Сюжетный троп Lone Wolf and Cub в играх и литературе
Автор: Вова ФеттУвидел на просторах интернета вопрос: "Почему андроида в Pragmata сделали в виде маленькой девочки?"
Да потому что сюжетный троп Lone Wolf and Cub является одним из самых популярных в массовой культуре! Он отлично работает на взрослую мужскую аудиторию, потому что играет на очень простых чувствах отцовства и защиты (визуально) слабых. В видеоиграх этот троп получил бурное развитие, потому что это хороший ход не только с точки зрения сторителлинга, но и геймдизайна.
Троп в геймдизайне
Есть много способов заставить игрока делать то, что нужно вам. Худший: напрямую сообщить ему текстом, что требует от него игра. Например, "защищай компаньона". Просто, понятно, но скууучно! Лучший способ: сделать так, чтобы игрок сам выработал цель в своей голове. Внедрить ему идею, как в фильме "Начало" прям. Например, сделать компаньона ребенком во враждебном мире. Любой игрок инстинктивно начнет его защищать, а вы радостно пойдете домой после работы, уверенные, что вы крутой геймдизайнер!
Зарождение и развитие тропа
Сам троп наверняка зародился где-то в античности, как и большинство сюжетов в принципе, но оформился именно как Lone Wolf and Cub в 70-х, когда вышла одноименная манга. Она рассказывает про самурая, которого подставили и предали, убили всю его семью кроме годовалого сына. И он, наперевес с малышом, становится странствующим наемником.
Как много сюжетов, построенных практически также возникает в голове, да? Геральт и его названная дочь Цирилла в "Ведьмаке", Кратос и Атрей в God of War, отец и сын в "Дороге" Кормака Маккарти. У всех у них кто-то умер. У кого-то мать, у кого-то семья, у кого-то 90% населения планеты. Да даже Танжиро и Недзуко в "Клинке рассекающем демонов" следуют этому тропу, хоть они брат и сестра, просто батю там странно было бы делать, так как это сёнен, там герой обязан быть превозмогающим подростком.
Более того, в "Клинке..." явно чувствуется прямой референс на мангу про "Одинокого волка": вся семья перебита, кроме двоих членов, они встают на путь мести. А в древней игре по манге главный герой носит сына на спине во время сражений — как и Танжиро носит сестру за спиной в коробке.
Знаете, где еще есть прямое заимствование из "Одинокого волка"? В "Мандалорце". В сериале Мандо предлагает Грогу выбрать между световым мечом и кольчугой из бескара, как бы определяя его дальнейший путь: в джедаи или в мандалорцы. В манге есть похожая сцена, где самурай дает сыну выбор между мячиком и мечом, но этот выбор куда жестче: меч предполагает путь воина, ронина, а вот выбор мячика... ну, скорее всего, суровый самурай прекратил бы жизнь сына прямо там. Ох уж эти нравы.
Когда Wolf и Cub не родственники
"Мандалорец", к слову, пример заметного ответвления тропа: там, где Cub изначально никак не связан с Lone Wolf, и они становятся близки только в процессе приключения. Изначально "младший" в дуэте здесь играет роль даже не персонажа, а макгаффина — некоего очень важного "предмета". Мандо получает грогу в качестве "заказа", он для него обуза, неприятная работа, которую нужно выполнить. И лишь сильно потом — полноценный компаньон, друг, сын, объект взаимной заботы.
Главный пример такого ответвления в мировой культуре — это, конечно, великая The Last of Us. У нас есть Джоэл: уставший, циничный, депрессивный, проще говоря, в край задолбавшийся мужик. И у нас есть Элли: дерзкая, наглая, активная, любопытная, проще говоря, заноза в заднице задолбавшегося мужика.
Изначально Элли для Джоэла — чисто курьерский заказ, важный для мира игры макгаффин, утомительная работа. А Джоэл для Элли — бесячий угрюмый и неласковый дядька. И лишь со временем они превращаются в один из лучших дуэтов в истории видеоигр. Почти 1 в 1 этот троп позже используется в "Логане", где в роли "Джоэла" выступит уставший и разочарованный от жизни Росомаха, а роли "Элли" дерзкая и активная X-23. И в итоге родится, пожалуй, лучший кинокомикс со взрослым рейтингом.
Синергия в тропе
В этом виде тропа важен именно момент ДУЭТА. Если изначально кажется, что доминирует отцовская фигура "уставшего мужика", то очень скоро становится понятно, что это именно дуэт, партнерство, ВЗАИМНАЯ забота. В самый критический момент The Last of Us именно Элли спасает Джоэла, а не наоборот. Они настолько меняются ролями, что даже управление игрока переходит с Джоэла на Элли, теперь она главная героиня!
Проще говоря, происходит синергия. В Pragmata на синергии строится геймплей: один персонаж отвечает за взлом противника, а второй за нанесение урона. Друг без друга они попросту бесполезны. Здесь я еще призываю подумать, почему это разработчики решили сделать андроида в виде максимально человечной девочки, а человека заковали в максимально роботизированный скафандр. Сос мыслом!
Если вам кажется, что вы уже видели это в Death Stranding, то вам не кажется. Сэм и BB существует ровно в той же синергии, просто, как и все у Кодзимы, троп выкручен до абсурда: мужик буквально носит с собой искусственную утробу с нерожденным дитя и использует его как гаджет, а не полноценного компаньона.
Разнообразнее чем кажется
Троп так хорош, что легко встраивается в более масштабные истории, ему вообще необязательно быть основным сюжетным элементом. Скажем, Арья и Пес в "Игре престолов" на какое-то время становятся таким дуэтом. Или вот вы думаете, что для успеха тропа обязательно нужен суровый мужик? А вот и нет! Эллен Рипли в "Чужих" гораздо круче любого мужика! Дает ли этот троп автоуспех для истории? Тоже нет, дуэт Оби-Вана и Леи вообще не помог сериалу избежать шквальной критики.