ИИграем в писательские игры - метод Асахи
Автор: Асахи ЧангХочу рассказать про одну штуку, что я задумал и воплощаю в своем писательском сообществе.
Это уже 2-я Писательская арена, которая проходит у нас 1 раз в 2 недели в рамках нашего писательского марафона я решил посвятить её работе над персонажами ваших книг. Мы тут с нейросетью поколдовали и сделали такую страничку с планом + я поднял свои материалы, накопленные за последние несколько лет с разных писательских курсов.
https://asahichang.github.io/main/character_arena_plan.html
За всеми аренами можно следить тут: https://vk.com/wall-235953301?q=%23%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0
Я не буду рассказывать основы конструирования героев, давать ссылки на всем известные произведения о том, как писать книги (их миллион), тот же Тысячеликий герой и пр. У нас тут задания, которые возможно помогут вам. Выполнять можете любые, если оно вам придётся по вкусу.
Работа в рамках этой идеи будет по принципу «нарастания»: задания на арене также будут следовать от простого к сложному. Сначала вы работаете с персонажем в покое, потом давите на него, потом сталкивает с другим. К финалу у каждого будет живой персонаж — и последнее задание (написать от лица врага) это проверяет. В самой схеме предусмотрены судьи, но мы это не используем, так как требует более серьезной подготовки и организации. Мы организуем в группе простую часть. Но задания и схему можете взять себе на вооружение. Итак, назову это всё методом Асахи.
Метод Асахи по созданию персонажей для книги
Сам план в более интерактивном виде (кликабльные блоки с фильтрами для удобства) и все задания находятся по этой ссылке: https://asahichang.github.io/main/character_arena_plan.html
Но там нет моих прекрасных карточек, которые я сделал для этой игры. Они будут тут в посте.
План

Оси персонажей
Эти моменты важны в самой схеме, поэтому вынесу и сюда. Тут 4 основные момента, которым стоит уделить внимание. Так сказать принять к сведению, но не разрабатывать слишком глубоко и подробно (по каждому пункту можно отдельную главу написать, чего мы делать не будем).
Голос персонажа(это ещё называют языковой портрет вашего персонажа)
→ Можно ли узнать персонажа по одной фразе? (так называемые фирменные «фразочки»)
→ Есть ли слова, которые он никогда не скажет?
→ Как он говорит о себе vs о других? (противопоставление)
Противоречие(тут практически классика. Об этом очень много написано, это его внутренний конфликт, который обычно описывается как психологический портрет персонажа)
→ Есть ли в нём что-то, что не складывается?
→ Он хочет одного, а делает другое?
→ Читатель удивился — но поверил?
Тело и жест (внешность героя - это не внешность реального человека, в ней всё важно и случайностей не бывает - это отличает хорошую проработку персонажа от плохой)
→ Есть ли физическая деталь, которая его выдаёт?
→ Как он занимает пространство?
→ Что он делает руками, когда молчит?
Отношение к миру(персонаж не существует отдельно от мира и других, так что и этот момент упускать не будем)
→ Чего он хочет на самом деле — не то, что говорит?
→ Кого он боится и кому завидует?
→ Что он никогда не простит?
Задания
Уровень 1: Разогрев

И хотя мы уже сделали это задание (его выполнение можно посмотреть тут: https://vk.com/wall-235953301_240 и https://vk.com/wall-235953301_242).
Вот карточки этих заданий:
У нас задание №1 было трансформировано и участнику для разнообразия предлагалось выбрать одну из деталей:
- Он (она) никогда не открывает окна
- Он (она) держит в телефоне непрочитанные сообщения
- Он (она) помнит все дни рождения и всегда дарит подарки
- Он (она) смеётся на секунду позже всех — и чуть дольше, чем другие
- Он (она) всё записывает в черновики в телефоне, но никогда их не читает и не открывает
Уровень 2: Блок «Статика»
Персонаж в покое. Как он выглядит, когда ничего не происходит? Задания на голос, привычку, противоречие.

Уровень 3: Блок «Давление»
Персонаж под нагрузкой. Характер раскрывается не в покое, а в момент выбора или угрозы.

Уровень 4: Блок «Столкновение»
Персонаж встречает другого персонажа. Командные и дуэльные форматы — диалог, конфликт, узнавание.

Уровень 5: Финал «Смена фокала»
Тот же персонаж, но глазами другого. Финальный раунд выявляет, насколько персонаж получился объёмным — или остался плоским.

В финальном блоке много заданий и я решил их объяснить и трансформировать.
С допросом все понятно - это всегда весело.
Там где надо написать Некролог, я предлагаю также написать любую другую форму на выбор автора - например письмо, или запись в дневнике, главное, чтообы соблюдалось правило - писать от врага, но с соблюдением тона, так, будто это будет зачитано вслух или найдено. Также тут можно подумать над эпитафией.
В задании со второстепенным персонажем я подумал, что было бы интересно, чтобы этот персонаж дополнял главного. Как? Придумайте сами. Главный тоже может появиться в сцене - может в самом конце, или в начале, или вообще в углу сидел. Тут вы можете попробовать разыграть карту персонажа «фольги». Если вы решите выполнить задание с фольгой, что является объективно более сложной версией задания - то центральный персонаж может появиться не мельком.
«Фольга» - это герой, чьи черты характера противоположны другому персонажу (обычно протагонисту), чтобы подчеркнуть, оттенить или акцентировать особенности последнего. Фольга не обязательно является врагом, но служит для сравнения. Примеры: доктор Ватсон (обычный) для Шерлока Холмса (гений), или более «тёмный» двойник, как Хайд для Джекила.
Остальные задания без изменений.
Добро пожаловать на арену: https://vk.com/chatpisateley .
Инфа также продублирована тут: https://vk.com/@chatpisateley-arena-character
У меня есть бусти: https://boosty.to/asahichang , там можно поддержать и читать эсклюзивные посты (например, мой подкаст).