Переизобретаю шахматы. Зачем? Не знаю, зато мне нравится.

Автор: Doho Ar

В моём мире множество рас, у каждой своя культура. Продуманная. Надеюсь х) И... У расы призраков (аналог дроу или тёмных эльфов), есть игра, которая очень хорошо описывает их культуру. И которая очень в почёте у высокородной части этой расы. Шахматы им в принципе тоже подходят. Но зачем брать уже готовое, когда можно потратить уйму времени на перезобретение велосипеда?

Названия пока я не придумал. Есть идея названия "Игра теней". Неплохое, отсылает к "Игре престолов", мне нравится. Но пока подумаю ещё. 

Сегодня я сделал эту игру в физическом формате... Зачем? Ну, есть идея написать историю. Где параллельно расследованию будет идти партия в эту вот игру. А мне не хочется просто брать из головы ходы. Хочется сделать со смыслом. Потратить уйму времени ради того, чтобы условный читатель, если каким то чудом того захочет, смог бы разыграть эту партию самостоятельно.

(вот и пригодились старые ватманы с уроков черчения)
Да, простенько. Да, фигуры малость... неочевидны. В шахматах всё таки они гораздо узнаваемее и понятнее. Но для результата четырёх часов работы, как по мне, пойдёт. Правила, к слову, я тоже сделал. Но, в силу их объёма, пожалуй, засуну их под спойлер ^^

Поле 10 х 10 повёрнутое углами в сторону игроков. Доска делится на 5 зон: Два дома - зона 2 на 2 в противоположных углах поля. Владения: следующие 4 ряда Нейтральная зона :  остальная не занятая территория.

Пересечение зон всегда останавливает ход фигуры сразу за пересечённой границей, но ход может быть атакующим.

4 типа фигур, 9 видов, всего на доске 34, по 17 с каждой стороны

Высшие фигуры (по одной штуке):

Глава.
Расположение: любая клетка дома.
Движение: на любую клетку дома, но не может его покинуть.
Атака: фигура не способна на атаку.
Особенность: не может ходить два раза подряд.  

Наследник.
Расположение: любая клетка владений.
Движение: на любую свободную клетку владений.
Атака: на одну клетку вокруг себя.
Особенность: в случае смерти главы - занимает место убившего главу, становясь новым главой.

Старшие фигуры (по одной штуке):

Телохранитель.
Расположение: любая клетка дома.
Движение: по диагонали на любое расстояние.
Атака: по прямой на одну клетку.
Особенность: находясь на одной линии с высшей фигурой предотвращает её убийство, жертвуя собой и переставляя атаковавшую фигуру на своё место.

Убийца.
Расположение: любая клетка дома.
Движение: по прямой на одну клетку.
Атака: по диагонали на любое расстояние.
Особенность: убив младшую фигуру или пешку может сделать ещё один ход, может убивать свои пешки. 

Ассистент.
Расположение: любая клетка дома.
Движение: в любом направлении на любое расстояние
Атака: не атакует, но может "перепрыгнуть" вражескую фигуру (младшую или пешку) заменив её недостающей своей.
Особенность: фигура не может быть убита, но через неё можно пройти. 

Младшие фигуры (по две штуки):

Стражник.
Расположение: клетки владений рядом с домом.
Движение: по диагонали, 3 клетки на своей территории, 2 на нейтральной, 1 на вражеской, с возможностью свернуть.
Атака: аналогично движению.
Особенность: вражеские фигуры не могут встать на три клетки перед этой фигурой. 

Наемник.
Расположение: клетки владений на краю доски.
Движение: по прямой, 1 клетка на своей территории, 2 не наейтральной, 3 на вражеской, с возможностью свернуть.
Атака: аналогично движению
Особенность: вражеские фигуры стоящие в упор по диагонали не могут ходить.

Слуга.
Расположение: любая свободная клетка владений.
Движение: занимает любую клетку на любом расстоянии в любом направлении от высшей фигуры или ассистента до любой другой фигуры.
Атака: не атакует на прямую.
Особенность: если вначале любого хода находится рядом с вражеской фигурой - убивает её вне хода (двое слуг убивают друг друга одновременно)

Пешки (шесть штук). Расположение: линия на границе владений и нейтральной зоны. Движение: на одну клетку по диагонали в направлении вражеского дома. Атака: на одну клетку по диагонали и на две по прямой в направлении вражеского дома.

Условия поражения:

Игрок завершает ход без главы дома.

Игрок завершает ход не имея на доске больше пяти видов фигур.

Игрок завершает ход не имея ни одной пешки.

Игрок, у которого на момент досрочного завершения партии больше очков. Высшая фигура - 9 очков, старшая - 5, младшая - 3, пешка - 1. Партия может быть завершена хозяином партии в любой момент, или его оппонентом по согласию.

Первый ход начинает хозяин партии: тот в чьем доме или на чьей доске будет проходить партия. 

Правила не являются абсолютными. Нарушение правил следует пресекать самостоятельно. Если после неправомерного хода был сделан новый - его исхода отменить нельзя, а партия продолжится. Если неправомерный ход был остановлен - ход считается завершенным. Другими словами - провальная попытка нарушить правила приравнивается к пропуску хода.

По хорошему надо будет в будущем поработать над понимаемым дизайном фигур. И в правила добавить картинки... Сейчас фигуры сделаны постольку поскольку. Хотя в форме фигур можно будет передать их тип движения (с пешками вот получилось) или назначение в самой партии. Но, это проблемы будущего меня.

Собственно да. Делюсь. Немного опасаюсь партии, которую попытаюсь разыграть с самим собой. Так как правила действительно переусложнённые. Хотя в рамках расы и того, как они ведут друг с другом дела - это то что нужно. По хорошему нужен полноценный оппонент и несколько свободных часов времени на партию. (С выпивкой, закусками и серьёзными политическими разговорами)

Если у вас внезапно есть какие нибудь мысли, идеи или критика относительно этой игры - я с радостью готов в них вникнуть.

Спасибо за внимание. Успехов!

+20
79

0 комментариев, по

4 484 0 128
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз