при сильных душевных травмах, боли или страхе. Физически слабее многих нелюдей, но компенсируют это численностью, организацией и технологиями.
- Места обитания:
Антарийская Империя, Анвения, Ватолия, Наландия, Раорша, Васстана, Славестия, Каритор, Тулия, Гемиа, Цатария, Магрон, Ызма, Ильсана, Таравия, Пруция, Левиция, Аш-Тер-Фирманра-Декрид-Касарт, Дихарзастан и пр.
2. Черешсы (Chereshses)
Древняя раса, созданная драконами.
- Внешность:
- Антропоморфный вид с выраженными кошачьими/хищными чертами: приплюснутый нос, звериные острые уши, немного выступающие клыки, острые когти на руках и ногах.
- Кожа серых оттенков (от светло-серого до темно-графитового), позволяющая маскироваться в скалах и пещерах.
- Изящное, гибкое, но жилистое телосложение, приспособленное для лазания по отвесным стенам и бесшумного передвижения. Высокий рост.
- Глаза часто имеют вертикальный зрачок, обеспечивающий отличное ночное зрение. Цвет глаз самый разнообразный и соответствует цветам драгоценных камней.
- Цвет волос чёрный/серый/белый.
• Магия и система развития талантов:
- Врождённая магия слабая (бытового и вспомогательного характера): включает амортизацию падений при прыжках с большой высоты, способность надолго задерживать дыхание, улучшение зрения в темноте и обострение слуха. Не предназначена для масштабных боевых заклинаний.
• Адаптивность и места обитания:
- Высокая адаптивность к среде: Хотя исторически и биологически отдают предпочтение жизни в пещерах и горных районах, черешсы являются довольно адаптивным народом. Они способны комфортно существовать и в иных условиях, легко интегрируясь в смешанные поселения или приспосабливаясь к новым средам обитания, если того требуют обстоятельства.
- Основные места обитания: Горные районы и пещерные системы (особенно в Дихарзастане и на границах с Антарией), но благодаря адаптивности могут встречаться и в других регионах.
• Характер и поведение:
- Способность считывать окружение: Черешсы обладают развитой способностью считывать настроения окружающих и обстановку. Они не агрессивны по природе.
- Реакция на отсутствие агрессии: Если черешсы не видят явной агрессии или угрозы в свой адрес, они ведут себя максимально спокойно, сдержанно и доброжелательно, насколько это позволяет их осторожная натура. Однако они всегда сохраняют внутреннюю настороженность и готовность к защите.
- Поведение в условиях конфликта: В условиях постоянной борьбы за ресурсы (как в Дихарзастане) они проявляют жёсткую рациональность и территориальность, но без излишней жестокости, предпочитая превентивную защиту и дипломатию там, где это возможно.
• Культура и быт:
- Трудолюбивые ремесленники и собиратели: В пещерах выращивают грибы и мхи, занимаются рыбалкой в подземных водоемах. Также занимаются горнодобывающим делом и активно сотрудничают с троммами, продавая им драгоценные камни и минералы.
- Контроль над древними инстинктами: Исторически имеют тягу к сырому мясу и крови (побочный эффект древнего зелья «бериз»/исканатриона), но научились контролировать этот аппетит. Кровь могут «пригубить» во время близости у своего партнёра.
3. Детворы (Detvory)
Первая раса, созданная драконами. Не являются «тупыми жестокими варварами», как многие считают.
- Внешность:
- Антропоморфный вид
- Крупные, мускулистые тела с толстой плотной кожей, устойчивой к экстремальным температурам.
- Драконьи черты: острые уши, носы с рептильным разрезом ноздрей, выступающие клыки. В редких случаях наличие чешуйчатых/обычных шипов вдоль позвоночника.
- Глубокие рокочущие голоса.
- Подвиды (цвет кожи зависит от ареала):
- Бурые: жители пустынь.
- Серые и Белые: жители высокогорий.
- Синие: приморские жители и обитатели влажных низин.
- Зелёные: жители степей и лесостепей.
- Магия:
- Врождённая магия слабая (бытового и вспомогательного характера): терморегуляция, способность надолго задерживать дыхание, улучшение зрения в темноте и обострение слуха. Не предназначена для масштабных боевых заклинаний.
- Жёсткая селекция: В среднем, из 200 новорождённых около 10 рождаются слабыми. Им необходимо до 12 лет в совершенстве развить свой магический дар, выйдя за пределы посредственных бытовых заклинаний.
- Только 1–2 из 10 становятся полноценными колдунами.
- Оставшиеся должны доказать свою полезность физической силой и выживаемостью, чтобы остаться в племени/поселении. По мнению детворов, если за 12 лет ребёнок не усвоил одно, то должен был усвоить другое. Если он это не сделал — он обуза.
- 1–2 ребёнка иногда не дотягивают ни по одному из направлений до нужного уровня и потому становятся рабами либо среди своих, либо изгоняются/продаются другим.
- Культура и общество:
- Кочевое наследие и агрессия: Бурые и зеленые детворы, а также часть серых, на протяжении долгих столетий вели кочевой образ жизни. Несмотря на то, что в Дихарзастане сформировались крупные, развитые оседлые поселения (города-крепости, кузнечные центры), значительная часть этих подвидов сохранила кочевой уклад. Именно кочевые кланы являются основными агрессорами и источником внешней угрозы для других рас.
- Причины агрессии: Агрессивность кочевников продиктована не столько врожденной злобой, сколько жестокой необходимостью. Из-за высокой внутренней конкуренции между кланами за ресурсы и влияние, они вынуждены постоянно расширять свои территории, отвоевывая земли у соседей или других рас. Для кочевого детвора земля — это не просто место жительства, а вопрос выживания всего рода. Отсутствие собственных плодородных земель или богатых рудниками территорий заставляет их совершать набеги.
- Прагматизм и интеллект: Детворы — не бездумные берсерки. Они хитры, стратегически мыслят и ценят результат. Их воинственность сочетается с умением вести переговоры, если это выгодно. Они уважают силу, но еще больше уважают ум, способный эту силу применить эффективно.
- Отношение к огню и драконьему наследию: Огонь для детворов имеет сакральное значение как символ их создателей — драконов. Это часть религиозно-культурного кода. Ритуальные костры горят в каждом поселении и лагере постоянно.
- Ремесло и технология: Оседлые детворы — превосходные кузнецы, камнерезы и оружейники. Они работают с тугоплавкими металлами и керстином. Кочевники же часто выступают торговцами или наемниками, обменивая добытые в набегах ресурсы на оружие и артефакты, созданные оседлыми мастерами.
- Военная организация: Война для детворов — это профессия и способ обеспечения ресурсами. Они действуют организованно, используют тактику засад, знают слабые места врагов. Иерархия в военных отрядах строится на заслугах и реальной боевой эффективности.
- Места обитания: Дихарзастан (основная территория), пустыни, горы, степи.
4. Троммы (Tromms)
По мнению автора, одна из самых харизматичных и по-своему очаровательно-забавных рас.
- Внешность:
- Антропоморфный вид
- Рост в 1.5–2 раза меньше среднего человеческого.
- Коренастое, крепкое телосложение.
- Женщины не такие волосатые, как их мужчины
- Женщины троммы, не смотря на низкий рост и коренастость, считаются весьма привлекательными. Также они отличаются от своих мужчин более спокойными и миролюбивыми характерами, хотя в смешливости нисколько им не уступают.
- Способности:
- Зооморфизм: Уникальный дар превращаться в животных (преимущественно кабанов, медведей, барсуков). Пользуются им крайне редко.
- Работают с металлом/камнем/лесом. +Лучшие пивовары.
- Характер и быт: Смешливы, любят выпить и вкусно поесть, но никогда не переедают. Ведут очень активный образ жизни (много гуляют и ходят друг к другу в свободное от работы время в гости, устраивают регулярные праздники с множеством разных соревнований). Живут небольшими поселениями.
- Места обитания:
- Историческая родина: Наландия и Раорша, где они вполне мирно сосуществуют с людьми.
- Миграция: В начале XVIII века часть троммов переселилась на границу Дихарзастана с Антарией (между Ватолией и Анвенией, у подножия гор черешсов) ради прямого доступа к ценным минералам Дихарзастана.
5. Сирлинги (Sirlings)
Да, автор вдохновлялся своим любимцем из «Аркейна» — Хеймердингером.
- Внешность:
- Миниатюрные существа, ростом в 1,5-2 раза ниже троммов
- Телосложение худощавое
- Покрыты густой, мягкой шерстью (чаще всего светлых оттенков), что придаёт им вид пушистых зверьков
- Ещё одна яркая отличительная черта — огромные, широкие уши, напоминающие уши летучих мышней или фенеков
- Лицо сочетает человеческие черты со звериными: маленький нос, выразительные большие глаза и часто пышная «шапка» из волос или шерсти на голове, которая может напоминать прическу или естественный хохолок
- Способности:
- Телепортация на короткие расстояния, отвод взгляда (от себя или членов семьи; иногда удаётся использовать и на представителей других семейств и даже рас, но всё же крайне редко), минимальные навыки целительства.
- Ночное зрение, т.к. предпочитают вести ночной образ жизни, но способны адоптироваться при крайней нужде и к дневному.
- Выдающиеся математические способности, а также проворство, прагматичность.
- Ладят почти со всеми животными
- Выносливость
- Характер и быт:
- Преимущественно ведут ночной образ жизни.
- Питаются сырыми фруктами, овощами и ягодами. Мастера сельского хозяйства этих культур.
- Знамениты вареньями из лепестков тюльпанов/мака, а также развитой чайной культурой.
- Известны как честные трудяги и «славные малые»
- Неконфликтны, но умеют постоять за себя
- Места обитания: Анвения и пограничные с ней земли Дихарзастана, а также Иттаин. Отдают предпочтение степям, но иногда согласны и на жизнь в лесах.
6. Драак'веры (Draak'vers)
Происхождение (Легенда):
Согласно преданию, старший сын праматери драконов Драаки создал прекрасную деву, вдохновившись красотой бликов луны и мерцающих звёзд на кристально-прозрачной воде ручья в позднюю тёмную ночь. Творение дракона вышло настолько прекрасным, что он влюбился в красавицу, но она отвергла любовь своего создателя и сказала, что желает лишь его силы. Получив их часть в дар, она начала творить дивный пейзаж. Так появился Белый лес. Но вдруг стало всходить солнце, и красавица оказалась пленённой его красотой. Дева приказала дракону отнести её туда, где она раньше других будет встречать первые лучи восхода. Тот послушался приказа и поднял с морского дна на самой восточной части Мхрарума остров в форме полумесяца. А затем, чтобы быть рядом со своей возлюбленной, дракон нырнул в море, отказавшись от крыльев, и вышел на сушу прекрасным и статным мужчиной. Он женился на деве и от их союза появились первые драак'веры.
Ветви Драак'веров:
А. Восточные Драак'веры (Аль-Эйро)
- Место обитания: Остров Аль-Эйро («Первый луч») — небольшой остров, который дракон создал специально для своей возлюбленной, чтобы она всегда могла встречать рассвет раньше других.
- Внешность:
- Матовая, очень бледная, почти белая кожа.
- Чёрные шелковистые волосы, часто длиной до пят (но допустимо и до колен).
- Раскосые глаза (светлые, мерцающие, как звезды).
- Хрупкое, изящное телосложение.
- Едва заметные острые уши.
- Тонкий узор чешуек на теле (часто на руках/плечах/ключицах/вдоль позвоночника/ногах).
- Характер:
Считаются высокомерными, холодными. Ценят уединение, красоту и знания. Считают себя единственными истинными любимцами драконов.
- Магия:
Обладают врожденным талантом к первородной магии Создателя (хотя и небольшой по объёму). Сильные маги от природы.
Б. Северные Драак'веры (Эуролт/Ортель)
- История:
Со временем население Аль-Эйро выросло, и лучшие мужчины отправились на поиски новых земель. Они нашли холодный и неприступный, но полюбившийся им край — Эуролт (позже ставший страной Ортель). Там они вступили в союз с местными человеческими девушками.
- Внешность:
- Кожа светлая, но не такая бледная, как у восточных.
- Волосы преимущественно светлые (золотые), также встречаются рыжие, шатены и крайне редко брюнеты.
- Глаза миндалевидные.
- Телосложение более крепкое и сильное (особенно у мужчин), адаптированное к суровому климату.
- Уши менее острой формы, чем у восточных.
- Характер:
Более суровые, жёсткие и прямые, чем их восточные собратья. Менее высокомерны, но сохраняют некоторую гордыню.
- Особенности:
Из-за смешения кровей их облик изменился, но они сохранили связь с драконьим наследием.
Общие черты всех Драак'веров:
- Долгожители (но не бессмертны).
- Гордые, изящные манеры.
- Любовь к искусству и наукам.
- Способность к магии (первородной).
7. Альвы (Alves)
Альвы — последняя раса, созданная драконами.
Статус: Самая закрытая и малочисленная раса. Их меньше, чем силингов.
- Бессмертие:
В отличие от драак'веров (которые просто долгожители), альвы бессмертны.
- Механизм передачи: Альв может передать своё бессмертие другому альву (потомки первых альвов всегда рождаются смертными, поэтому их отцы/матери, чтобы не скучать в вечности, спустя время отдают дар детям или другим альвам (т.е. не родственникам), чтобы те прожили столько, сколько захотят) через специальный обряд. При этом узоры на теле дарителя выцветают, а на теле получателя появляются новые узоры (в другом виде и цвете).
- Внешность:
- Темнокожие (оттенки варьируются, но кожа тёмная).
- Высокие, статные, с безупречными пропорциями.
- Грациозные и ловкие.
- Глаза: Яркие, вдохновлённые солнцем (то есть дракон, создававший альвов, им вдохновлялся).
- Золотые (тёплое солнце).
- Серебристые (холодное солнце).
- Магия и способности:
- Обладают сильной уникальной магией, способной изменять мир вокруг (но используют её только в своём поселении).
- Трансформация: Способны превращаться в пугающих летающих существ (второй облик).
- Проклятие: Любой, кто попытается украсть кровь альва для получения бессмертия, не только не получит дар, но и превратится в жуткое существо навсегда. Причём это не наказание от самих альвов, а природа их крови.
- Место обитания: Живут на самой высокой горе острова Аш-Тер-Фирманра-Декрид-Касарт. Редко покидают свой дом.
- Характер: Мудрые, терпимые, но строгие к нарушителям границ, не терпят неуважения.
Дополнительные аспекты мироустройства и рас
1. Феномен многонациональных городов Дихарзастана
Несмотря на общую тенденцию к межрасовой вражде и территориальным конфликтам, характерным для Дихарзастана, в этом мире существуют уникальные города, где представители разных рас (люди, детворы, черешсы и другие) сосуществуют относительно мирно.
- Причина стабильности:
Основой социального контракта в таких городах является не толерантность в гуманистическом понимании, а прагматизм. Здесь царит культ торговли и работорговли, где главными критериями оценки личности становятся статус, финансовая состоятельность и влияние, а не этническая принадлежность.
- Социальная динамика:
Расовая принадлежность отходит на второй план, уступая место экономической целесообразности. Это не исключает бытовых конфликтов или преступности, но они редко носят системный межрасовый характер.
- Пример из текста:
Именно этим объясняется сцена из пролога романа «В конце их встретит дом», где девушка-черешска свободно прогуливается по такому городу. По крайней мере, до того, как начинается резня. Она одета не в традиционную одежду своего народа, а в наряд, соответствующий местной моде, что подчеркивает её адаптацию в данном социуме.
2. Неизученные расы и будущие расширения лора
Представленный выше список сухопутных рас не является исчерпывающим и может быть дополнен когда-нибудь в будущем.
- Подводные цивилизации:
Логично предположить существование подводных рас, однако на текущий момент они не играют роли ни в сюжете «В конце их встретит дом», ни в предыдущих книгах серии, поэтому их описание пока не проработано. И не знаю, будет ли. Может, я решу, что лучше без них.
- Потенциальные новые виды:
Существуют черновые наброски (в моей голове) идей о вариациях известных рас. Например, рассматривается концепция особой ветви черешсов, обитающих на материке, открытом всего пару-тройку столетий назад. Однако эти идеи находятся на стадии раннего концепта и могут быть существенно изменены или отвергнуты в процессе дальнейшей работы над миром. Так что посмотрим
- Возможное изменение имеющихся:
Так как многие расы полноценно не раскрыты в тех сценах, что уже написаны, то, возможно, когда до них (рас) дойдёт очередь, я изменю некоторые факты, если пойму, что старые были не до конца продуманы или неэффективны. Всё-таки этот пост не зря назван черновыми набросками
Ссылка на книгу: