Закончил с ретро-шутерами
Автор: Павел МарковВ последнее время стал чуть больше отдыхать. Видимо, мозг устал бороться с моими выходками и решил просто самовольно отключиться, раз я хороших слов не понимаю
Потому работаю в эконом-режиме. Но проды постараюсь выпускать регулярно.
Так вот, ничто не перезагружает мозг так хорошо, как простенькие шутанчики (не в стратегии же играть в таком состоянии, в самом деле). Вот гештальтик по ретро-стрелялкам я и закрыл, пройдя Phantom Fury. И впечатления столь контрастные, что решил поделиться.
Это продолжение Ion Fury. Первая часть мне крайне пришлась по душе. Она драйвовая, задорная, в меру сложная и вообще выполнена в духе старого доброго Дюка.
Однако сиквел уже разрабатывали совсем другие люди, перетащив игру на мой любимый Unreal Engine 4. И проекту это не пошло на пользу. Косить под ретро на относительно современном движке — решение крайне спорное. В результате все неписи в игре имеют такие е**льники, что их хочется пристрелить чисто из жалости. Ну а в пиксельные двери лучше не вглядываться вовсе. И нет, я не графодрочер. Я могу спокойно играть в игры 90-х без крови из глаз и получать кайф. Просто какой смысл делать ретро на новом движке?..
Проблемы не только в графике. Сюжета здесь тоже нет. Точнее он по заветам Джона Кармака — «сюжет в шутере, как в порнофильме — есть, но не имеет значения». Он примитивен и предсказуем. Главную героиню будит полковник и сообщает, что надо спасти мир. В финале полковник оказывается предателем. И нет, это не спойлер, у него на роже все написано!
Но не все вышесказанное главная проблема. Проблема в неровности игры. Она как гамбургер, в центре которого котлета, а сверху и снизу коричневая субстанция. И совсем не шоколад. И вот вы жуете, вроде вкусно, а вроде говно. Потрясающие по атмосфере хоррора и драйвовому экшену уровни чередуются с просто унылейшими локациями в пустынях и лабораториях, что уже давно набили оскомины, и где тебя ничего, кроме редких и бесячих дронов не ждет. И вот представьте — уровень конфетка, уровень говно. 50/50. Словно две группы разных людей игру делали. В первую очередь выбесило именно это.
Но есть в игре и достоинства, надо признать. Например, боссы. Они сложные и эпичные. Причем не дают вам продохнуть настолько, что я ни разу не успел сделать скриншот. Вот этот жирный мутант завалил меня четырнадцать раз прежде, чем я смог его победить. И наслаждение от виктории похлеще, чем от убийства горящего быка в Sekiro (там вообще горел не только бык, но и мой зад).
А еще тут есть статуи в очень странных позах. Нет, это не пловцы, бассейна рядом нет. И толчка под ними тоже. Что они делают? Загадка. Но повисеть на них, как в Assassin’s Creed Odyssey, не получится, я пробовал. А на унитазе так сидеть не получается, руки в стены упираются.
В общем, по ощущениям настоящие американские горки, когда тебя бросает то к небу, то на дно. И после финала ты до конца не можешь понять, что же тебе понравилось больше — эйфория от отдельных моментов или испорченные штаны…
Скоротать пару вечеров пойдет. Особенно если вам надо выключить мозг. Но от шедевра далеко, что обидно — потенциал-то большой.