"Круг Скверны". Заявки на участие в новой игре.

Автор: Алексей Дзюба


Дорогие друзья!

Прошёл первый "Круг Скверны". Как это было на самом деле вы можете узнать/вспомнить прочитав Летопись.


 Проект "Однажды в сказке" объявляет о начале приема заявок на очередную игру "Круг Скверны"

Добро пожаловать в "Круг Скверны. Поиск Лиходеев"!

Заявку может подать любой человек: и читатель, и автор, и вообще никак не зарегистрированный на АТ. Главное условие подписка на нашу группу в ВК: https://vk.com/once_uponatime77 

Суть игры:

"Круг Скверны" – это игра на доверие, хитрость и умение читать между строк. Честной люд стремится жить в мире и согласии. Но среди них скрываются Лиходеи, которые ночью творят свои темные дела, а днем пытаются обмануть, выдавая себя за добрых жителей. Главная задача – вычислить их и изгнать лиходеев, пока они не погубили всех.

Роли в игре:

  • Честной люд: Это большинство игроков. Их цель – выжить, вычислить Лиходеев и проголосовать за их изгнание. Честные люди не знают, кто есть кто, но могут полагаться на свою интуицию и логику. Всегда говорят правду.
  • Лиходеи: Это меньшинство игроков. Они знают друг друга и действуют сообща. Их цель – устранить всех честных людей, оставаясь незамеченными. Лиходеи могут лгать, блефовать и всячески запутывать честной люд. Всегда говорят кривду.

Роли назначаются ведущим путем отправки в личные сообщения карт персонажей...

Ход игры:

Игра делится на два этапа: День и Ночь.

1. Ночь:

  • Ведущий объявляет: "Ночь опускается. Все засыпают".
  • Ведущий поочередно "будит" особые роли (если они есть) и Лиходеев. ( сообщения в личке
    • "Просыпается Князь. Он выбирает, кого спасти..."
    • "Просыпаются Лиходеи. Они выбирают свою жертву..."
  • Лиходеи, в личном сообщении Ведущему пишут, кого они хотят "устранить".

2. День:

  • Ведущий объявляет: "Утро настало. Просыпайтесь, добрые люди!"
  • Ведущий объявляет, кто был "устранен" ночью. Этот игрок выбывает из игры и больше не может говорить или влиять на ход событий. Его роль раскрывается только после его выбытия.
  • Начинается обсуждение. Игроки делятся своими подозрениями, аргументами и наблюдениями.
  • Лиходеи пытаются втереться в доверие, обвинить кого-то другого, создать хаос и отвлечь внимание от себя. Они могут притворяться напуганными, возмущенными или даже предлагать свои "идеи" по поиску злодеев.
  • Особые роли, если они есть, могут использовать свои знания или способности, чтобы намекнуть на правду, но делать это нужно осторожно, чтобы не выдать себя раньше времени. Знахарь может сказать, что "кто-то был спасен", Князт может поделиться информацией о чьей-то роли, но очень туманно.
  • После обсуждения начинается голосование. ( как вариант опрос в ВК или просто обсуждение в личке). Каждый игрок по очереди называет имя того, кого он подозревает в том, что он Лиходей. Игрок, набравший наибольшее количество голосов, "изгоняется" из Круга Скверны.
  • Игрок, набравший наибольшее количество голосов, раскрывает свою роль. Если он был Лиходеем, честной люд приближается к победе. Если он был честным человеком, Лиходеи получают преимущество. Этот игрок выбывает из игры.
  • Если несколько игроков набрали равное количество голосов проводится дополнительное голосование.

Условия победы:

  • Честной люд побеждает, если им удается вычислить и изгнать всех Лиходеев.
  • Лиходеи/Упырь побеждают, если их становится столько же, сколько и честных людей, или если они устраняют всех честных людей.

Важные правила и нюансы:

  • Ведущий: Это нейтральный игрок, который знает все роли и следит за ходом игры. Он объявляет начало и конец дня/ночи, объявляет, кто выбыл, и следит за соблюдением правил. Ведущий не должен давать никаких подсказок игрокам.
  • Тайна: Во время ночи все действия (выбор жертвы, спасение, использование зелий) происходят только в личной переписке с Ведущим, чтобы не нарушать тишину.
  • Молчание: Игроки, выбывшие из игры, обязаны молчать и не подавать никаких знаков оставшимся игрокам.
  • Честность: Четные люди всегда говорят правду. Лиходеи всегда лгут. Упыри могут и так и так.
  • Атмосфера: Игра предполагает погружение в сказочную атмосферу. Можно использовать соответствующие выражения и образы. Например, "убить" – "устранить", "сглазить", "наслать порчу", "люд честной", "добрые молодцы", "красные девицы". "Лиходеи", "злодеи", "темные силы". Каждый игрок вправе придумать себе игровой образ.
  • Количество игроков: Для комфортной игры рекомендуется от 7-8 человек. Чем больше игроков, тем интереснее и сложнее игра.
  • Распределение ролей: Количество Лиходеев обычно составляет 1/3 от общего числа игроков. Например, при 10 игроках – 2-3 Лиходея. Честных людей 1/2 от общего числа игроков. Игроки, составляющие разницу между числом честных людей и лиходеев получают особые роли.

Как начать игру:

  1. Определите количество игроков.
  2. Распределите роли. Карточки с ролями раздаются в закрытую в личку Ведущим.
  3. Ведущий объявляет начало игры.

Советы для Лиходеев:

  • Не выдавайте себя слишком рано.
  • Слушайте внимательно, что говорят другие.
  • Ищите слабые места в аргументах честных людей.
  • Создавайте ложные подозрения, обвиняя других игроков.
  • Притворяйтесь напуганными или возмущенными, чтобы вызвать сочувствие.
  • Если вас обвиняют, защищайтесь уверенно, но не слишком агрессивно.
  • Постарайтесь запомнить, кто кого подозревает, чтобы использовать это в дальнейшем.

Советы для Честного Люда:

  • Внимательно слушайте всех и анализируйте их слова.
  • Обращайте внимание на противоречия в высказываниях.
  • Не бойтесь высказывать свои подозрения, но подкрепляйте их аргументами.
  • Если вы чувствуете, что кто-то ведет себя подозрительно, но не можете точно сказать, почему, доверяйте своей интуиции.
  • Не голосуйте импульсивно. Постарайтесь убедить других в своей правоте.
  • Если вы обладаете особой ролью, используйте свои способности мудро и осторожно. Не раскрывайте себя раньше времени, если это может поставить вас под удар.
  • Помните, что Лиходеи тоже могут говорить и пытаться убедить вас. Не верьте всему на слово.


"Круг Скверны. Поиск Лиходеев" – это не просто игра, это настоящее сказочное приключение, где каждый может почувствовать себя героем или злодеем. Главное – верить в добро, быть внимательным и не бояться разоблачать зло, где бы оно ни скрывалось! 

Для наших игроков мы подготовили расширенную версию правил, чтобы каждый мог полностью погрузиться в атмосферу игры и быть во всеоружии. Но даже если вы не в числе участников, но вам интересно, как будут развиваться события, – этот пост для вас!

"Круг Скверны. Поиски Лиходеев" Роли


Мирные жители – это незнакомые друг с другом простые игроки, составляющие неорганизованное большинство в городе. Мирные жители не выполняют никаких действий ночью, но они являются главной силой против Мафии и Маньяка на дневном голосовании.

Задача Мирных жителей - найти и избавиться от всех игроков, которым досталась карта Лиходеев и Упыря. Выигрывают в том случае, когда устраняют всех Лиходеев и Упыря.

Домовой играет за команду мирных жителей. Каждый ход имеет право выбрать одного игрока в чей дом он заселится на ночь.

Участник, которому досталась карта Домового, просыпается каждую ночь по команде Ведущего и пишет в личку Ведущему в дом какого игрока он заселится в эту ночь. 

В эту ночь на участника, которого выбрал Домовой, накладываются следующие ограничения:

  • Лиходеи - не «убивают». Выбирают жертву, но ведущий фиксирует промах.
  • Властелин - не ищет Князя. Он заблокирован и не может осуществить поиск.
  • Князь - не проверяет. Он заблокирован и не может сделать проверку.
  • Упырь - не «убивает». Он заблокирован и не может совершить «убийство».

На следующий день, участник, у которого жил Домовой, имеет иммунитет. Это значит, что если кандидатура этого участника будет выставлена на дневное голосование и наберёт большинство голосов, то этот игрок не покинет игру, «Иммунитет» имеют все участники, которых посетил Домовой, вне зависимости от роли в игре.

Домовой не может отказаться от выполнения своей функции. 

Домовой не может выбирать одного и того же участника две ночи подряд.

Если ночной жертвой Лиходеев или Упыря оказывается Домовой, то утром вместе с ним игру покинет выбранный им игрок.

Новинка: По желанию Домового вместо защиты он может проверить игрока является ли тот Упырём. Тогда в эту ночь ни у кого защиты нет. В случае "смерти" Домового в режиме поиска игру покидает он один.

Князь ( Княжна) играет за команду мирных жителей. Задача Князя – помочь команде Мирных жителей путем ночных проверок игроков на причастность к Лиходеям. Каждую ночь имеет право скрытно от других участников игры проверить одного (любого) игрока.

Участник, которому досталась карта Князя просыпается каждую ночь и пишет в личку Ведущему игрока, которого он хотел бы проверить на причастность к Лиходеям. Если этот игрок не играет за команду Лиходеев, Ведущий дает отрицательный ответ («нет, не Лиходей»). В случае, если этому игроку выпала одна из карт Лиходеев, Ведущий  подтверждает это («да, он Лиходей»).

Если князь проверит участника, которому досталась карта Упыря, Ведущий покажет отрицание («нет, это не Лиходей»). Следовательно, Князь не может выявить Упыря.

За одну ночь князь может проверить только одного игрока.

Нюансы

  • Если Князь проверяет игрока с ролью Упыря, то ведущий скажет Князю "Нет, не Лиходей". Упырь не относится к команде Лиходеев, он играет сам за себя
  • В случае если Домовой подселился к Князю, то в эту ночь Князь проверять не может — Ведущий не принимает кандидатуру и напишет Князю— знак "блок".

Целитель/Целительница новая роль в игре. Напоминает Домового, но есть отличия. За ход Целитель может вылечить одного выбранного им игрока, независимо от принадлежности. В случае защиты игрок остаётся в игре если на него будет оказано "покушение" Лиходеями. Целитель может избрать самого себя. Целитель не может избирать самого себя два раза подряд, то же правило действует в отношении любого игрока.

Нюансы

  • Если Целителя "убивают", то игрок, которого он лечил остаётся в игре.
  • В случае если Домовой подселился к Целителю, то в эту ночь Целитель всё равно может "лечить".

Участники, которым достались карты Лиходеев во главе с Властелином, просыпаются каждую ночь по команде Ведущего и сообща выбирают игрока, которого хотят «убить». После того, как решение принято пишут в личку Ведущему  игрока, которого они выбрали, Ведущий принимает кандидатуру.

Каждую ночь Лиходеи могут «убить» только одного участника.

Лиходеи не могут выбрать в качестве жертвы одного из членов своей команды.

Лиходеи выигрывают в том случае, когда за игровым столом остается равное количество Мирных жителей и Лиходеев.

Нюансы

  • Лиходеи не могут добровольно отказаться от "убийства".
  • В случае если Домовой подселился к любому из команды Лиходеев, то Ведущий примет кандидатуру, но убийство не засчитает.

Участник, которому досталась карта Властелина, дополнительно к возможности проснуться с командой Лиходеев и «убить», имеет право каждую ночь сделать проверку одного из жителей и узнать, является ли этот игрок князем (Княжной) или нет. Формально он глава Лиходеев.

После того, как Лиходеи совершили «убийство», игрок, которому досталась карта Властелина просыпается по команде Ведущего и пишет Ведущему в личку участника, которого он хотел бы проверить в эту ночь. Если этот участник не является Князем, Ведущий отвечает («нет, не Князь»). В случае, если этому игроку выпала карта Князя, Ведущий подтверждает это («да, это Князь»).

После того, как Властелин совершил проверку, он засыпает.

Каждую ночь Властелин имеет право проверить только одного участника. При проверке Властелина остальные члены команды Лиходеев не просыпаются.

Нюансы

  • В случае если Домовой подселился к Властелину, то в эту ночь Властелин искать Князя не может — Ведущий не принимает кандидатуру.

Паромщик не является Лиходеем, поэтому не может вести с ними переговоры, но и не является Четным людом. Скорее всего это неуёмный дух, основная задача которого — вредить. Он просыпается ночью и сообщает Ведущему игрока, которого он блокирует. В этом случае на действия роли, которой обладает избранный игрок накладывается запрет до следующей ночи. Лиходеи не могут убивать, Честные человек не может голосовать. то есть избранный Паромщиком игрок полностью на один ход выбывает из игры. но его могут избрать Честные люди для исключения. Иммунитетом он не обладает. Домовой дух, и Паромщик не может его заблокировать.

Нюансы

  • Домовой не может блокировать действия Паромщика, если подселяется к нему.
  • Домовой/Князь/Властелин не могут узнать истинную роль игрока.
  • В случае, если его "убивают", проклятье Паромщика сохраняется на том игроке, которого он избрал до конца хода.

Упыри играют сами за себя и формируют третью сторону в игре. В начале игры всегда только один Упырь — Старший. Задача Упыря избавиться от всех Мирных жителей и от Лиходеев. Каждую ночь имеет право «убить» одного игрока.

Игрок, которому досталась карта Упыря, просыпается каждую ночь по команде Ведущего и пишет в личку Ведущему игрока, которого он хочет «убить» в эту ночь. После того, как Упырь совершил «убийство», он засыпает.

Упырь имеет право отказаться от убийства. В этом случае игрок, который играет Упырем, просыпается и пишет Ведущему, что он отказывается «убивать» в эту ночь.

Упырь имеет право за одну ночь выбрать только одну жертву.

Если игрок, вытянувший карту Упыря, покидает игровой стол, Ведущий объявляет: «Наш игровой стол покинул Упырь».

Упырь выигрывает в том случае, когда остается один на один с Мирным жителем или Лиходеем.

Новинка: В этом круге Упырь получает право "инициализации" — один раз за всю игру может превратить Честного жителя в Упыря. "Новый" упырь так же получает такое право. В этом случае "убийства" не происходит. Игрок остаётся в игре, а Ведущий объявляет, что "завёлся новый упырь". Если для "инициализации" Упырь избирает Лиходея или особую роль, то этот игрок "погибает" и выбывает из игры, а Упырь теряет право "инициализации".

Нюансы

  • Если Князь/Княгиня ночью проверяет игрока с ролью Упыря, то ведущий покажет Князю "Нет, не Лиходей". Упырь не относится к команде Лиходеев, он играет сам за себя!
  • В случае если Домовой подселился к Упырю, то в эту ночь Упырь убить не может — Ведущий не принимает кандидатуру.

Волколак всё время играет за Честных людей, не обладает никакими особенностями. В случае выбытия всех Лиходеев он становится на их место. Эта особенность не снимается никакими другими ролями.

ПОРЯДОК ПРОСЫПАНИЯ ИГРОКОВ:

На обычных играх порядок пробуждения игроков всегда фиксирован:

1. Паромщик

2. Домовой

3. Целитель

4. Князь (Княжна)

5. Упырь

6. Властелин

7. Лиходеи


Заявки на игру можно оставлять в комментариях, либо мне в личку. 

https://vk.com/id516031476

Сама игра проводится на платформе ВК в отдельном чате, куда будут приглашены подавшие заявку.

Убедительная просьба, максимум репостов. 

Чем больше игроков тем интереснее и многообразнее игра. Число ролей постоянно будет увеличиваться.

+107
183

0 комментариев, по

9 884 23 312
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз