О дизайне
Автор: Вова ФеттМеня бесит слово "дизайнер". И "дизайн" тоже. Не сами по себе, а их бытовое значение.
Дело в том, что я дизайнер.
Но я этой фразой ведь ничего не сказал, не так ли? У вас в голове нарисовался какой-то свой образ, исходя из вашего жизненного опыта взаимодействия с дизайнерами. То есть "дизайн" сам по себе имеет в русском языке невероятно абстрактное значение, но до этого никому нет дела, все представляют что-то конкретное. Чтобы разобраться, что же это такое, нам понадобится... Стивен Хокинг!
Если вам кажется, что это очень плохая идея, объяснять понимание дизайна через физика-теоретика, то не спешите с выводами. Дочитайте до конца и вы поймете, что это лучший способ! Итак, что представляет большинство, когда слышит "дизайнер"? Вряд ли кто-то проводил исследования на этот счет, но я из более чем десятилетнего опыта ошибочного восприятия моей профессии в глазах непосвященных, могу с уверенностью сказать, что представляют они человека, который (высунув язык!) чертит логотип.
В крайнем случае, (пыхтя из-за выравниваний!) верстает сайт. Или, в совсем запущенных версиях, просто ЧТО-ТО РИСУЕТ. Вот эта неумолимая уверенность, что ДИЗАЙН и ВИЗУАЛ как-то точно связаны и есть наша главная проблема. Потому что, да, если мы представим бренд-дизайнера или, скажем, дизайнера одежды, то плод их труда нарочито визуален. Если совсем упрощенно, то дизайнер — это тот, кто делает КРАСИВЕНЬКО. И это вообще никак не связано с реальностью.
На самом деле, это убеждение, что дизайн про эстетику и ничего кроме эстетики, порождает огромную проблему. Например, убежденность в том, что мир стал ХУЖЕ, чем был раньше. Ого, можете вы сказать на этом моменте, эк тебя, Вова, занесло. Но я слышал упоминание дизайнеров в контексте "раньше трава была зеленее" так часто, что это не может не быть правдой: какая-то часть населения планеты думает, что во всем пиздеце виноваты дизайнеры.
Ладно, в 2026 году люди выучили новую профессию: маркетолог. И теперь во всем виноваты маркетологи. Ура! Дизайнеры могут спокойно продолжать работать, уверенные, что это не они сломали планету! О чем речь вообще? О фразах типа "раньше автомобили делали инженеры, а теперь дизайнеры". Или "вот что бывает, когда [что угодно вообще] делается дизайнерами!" Для людей, уверенных, что эти фразы являются непреложной истиной, открою секрет: любой сложный продукт всегда делают много людей.
Дизайнер и инженер в этом плане не конкуренты, а лучшие друзья, и без их тесной связки в работе любая физическая продукция будет говном. Если вы думаете, что дизайнер, делая автомобиль или одежду, думает только о внешней эстетике, то вы ужасно заблуждаетесь.
Потому что дизайн, в первую очередь, про то, как НАДО, а не как КРАСИВО. Дизайнер — это тот, кто определяет, а что вообще, надо сделать-то? Зачем? Для кого? И уже в третью очередь он что-то там рисует или лепит, но это совершенно необязательно. Есть профессии внутри дизайна, которые могут быть вообще никак не связаны с визуалом. Например, моя.
Если вы наймете дизайнера интерьера и ландшафта, то он в первую очередь будет думать о функциональности и удобстве пространства, а не над ее эстетичностью. Если вы посмотрите на работу дизайнера одежды, то вы вдруг обнаружите. что гораздо важнее знать свойства тканей, особенности человеческого тела и много других технических (!) подробностей, а уже потом иметь вкус на красивое.
Так что дизайнер — это уникальная творческо-техническая профессия. Именно она доказывает, что деление на технарей и гуманитариев — чушь, придуманная, чтобы сеять классовую и цеховую ненависть. Вот я, например, геймдизайнер. При желании в моей работе может отсутствовать связь с визуалом вообще. Моя задача — сделать так, чтобы вам было интересно играть в игру. Чтобы игрок развлекался и испытывал самые разные эмоции. Да, я могу писать ТЗ для художников и UI дизайнеров (или даже сам делать UI).
Но это вообще не основная часть моей профессии. А еще значительную долю рабочего времени геймдизайнер занимается... вычислениями. Днями страдает над эксель-таблицами (и лучше к нему с "эстетикой" и "сделай красиво" не подходить в этот период). В этом плане, я, кстати, считаю ужасно неудачным названием профессии "системный аналитик". Это уже история про то, как извратили слово "аналитик", но я о другом. Если бы эта профессия называлась "системный дизайнер" было бы гораздо круче!
ак в итоге, что же такое дизайн? Вот тут-то нам и нужен Стивен Хокинг. А точнее его книга "Высший замысел", где довольно увлекательно рассказывается об устройстве вселенной. В оригинале она называется The Grand Design. И вот этот перевод с "замыслом" лучшее, что происходило со словом "дизайн" на русском языке. Дизайн — это ЗАМЫСЕЛ. Вот есть пустота. Но пустота вам не нравится. Хочется вместо нее что-то создать. Дом. Игру. Автомобиль. Вселенную, в конце концов. Зовите дизайнера. Он сделает.
А если вам интересно узнать про геймдизайн чуть-чуть глубже, то читайте мою книгу "Ловушка для геймдизайнера", где главный герой периодически объясняет нюансы своей профессии. А еще с ним происходит много забавных и странных вещей.