Деградация MTG

Автор: Robert Kaufer

Кратко расскажу в целом о MTG для тех, кто вообще не понимает, о чем речь, а потом уже более конкретно о том, что хотел сказать.


Magic: The Gathering (MTG) — это легендарная настольная игра, ставшая прародителем всех современных коллекционных карточных игр. Представьте, что каждый из вас — могущественный маг (Мироходец), который сражается с оппонентами, используя заклинания, артефакты и призывая существ из самых разных миров.


Вот краткий гид по основам, который поможет вам разобраться, что происходит на игровом столе:


1. Главная цель

В начале партии у каждого игрока по 20 очков жизни. Ваша общая задача — снизить здоровье противника до 0. Также победа присуждается, если у оппонента закончились карты в колоде и он не может взять новую в свой ход.


2. Ресурсы: Земли и Мана

Чтобы разыграть любую карту, нужно заплатить её стоимость. Ресурсом в игре выступает мана, которую вырабатывают карты Земель. В свой ход вы можете выложить на стол одну карту земли. Чтобы получить ману, вы «поворачиваете» (разворачиваете горизонтально) карту земли. В начале вашего следующего хода она снова «развернется» и будет готова к использованию.


3. Пять цветов маны

В MTG существует пять цветов, и у каждого из них своя стратегия:

Белый (Равнины): Защита, порядок и создание армии мелких солдат.

Синий (Острова): Контроль, добор карт и отмена заклинаний противника.

Черный (Болота): Магия смерти, воскрешение существ и коварные жертвы.

Красный (Горы): Скорость, огонь, хаос и прямой урон по целям.

Зеленый (Леса): Огромные лесные монстры и ускоренная добыча ресурсов.


4. Типы карт

Существа: Ваша основная армия. У них есть показатели Силы (урон) и Выносливости (здоровье), например 4/4.

Волшебство и Мгновенные заклинания: Разовые эффекты. Мгновенные заклинания уникальны тем, что их можно разыгрывать даже в ход противника, заставая его врасплох.

Артефакты и Чары: Карты-усиления, которые остаются на поле боя и дают долгосрочные преимущества.


5. Как проходит бой

Важно помнить ключевое правило: в MTG существа атакуют игрока, а не вражеских существ.

1.  Вы объявляете атакующих.

2.  Ваши противники сами решают, будут ли они блокировать удар своими существами или предпочтут потерять очки жизни. Это создает глубокий пласт стратегии и блефа.


Золотое правило для всех игроков

Если текст на конкретной карте прямо противоречит официальным правилам игры — всегда приоритетен текст на карте. Это делает каждую партию уникальной, так как игроки постоянно «ломают» привычные законы игры.


Если вы хотите закрепить эти знания на практике, рекомендуем начать с MTG Arena — это бесплатная цифровая версия, где интерактивное обучение наглядно покажет вам все тонкости за несколько партий.




Почему я написал в названии «Деградация MTG»?


Дело в том, что, кроме механик игры и красивых артов, мне в МТГ всегда нравился сюжет и продуманность мира, хотя точнее будет сказать — миров. В МТГ много миров. Точно сложно сказать, сколько всего миров, но можно назвать 10 самых известных:


1.  Доминария (Dominaria) — центр Мультивселенной на протяжении первых 10+ лет игры. Это классическое фэнтези, пережившее апокалипсисы, ледниковые периоды и вторжения. Родина Урзы, Мишры и большинства героев «олдскульной» Магии.

2.  Равника (Ravnica) — мир-город, полностью покрытый городской застройкой. Известен своей системой 10 гильдий, каждая из которых представляет сочетание двух цветов маны. Один из самых популярных миров среди игроков благодаря четкой структуре и эстетике.

3.  Иннистрад (Innistrad) — мир готического хоррора. Здесь правят вампиры, оборотни, зомби и духи. Атмосфера пропитана страхом, викторианской эстетикой и противостоянием людей и монстров под светом серебряной луны.

4.  Зендикар (Zendikar) — мир приключений и «смертоносного ландшафта». Известен парящими островами, опасными ловушками и тем, что долгое время служил тюрьмой для Эльдрази — межпространственных чудовищ, пожирающих миры.

5.  Мирродин / Новая Фирексия (Mirrodin / New Phyrexia) — мир, полностью состоящий из металла. Сначала он был известен как сверкающий Мирродин, но позже был захвачен и искажен фирексийцами, превратившими его в кошмарную Новую Фирексию — колыбель биомеханического ужаса.

6.  Терос (Theros) — мир, вдохновленный древнегреческой мифологией. Здесь вера людей буквально создает богов, а созвездия (Никс) оживают. Мир героев, чудовищ и эпических квестов.

7.  Таркир (Tarkir) — родина Сархана Воля, мир пяти враждующих кланов. Первоначально драконы там были истреблены, но в результате перемещений во времени мир превратился в царство пяти мощных драконьих владык.

8.  Камигава (Kamigawa) — мир, основанный на японском фольклоре. В старых сетах это была эпоха самураев и духов-ками, а в новом воплощении («Неоновая Династия») он превратился в яркий киберпанк с ниндзя и технологиями.

9.  Каладеш (Kaladesh) — мир оптимизма, ярких красок и изобретательства. Здесь магия эфира используется для создания невероятных механизмов и летучих кораблей. Родина мироходца Чандры Наалар.

10. Лорвин / Шэдоумур (Lorwyn / Shadowmoor) — уникальный мир без людей, основанный на кельтских сказках. Лорвин — это вечное лето и идиллия, которая раз в триста лет превращается в Шэдоумур — мир вечных сумерек и пугающих легенд.


Я внимательно следил за мирами МТГ и их сюжетом. Были в МТГ и великие герои, которые даже умели путешествовать между мирами — их называли мироходцами. Вот 10 самых известных из них:


1. Джейс Белерен (Jace Beleren) — маг разума и фактически «лицо» MTG на протяжении многих лет. Его карта Jace, the Mind Sculptor долгое время считалась самой сильной в истории игры.

2. Лилиана Весс (Liliana Vess) — харизматичный некромант, чья история крутится вокруг контрактов с демонами и попыток обрести истинную свободу (или власть над смертью).

3. Чандра Налаар (Chandra Nalaar) — вспыльчивый пиромант, воплощающая красный цвет. Она является рекордсменом по количеству изданных вариантов карт персонажа.

4. Никол Болас (Nicol Bolas) — древний дракон и главный антагонист многих сюжетных арок. Один из самых могущественных злодеев Мультивселенной.

5. Гидеон Джура (Gideon Jura) — доблестный рыцарь и защитник, символ белого цвета. Его самопожертвование в войне против Боласа стало одним из важнейших моментов сюжета.

6. Тефери (Teferi) — маг времени из Доминарии. Он известен как в сюжете (один из старейших героев), так и в самой игре, где его карты часто определяют метагейм (например, Teferi, Time Raveler).

7. Нисса Ревейн (Nissa Revane) — эльфийка, связанная с душой мира (Зендикара). Она представляет зеленый цвет и магию жизни.

8. Аджайни Златогривый (Ajani Goldmane) — благородный леонинец (человек-лев), чей путь пролегает от мести за брата до роли наставника для других героев.

9. Уджин, Дух-Дракон (Ugin, the Spirit Dragon) — антипод и брат Никола Боласа, мастер бесцветной магии. Он сыграл ключевую роль в заточении Эльдрази.

10. Элспет Тирел (Elspeth Tirel) — трагическая героиня, чья жизнь полна сражений и поисков «дома». Она прошла путь от воительницы до божественного защитника.



Но почему тема называется «Деградация MTG»? Дело в том, что всё, что я вам рассказывал о МТГ, было раньше, до последнего времени. С примерного момента начала коронавируса всё начало меняться. В те времена очень многие настольные игры понесли потери, но если некоторые, как, например, Вархаммер или ДнД, вышли из этого без потерь, то в МТГ зачем-то решили сменить вектор развития.


Вместо улучшения проработки мира и героев они решили достичь дешевой популярности путем коллабораций со всеми другими франшизами: ДнД, Вархаммер, «Властелин колец», «Доктор Кто», Человек-паук, Черепашки-ниндзя и т. д. Кто-то скажет: «Ну а что плохого в этом?» Знаете, я сторонник выражения «всё хорошо в меру». Но когда вместо развития сюжета и мира самой игры мы постоянно видим элементы из совсем других игр и вселенных, это просто теряет смысл, понимаете?


Вообще, для мира, который строился по определенному стилю и правилам, это не польза, а вред. Это быстрый кратковременный прирост игроков с большим оттоком потом. Есть старые преданные фанаты игры, которые любят МТГ, его мир и персонажей, и есть новые игроки, которые пришли в игру из-за «Властелина колец» или Человека-паука — они, скорее всего, быстро уйдут. Но вместе с ними ещё уйдут и настоящие преданные фанаты МТГ, которые ждали развития мира и сюжета Магии, а не каких-то коллабораций с другими популярными мирами.


Это как не спать ночь, решив посмотреть все серии какого-то очень интересного сериала или читая книгу, а утром перед походом на работу выпить очень крепкого кофе. Вроде получилось обмануть свой организм и спокойно поработать, но ближе к вечеру и вечером может стать совсем не очень. И на следующий день утром будет тоже вставать не очень, и весь день будет не очень. Реальность не обманешь. С МТГ то же самое: разработчики решили получить быстрый приток игроков путем коллабораций с другими популярными играми, но такие игроки придут на небольшое время и быстро уйдут. Только проблема в том, что уйдут также и реальные игроки МТГ, которые всегда в неё играли.

+94
188

0 комментариев, по

23K 3 873
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз