Запарная замена кубика в НРИ и варгеймах на монетку. Не люблю кубики
Автор: Сумман Олегович БарнеттИ снова вдохновение меня не оставляет. Напомню, что единственная сейчас сделанная мной повесть на портале задумывается как сюжетная основа для НРИ, то есть правила с чиселками внутри в цикле книг точно будут. На этот раз я бы хотел обсудить тему броска монетки против броска кубика.
Но перед этим следует ответить на вопрос, а зачем менять шило на мыло? Ведь кубики, по сути, сами по себе предоставляют муторный для подсчета результат, и уже прошаренному игроку следует как-то понять, что делать с результатом броска. Развлечение для нердов, в общем-то, но монетка ощущается несколько иначе.
Вот представьте, играете вы в настольную игру, у вас "на руках" персонаж, герой, по сути дела! И вот он может откиснуть от неудачного броска монетки. Как по мне, звучит остросюжетно, отсюда моя мотивация.
Сбсна, именно ради особого выверта сознания людей, которые НЕ ассоциируют сложные выборы с броском монетки, было бы круто использовать монетку вместо кубика. Хотя, вон, на картинке снизу действительно существует кубик всего с двумя гранями. Но это совсем не то, хотя дизайн прикольный, признаю.

Итак, с мотивацией разобрался, теперь к циферкам. Пускай на монетке будут изображены "луна" и "звезды".
4 броска - только звезды - 6%
3 броска - только звезды - 12%
2 броска - только звезды - 25%
1 бросок - 50%
2 броска - хотя бы одна луна - 75%
3 броска - хотя бы одна луна - 87%
4 броска - хотя бы одна луна - 94%
Вот, широкий простор для математических вероятностей. Хотя больше 2 бросков вряд ли понадобится, тогда как-то запарно, в свою очередь, бросать монетку по десять раз в одной условной битве персонажей.
Следующая дилемма, это Очки Здоровья (ОЗ) вместе с броском на спасение персонажа, если он почти уже помер, но вот хочется игроку избежать гибели с помощью броска монетки, почему бы ему не дать такую возможность. В моем понимании, ОЗ — это такая отсрочка от броска на проверку финальной потери персонажа, поэтому проблемы нет.
В то же время, на этом моменте знатоки НРИ предъявят мне справедливую претензию: "но ведь мелкое количество ОЗ означает ранение, то есть потерю боевого потенциала персонажа, то есть повышение количества утомительных бросков, пускай, монетки." Здесь же я могу ответить, что для варгеймов действительно есть проблема с количество ресурсов у армий, которые ограничены, но вот герои для игроков способны выпить некий предоставленный им стимулятор, и вуаля — ранение какое-то время не играет никакой роли!
Теперь про варгеймы. Для них стоит следующая проблема, а именно битву ведут равные игроки между собой. Это не слабенькие мобы атакуют сильных героев, это сильная армия дерется с в точности такой же сильной числовым образом армией. Для варгеймов обычно так, хотя преимущество может быть на стороне армии с меньшим количеством боевого потенциала при особых условиях.
Раз так, то для варгеймов нужно решить две проблемы: (1) проверка ниже-выше результатов между двумя игроками и (2) счет точных чисел потерь. Как это сделать с монеткой?
Решение одно и то же для первого и второго, а именно бросок нескольких монеток в следующем порядке.
1. Выбираем луну или звезды
2. Кидаем монетку избранное количество раз
3. Считаем количество угаданных монеток, вуаля, это наш числовой результат.
Данный порядок решает как проблему проверки результатов выше-ниже, так и любой счет точных чисел при использовании монеток вместо кубика. В случае одинакового счета для проверки выше-ниже, выигрыш определяется уже простым броском монетки 50-50.