Обзор на Кингдом CUM: Gay Experience
Автор: Богдан КостянойПомню, когда игра от чехов про чешское средневековье только вышла, мне запомнилось два момента: огромное количество проблем с оптимизацией и недовольство мыльной графикой, которое затем сменилось овациями от великолепного сюжета и вой негров про то, что в 1402 году, в Богемии - прикиньте? - не было чёрных!
Так вот, я вам больше скажу, там и азиатов не было, а всех инвалидов забивали палками родители и хоронили в навозе, так что такие дела.
Но, что же сейчас, в 2026 году, когда вышла ажно вторая часть?
Давно хотел поиграть в эту игру. Примечательна она именно тем, что это одиночная экшн-рпг без всякой магии, драконов и прочего. Таких игр... да вроде как, эта единственная в своём роде. Я люблю Ведьмака, Two Worlds, Dragon Age и всякие там Древние Свитки, но хотелось чего-то приземлённого.
И вот я купил Кингдом Cum, со всеми ДЦП ДЛЦ и приготовился погружаться.
Первое, что меня неприятно удивило - игру так и не оптимизировали. Я на своём игровом ноуте запускал RDR2 на ультрах, а графика в РДР2 даёт в рот и в жопу Кингдом Кам. И тем, блять, не менее, мне пришлось каждые полчаса опускать настройки всё ниже и ниже, пока не остановился на средних, чтобы играть хотя бы в 30 фпс (с провисаниями до 10). Реально, у меня на Ультрах даже заставка лагала. Когда вступительная катсцена прошла, я уже был на Высших настройках, а выйдя из дома скинул до просто Высоких. После диалога с батей ГГ и попадания в центр города - где куча НПС, да ещё и дождь пошёл, пришлось откатиться до средних.
Вообще, графен Кингдом Кам и на ультрах - не ахти какой красивый. Уровень проработки текстур крайне хуёвый. Более того, всякие элементы одежды и брони на гг в катсценах постоянно проходят сквозь него, а каждый раз, когда ГГ берёт со стола, допустим, кусок хлеба, то прямо засовывает пальцы внутрь него.
С графикой разобрались. Что там по гейплею?
Ну, бегать, прыгать и скакать достаточно приятно. Что не приятно - инверсия ебучих кнопок. Например, блок щитом - на Q, а на ПКМ - атака уколом либо прямой удар в ебало кулаком. Почему нельзя было сделать как в М&B, Мордхау или Скайриме укол на колёсико - хуй знает. На лошадь ты садишься кнопкой X, которой же и свистишь ей, и отдаёшь команды собаке. А вот кнопка Е в случае с ней нужна лишь для открытия таблички с информацией, хотя в остальном она используется для взаимодействия с окружением.
Полоска здоровья очень лютая. Она показывает и твоё здоровье, и выносливость, и характеристики врага на которого ты наводишься. А по бокам ещё и всякие эффекты. При том, снижаются две твои полоски одновременно. Т.е. атака забирает у тебя ещё и возможность долго бегать и махаться, даже, если конечности не повреждены.
В остальном - всё как и в других рпг. Есть инвентарь, есть 4 основных характеристики, которые можно прокачивать и, что более интересно - десятки побочных навыков, которые ты можешь вовсе не заиметь: например, если ты честный человек и не воруешь, то и скрытность и ловкость рук тебе будет не зачем, а если ты стабильно лечишься вином и спиртом, то разовьёшь в себе способность "алкоголик". Битвы на кулаках прокачивают именно рукопашный бой в первую очередь, а не силу, а при наличии собаки ты качаешь ветку "псарь". Охота прокачивает навык "охотник", разумеется, починка оружия - "оружейник", а брони - "бронник".
При том, каждый из этих навыков можно либо развивать самому, либо заплатив кругленькую сумму за обучение у специалистов, разбросанных по всей карте.
Карта небольшая, но насыщенная. Можно зайти почти в каждый дом и обнести его. С другой стороны, делать это опасно и тут уже зависит от вашего морального компаса. Падение и набор репутации тут зависят от того, спалился ты или нет, как часто торгуешься или помогаешь. Прокравшись в дом - придуши его владельца, а затем убей. Потому, что если оставить его в живых - он гарантированно натравит на тебя стражу, даже если ты нападал из-за спины. С другой стороны, в игре всего одна концовка и на неё не влияет количество невинных жертв. Кроме того, города не вымрут от того, что вы вырезаете всех и каждого. Умирают с концами лишь поименованные персонажи.
Прям какая-то невероятна лёгкость после РДР2 с её системой кармы, блять. Главное, как я уже и сказал, не попадаться на глаза и не вредить тем персонажам, отношение с которыми выгодно сохранять.
Но, пожалуй, главный бич игры - её боёвка. Она, бесспорно, реалистичная хоть и с условностями, но поначалу тебя отпиздит вообще любой бомж. Похуй, что ты в полном облачении и с мечом, он будет кулаками парировать удары меча и пробивать твои доспехи, вырубая тебя. А уж про толпу бомжей и вовсе молчу.
И сохранения. В игре, где малейшая оплошность может заруинить тебе ближайшие часы прохождения вводить ограничения по сохранениям через дорогостоящий шнапс и кровати - это пиздец. И ладно бы игра не была забагованной, но ведь иногда она руинит сама себя и тебе приходится откатываться на полчаса назад, ведь ты давно не встречал кроватей, а шнапс было жалко тратить и ты не рассчитывал на такую подставу.
Кроме того, сохранки не сохраняют прям уж таки всё. Банальный пример: я сохранился после ограбления очередного дома, вышел из него, меня сцапали, я перезагрузился, чтобы пойти другим маршрутом, но ебучая игра, каким-то образом, заспавнила меня в одной комнате с теми типами, которые меня должны были сцапать на улице.
С другой стороны - игра всё же хороша. Она реально обладает классной атмосферой и сюжетом, а раскочегарившись, как следует, ты даже ловишь извращённое удовольствие от вырезания целых деревень ради стака яблок и капусты.