Хроники криворукого разработчика, или Боль визуального программирования

Автор: Victor V Frost

Всем привет!

Сегодня мы немного отвлечемся от литературы, потому что я официально открываю рубрику «Хроники криворукого разработчика». Помните, я упоминал, что с головой провалился в геймдев? Так вот, делюсь промежуточными страданиями.

Я делаю свою игру мечты. Учусь всему абсолютно сам с полного нуля. Так как бэкграунда в программировании у меня нет от слова «совсем», я ковыряю визуальное программирование в Unreal Engine (блюпринты — наше всё). А весь мой преподавательский состав — это туториалы на Ютубе и нейронки. Больше спросить не у кого, так что пробиваю лбом стены самостоятельно.

Пока не буду сильно спойлерить, все что пока могу сказать: пошаговая тактика, а сеттинг разворачивается в конце 80х начале 90х

И вот сейчас я встал на жестком геймдизайнерском распутье. Как двигать персонажей? У меня есть два пути. Первый — использовать свободное перемещение без жесткой привязки, опираясь на предустановленную систему навигации самого движка (навмеши). Второй путь — создавать классическую жесткую сетку, по которой будут шагать юниты.

Я, как истинный энтузиаст, начал делать и то, и другое. И знаете что? Пока что обе механики работают одинаково плохо и криво! Юниты тупят, всё ломается, но... это безумно прикольно! Самый кайф в том, что оно начало хоть как-то шевелиться и реагировать на мои действия.

Понятно, что это совсем не писательский контент, но я планирую иногда выкладывать сюда такие небольшие апдейты. А когда я допилю базовые механики и костыли перестанут отваливаться на каждом шагу, я начну рассказывать про сам лор и сюжет.

Кстати, самое смешное во всем этом — сюжет у меня уже полностью готов! Обычно в инди-играх сюжет прикручивают в последнюю очередь, но я же в первую очередь автор. Вся эта задумка с игрой мечты, механиками и сеттингом выросла именно из готовой истории и идей, которые мне захотелось визуализировать.

А пока вопрос к любителям тактик: 

Что вам больше по душе в пошаговых играх — классическая клеточная сетка (как в XCOM или Героях) или свободное перемещение в радиусе действия (как в Baldur's Gate 3 или Divinity)? Помогите определиться, в какую сторону мне лучше продолжать воевать с движком!

+59
87

0 комментариев, по

15K 1 395
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз