Разбор полетов.

Автор: Горшина Альбина

Часть первая.

ДВЕРЬ В ДЕМОНОВ. ПРЕДЫСТОРИЯ

Сказания Древних Времён

Или "Как Энни устроила геноцид семейный подряд"

Присаживайтесь поудобнее будет очень интересно.

Гид по монстрам.

ПРОЛОГ: ВСЁ НАЧАЛОСЬ С КОШМАРА

Итак, представьте себе: Великий Бог-Змей, такой весь из себя рептилоид, решил, что ему скучно одному во вселенной. И создал он Солнечную систему из девяти планет-яиц. Да-да, вы правильно поняли — планеты были яйцами. Потому что обычное яйцо — это слишком просто для божественного существа с комплексом бога. Из этих яиц вылупились его детки-рептилоиды, которые сразу же решили, что они элита, а все остальные — еда. Классика жанра. На Земле главным стал Юн'Та'Ал — цветочный бог-ящер, который был буквально живой экосистемой. Представьте себе существо, которое одновременно и ящер, и ботанический сад. Кошмар аллергика. Он создал семерых богов-потомков, которые были гермафродитами (потому что зачем иметь два пола, когда можно иметь всё и сразу?). И эти семеро создали... людей. А вот нефилимов они не создавали — те были зародышами богов в смертных телах. То есть боги буквально клонировали себя, но с ограниченным сроком годности.

РОЖДЕНИЕ УБИЙЦЫ

Царство Цветов — или "Рай для параноиков"

Тем временем Чёрная Лилия (прародительница всех растительных духов, появившаяся даже раньше рептилоидов) создала своё Царство Цветов. Представьте себе: гигантские поляны ярко-жёлтых цветов, похожих на солнца, и посередине — огромный чёрный древесный дворец. Выглядит как декорация к готическому фильму ужасов. Там обитали только духи растений: лесные нимфы, дриады и дендроиды. Все счастливые, все довольные, никто никого не ест. Скукотища смертная.

И вот в этом раю для веганов боги создают Энни — существо, запрограммированное на уничтожение нефилимов.

Энни просыпается в особой пирамиде и сразу же видит Чёрную Лилию.

— Где я? — спрашивает Энни.

— Ты в Царстве Цветов. Моём царстве, — отвечает Лилия нежным цветочным голосом.

— Что это за место? И кто ты?

— Это безопасное место. А я Чёрная Лилия, прародительница всех растительных духов Земли.

— Ты не нефилим. Я не чувствую тебя.

— Да. Я не нефилим. Я появилась гораздо раньше даже самых первых из них.

— Но ты и не человек. Может быть ты богиня?

— Нет. Разве что немного.

"Разве что немного" — это когда ты древнее динозавров и управляешь всеми растениями планеты. Скромность — украшение богов.

Энни сразу признаётся:

— Меня создали для защиты людей.

— От кого?

— От нефилимов.

И вот так, без прелюдий, Энни узнаёт, что её жизненная миссия — устраивать геноцид сверхсуществам. С первого дня работы — сразу на убийство. HR бы одобрил.

ПЕРВЫЕ КУЛЬТЫ Или "Парад уродов начинается"

Нефилимы второго поколения были переходным звеном между рептилоидами и людьми. Они имели:

- Сероватую кожу, покрытую чешуёй

- Две или три пары рук

- Рога

- Хвосты

- Дополнительные глаза

То есть выглядели как результат неудачного эксперимента в генетической лаборатории. И они сразу же начали создавать культы, потому что что ещё делать, когда ты уродливый бессмертный монстр? Правильно — требовать поклонения.

 УР ГАНД — Кровавый Бог

В Африке правил Ур Ганд — серокожий красноглазый монстр, который мог повелевать кровью любых живых существ. Ему приносили в жертву кровь людей и животных. Джунгли вокруг его чёрной вулканической равнины кишели кровожадными монстрами, которых он сам же и создал. Все они были такими же жадными до крови, как и их хозяин.

Энни добирается до него, пробиваясь через полчища монстров. Те её убивают. Но Энни бессмертна — она воскресает и идёт дальше.

Ур Ганд в шоке:

— Как ты смогла выжить?! Я видел твой труп!

— Боги сделали меня бессмертной.

— Я бог! — яростно рычит Ур Ганд.

— Ты не бог. Ты монстр.

— Мои последователи думают иначе!

— Возможно. Но я освобожу их от твоей тирании.

— Попробуй! Мои создания четвертуют тебя живьём!

Во второй раз Энни учится на ошибках. Она пробивается к Ур Ганду и обращает его в прах. Монстры разбегаются, становясь местной нечистью, но без лидера они уже не так опасны. 

Итог: Ур Ганд мёртв, от него остался только дух без плоти и кучка жрецов, которые теперь молятся воздуху.

 ШЭ-ЭРОХ — Людоед с философией

В Австралии обитал Шэ-Эрох — четверорукий ящерочеловек ростом почти три метра с черно-оранжевой кожей. Он пожирал людей живьём, оправдывая это тем, что он их создал, а значит они должны благодарить его, возвращаясь в его брюхо.

Логика уровня: бог.

Люди, которых он пожирал, кричали от ужаса и боли, но остальной народ воспринимал это благосклонно. Потому что когда твой бог — людоед, лучше не перечить.

Энни приходит к нему.

— Ты пришла ко мне на съедение? — спрашивает Шэ-Эрох на удивление спокойным и доброжелательным тоном.

— Нет. Я пришла убить тебя.

— За что? — притворно удивляется ящер.

— За убийство людей.

— Ах, люди... — шипит Шэ-Эрох. — Люди — это моя пища.

— И за это ты умрёшь.

— Ну это мы посмотрим.

Он обхватывает её хвостом, пытается задушить. Не получается. Отбрасывает её.

— Кто ты?

— Я убийца нефилимов.

— Ты не можешь убить меня. Эти люди зависят от меня, и всё в этом мире зависит от меня.

— Ты сам-то в это веришь?! — насмехается Энни.

Шэ-Эрох злится и бросается на неё.

Этого-то Энни и ждала. Когда он разевает пасть, чтобы её сожрать, она обращает его в прах.

Итог: Культ людоеда закрыт, потому что некому пожирать. Справедливо.

ГНОР ХЕТТ — Ледяной тиран

В Гиперборее (в Арктике) жил Гнор Хетт — многорукий нефилим с ледяным дыханием. Его ледяной замок стоял среди бескрайних ледяных просторов. Охраны не было — никто живой не мог добраться до него через чудовищный холод.

Но Энни адаптировалась ко всему. Она добирается до его цитадели.

Гнор Хетт замечает её:

— Кто ты такая? Ты не человек!

— Я убиваю нефилимов.

— Холод убьёт тебя раньше.

Он атакует ледяными силами. Энни не замерзает, уворачивается от ударов. Тогда Гнор создаёт ледяных големов, чтобы задержать её, а сам пытается попасть ледяным лучом. Но Энни пробивается к нему и обращает в прах. Големы рассыпаются.

Итог: Цивилизация Гипербореи приходит в упадок, но хотя бы освобождается от ледяного тирана. Маленькая победа добра.

 АННУНАКИ 

Или "Змеиная семейка из Междуречья"

Аннунаки были змееподобными нефилимами, чьи последователи строили гигантские зиккураты и приносили жертвы. Потому что все нефилимы второго поколения любили это.

Пантеон состоял из семерых:

1. Анну — Верховный Лидер, бог мудрости и разума

2. Нэр-Гилл — бог загробного царства и болезней (с чёрным мечом, поражающим болезнью)

3. Ан'На-Лин — богиня любви и страсти (супруга Нэр-Гилла, сдерживала его ужасный потенциал)

4. Ин-Лэль — речной бог (топил суда, пожирал людей)

5. Ши-Тарт — богиня разрушения и битвы (голова змеи, четыре руки с мечами)

6. Ашу — бог силы и воинской славы

7. Нэ-Норт — бог магической силы

Все — змелюди. Представьте себе собрание, где все шипят и ползают. Атмосфера, наверное, была непередаваемая. Энни приходит в один из зиккуратов и разрушает его, чтобы привлечь внимание.

Появляется Ши-Тарт:

— Кто посмел осквернить наш храм?!

Она начинает быстро вращаться, превращаясь в бешеный вихрь, рубящий мечами всё вокруг.

— Ты кто ещё такая?!

— Я та, кто убьет тебя.

Анну (лидер пантеона) видит Энни на своём следящем приборе и связывается с Ши-Тарт:

— Это та, кто убила Шэ-Эроха, Ур Ганда и Гнор Хетта. Осторожнее с ней.

— Они никчемны в сравнении со мной, — отвечает Ши-Тарт.

Самоуверенность — первый шаг к праху.

Энни пробивается к ней и обращает в прах.

Анну злится и посылает Нэр-Гилла — тёмного серокожего змеебога в чёрных доспехах с чёрным мечом.

Нэр-Гилл шипит:

— Ты осквернительница храмов! Богохульница! И ты достойна ужасной смерти!

— Тогда чего же достойны вы?

— Мы достойны править этим миром!

— Потому я и сражаюсь с вами. И буду продолжать это делать всегда.

— Тогда ты умрёшь!

— Нет. Умрёте все вы.

Анну наблюдает за боем, анализирует способности Энни и понимает: она адаптируется к силам противника.

— Отступай, — передаёт он Нэр-Гиллу. — Я получил нужные сведения.

— Я могу убить её.

— Нет, не можешь. Она убьет тебя. Уходи. Это приказ.

Нэр-Гилл уходит. Энни не может его остановить. Позже Энни убивает Ин-Лэля, когда тот выходит на берег пожирать жертвы.

— Кто ты, и как посмела прервать мою трапезу?!

— Знаю что я делаю с теми, кто гневает меня?

— Знаю. За это я и пришла **убить тебя**.

— Убить меня?! Да ты знаешь, кто я такой?!

— Знаю. Ты Ин-Лэль, нефилим, повелевающий водой, и считающий себя богом рек. Но ты не бог, а всего лишь монстр, пожирающий людей. И я должна предупредить тебя: я убила уже четырёх таких как ты, в разных местах по всему миру.

— Меня тебе не убить! Я часть пантеона аннунаков. И гнев Анну настигнет тебя, если ты посмеешь тронуть меня.

— Его я тоже намереваюсь убить. Позже.

Ин-Лэль бросается на неё, разинув зубастую пасть. Энни стоит и ждёт. Когда он совсем близко — касается его и обращает в прах. Позже Энни проникает в божественный город Ур и сталкивается с Анну.

— Зачем ты делаешь это? — спрашивает Анну. — Ты ведь тоже нефилим.

— Я делаю это для защиты людей.

— Люди неважны.

— Для вас неважны.

Энни убивает Анну. Узнав о гибели Анну, Нэр-Гилл впадает в ярость и бросается драться с Энни, но от гнева забывает об осторожности и подходит слишком близко.

Результат был предсказуем.

Ан'На-Лин сбегает из Междуречья. Энни не преследует её — она уничтожала только сильных и опасных нефилимов. Затем Энни приходит в Вавилон, где сталкивается с Ашу.

Ашу давно хотел отомстить за убийство Ши-Тарт:

— Ты ответишь за всё, что ты сделала!

— Как и ты.

— Сейчас ты умрёшь!

Ашу бросается в бой, уверенный в победе. Он был богом силы и имел боевой опыт. Но ничего из этого ему не помогло. Энни обращает в прах и его.

Итог: Пантеон аннунаков практически уничтожен. Вавилонская Башня (гигантский жертвенник Ашу) так и не достроена.

 ИСТОРИЯ АТЛАНТИДЫ

Или "Как нефилимы пытались захватить мир (спойлер: не получилось)"

Совет Шести — это шесть сильнейших нефилимов, которые решили объединиться, потому что поодиночке у них ничего не получалось.

В состав входили:

1. Оро'Н Каи — изобретатель письменности, его кожа была испещрена чёрными письменами. Любое произнесённое или написанное им слово он мог превратить в чёрный фантом этого предмета.

2. Н'Рук Ил'Мерен — трёхглазый и трёхрогий монстр. Каждый глаз имел свой цвет (красный, жёлтый, голубой) и испускал луч своего цвета. Мастер коварства.

3. Ил'Йерел Д'жор — мог управлять предметами, на которые ставил свою печать. Мастер печатей.

4. Н'Руд Ара'Йан — стихийный маг, способный повелевать водой, огнём, воздухом и прочими стихиями. Мастер стихии и неформальный лидер.

5. Н'ракод Уд'Радаг — имел огнедышащие и зубастые пасти ящера на обеих руках. Мастер войны.

6. Т'ракон Н'рудахад — мог оживлять неживое. Мастер големов.

Н'Руд Ара'Йан установил контакт с Й'ир Йоном — древним рептилоидом-нефилимом, запертым богами в стихийном измерении.

Й'ир Йон согласился помочь в обмен на поклонение. Так появилась Атлантида — около 60 000 лет назад.

Атлантида была военной базой для захвата мира:

- В центре — гигантский храм Й'ир Йона

- Вокруг — башни Совета Шести

- Образовательные центры

- Военные заводы

- Базы боевых машин

Людей в Атлантиде не было — это было государство исключительно для нефилимов. Работу выполняли големы, созданные Т'раконом. Атланты также создали Низших Нефилимов — и с этого момента произошло разделение на Низших и Высших.

ЕГИПЕТСКИЕ БОГИ

Или "Крылатая семейка с комплексами"

Египетские боги (Эннеада) тоже были выходцами из Атлантиды, но они сбежали, а не устраивали переворот.

В состав входили:

1. Гор — бог-воин, крылатый нефилим. Верховный Правитель Египта.

2. Птах — бог знания, крылатый. Занимался генетическими экспериментами, создал гигантских скорпионов и мумий.

3. Баст — богиня ночи, частично чёрная кошка.

4. Себек — бог рептилий, с головой и хвостом крокодила.

5. Сет — бог пустыни, крылатый.

6. Шу — бог воздуха, выглядел как человек.

7. Тэфнут — богиня погоды, выглядела как человек.

Гор, Сет и Птах были крылатыми, остальные — звероподобны. Они поселились в Мемфисе и назначили фараонов своими наместниками. Птах создал мумий — сохранял тела фараонов, чтобы делать из них легко управляемых зомби. Сет оказался предателем — он тайно встретился с Н'Рудом из Атлантиды и стал шпионом. Сет попытался украсть магическую машину Птаха, но не смог. Тогда он атаковал с помощью атлантов. Гор и Сет сошлись в бою. Птах активировал магическую машину, которая выпустила злобных духов. Те уничтожили атлантов. Гор почти добил Сета, но тут пришла Баст со своими теневыми кошками. Гор пронзил Сета копьём и снёс ему голову мечом. Египет понёс огромный урон.

Позже до еннеады долетели вести об уничтожении пантеона аннунаков и о бессмертной убийце нефилимов. 

С одной стороны — Атлантида, с другой — Энни. Египетские нефилимы приняли единственно возможное решение — улетели с Земли на космическом корабле, который Птах разработал, но никогда не тестировал. Перед отлётом они оставили в тёмных подземельях под пирамидами армию кошкоголовых монстров-бастетов на случай возвращения.

ПАДЕНИЕ АТЛАНТИДЫ 

Или "Когда боги говорят 'хватит'"

В Совете Шести начались разногласия. Н'Рук Ил'Мерен не доверял Н'Руду:

— К чему мы движемся? Куда ты ведёшь нас?

— Я веду вас к власти над миром.

— Ты лжёшь. Ты нас обманываешь. Мы не знаем, о чём ты говоришь с древним нефилимом. Кто поверит, что ты нас не обманываешь?

Н'Рук покидает Совет Шести. За ним следуют Ил'Йерел Д'жор и Оро'Н Каи. Совет Шести превращается в Совет Трёх. Н'Руд Ара'Йан и Н'ракод Уд'Радаг отправляются в Египет, чтобы уничтожить еннеаду. По пути они заглядывают в Вавилон, чтобы добить остатки аннунаков. Но они встречают Энни. Н'ракод атакует её, раскрывая пасти на руках и заливая всё пламенем. Энни уклоняется и обращает Н'ракода в прах. Н'Руд в шоке приказывает роботам стрелять. Они не попадают. Тут они достигают Вавилона, где их встречает Ашу с роботами-ламассу. Н'Руд хочет открыть проход в мир стихий, чтобы призвать огненных элементалов, но по ошибке открывает врата в Мир Грёз. Оттуда приходят Пери — огромные пылающие феи, которые начинают уничтожать всё на своём пути. Н'Руд не может их контролировать, только отогнать. Его роботы разрушены, он отступает. Ашу радуется и возвращается к своей Вавилонской Башне. Но вскоре приходит Энни и убивает его. Тем временем боги понимают, что Атлантида хочет захватить весь мир и перекрыть всем остальным нефилимам доступ к вознесению. Это было нарушением правил мира. Боги наносят чудовищный удар по Атлантиде своей божественной силой. Атлантида просто исчезает. Н'Руд Ара'Йан успевает ощутить лишь на мгновение чудовищное энергетическое напряжение, но ничего сделать не успевает, только закричать от ужаса и боли. Его дух вместе с душами других атлантов вышибает прямо в информационное пространство Земли. История Атлантиды закончилась бесславно.

ЛОВУШКА ДЛЯ ЭННИ

Или "Как нефилимы наконец-то перехитрили убийцу"

 После падения Атлантиды двое оставшихся членов Совета Шести разошлись по миру. Н'Рук Ил'Мерен отправился в Северную Америку. Энни отправилась за ним. Но сначала она посетила Центральную Америку, где правил К'район — Бог Яда. К'район был здоровенным нефилимом с чешуйчатой чёрной кожей с жёлтыми и оранжевыми полосами. Он мог превращаться в полчища ядовитых тварей: рой пчёл или ос, клубок ядовитых змей, множество ядовитых лягушек. Убить его было очень сложно. Энни пришлось гоняться за ним по джунглям очень и очень долго. Племена южноамериканских индейцев либо в ужасе бежали от неё, либо пытались атаковать, ибо привыкли к тирании К'района. В чашах потухших вулканов жили низшие нефилимы-саламандры, созданные атлантами. Энни приходилось уничтожать и их. Разборка с К'районом заняла многие десятилетия. Наконец, у одного из древних храмов состоялась решающая битва. К'район превращается в рой гигантских яростных пчёл, которые облепляют Энни со всех сторон, пытаясь прокусить её броню. Затем он обращается в полчища ядовитых змей и атакует со всех сторон.

— Почему я не могу укусить тебя? — яростно шипит он всеми своими змеиными пастями.

— Потому что я не по зубам тебе.

Энни ударяет и обращает в прах половину змей. К'район перекидывается в свою исходную форму, но теперь от него осталась только половина. Он шипит от ярости и боли, но его тело уже регенерирует.

— Ты... ты сильна... очень сильна. Но меня не убить таким способом...

— Знаю. Твоя регенерация работает исправно.

Энни не ждёт окончания регенерации. Она быстро подходит и обращает в прах то, что от него осталось.

— Но она не может защитить от мгновенной аннигиляции.

Племя К'района осталось предоставленным самому себе и позже было завоёвано племенем людей-ягуаров, созданных атлантами.

АЦТЕКИ И ЛОВУШКА

Энни отправляется в Северную Америку, к цивилизации ацтеков, которой управлял Н'Рук Ил'Мерен (сбежавший из Атлантиды мастер коварства). Н'Рук нашёл здесь Й'ргра — гигантского жёлтого тираннозавра с кроваво-красными полосами, первого бога ацтеков. Ему служили К'йетцаль (крылатый нефилим с жезлом) и Т'йэскаль (некромант, поднимавший зомби). Н'Рук пообещал Й'ргру великую власть в обмен на сотрудничество. Когда появилась Энни, Н'Рук придумал хитрый план.

План был прост и дьявольски хитёр:

1. Заманить Энни в пирамиду

2. Закрыть дверь

3. Включить машину, которая высосет из неё кровь

4. Ввести в искусственную кому

Для этого нужен был летающий нефилим, который заманит Энни внутрь и быстро вылетет. Т'йэскаль настаивает, что сделает это сам. Он появляется рядом с Энни с отрядом зомби.

— Ты здешний правитель? — спрашивает она.

— О, да, — шипит Т'йэскаль.

— Тогда я уничтожу и твой культ тоже.

— Сначала поймай меня.

Т'йэскаль устремляется прочь, оставляя зомби задержать её. Энни настигает его возле нужной пирамиды. Он залетает внутрь. Энни входит следом.

Дверь закрывается.

Мощные приборы обездвиживают её и принимаются высасывать кровь. Когда она оказывается в состоянии, близком к смерти, её полностью обездвиживают и при помощи технологий атлантов вводят в искусственную кому.

Энни уснула.

Н'Рук, К'йетцаль и Т'йэскаль продолжили развивать свою цивилизацию. Энни оставалась в ловушке очень-очень долго...

Ух, я дописала свой разбор полётов о том, что происходит в первой части предыстории. Да, меня зацепила история Энни... но вот она слишком какая-то "по типу мутант = надо убить" — запрограммированный робот.

Что смущает в Энни:

1. Отсутствие внутреннего конфликта — она просто получает программу "защищать людей от нефелимов" и выполняет её без вопросов. Нет сомнений, нет рефлексии, нет моральных дилемм.

2. Механистичность действий — нашла нефелима → убила → перешла к следующему. Как терминал, а не как живой персонаж со своей психологией.

3. Отсутствие выбора — боги её создали, запрограммировали, и она просто следует инструкции. Где её собственная воля? Где момент, когда она могла бы сказать "нет"?

4. Эмоциональная плоскость — за всю первую часть мы почти не видим её личных переживаний, только выполнение миссии.

Что хотелось бы:

- Внутренний конфликт между программой и собственным выбором

- Сомнения в правильности уничтожения ВСЕХ нефелимов (ведь не все же одинаково опасны?)

- Личную трагедию осознания, что она — всего лишь оружие в руках богов

- Момент бунта против своего предназначения

Итог: Энни как концепт интересна, но как персонаж пока слишком функциональна. Хочется больше человечности в той, кто создана защищать людей.

 🍫 Шоколад: маленькая награда за большие дела

Пока мой друг Савва Крестинин бежит за шоколадкой и кофе — ловлю момент, чтобы сказать главное:

Каждая работа должна поощряться вкусняшками. ✨

Шоколад — это не просто лакомство. Это:

- 🎁 Маленький праздник посреди будней

- ⚡ Быстрый заряд энергии для новых свершений

- 🤝 Знак благодарности себе и другим

- 🕯️ Момент тишины, когда мир замирает на паузу

Горький, молочный, с орехами или без — неважно. Важно то чувство, когда отламываешь дольку, чувствуешь аромат и понимаешь: ты это заслужил.

Так что да — бегите за шоколадкой. Пейте кофе. Делайте паузу. А потом — с новыми силами — вперёд, к новым историям и идеям. Ведь творчество без радости — как книга без души. 💫

🍫 Приятного перерыва, друзья!

+108
163

0 комментариев, по

25K 0 805
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз