Тренды в боярке - куда идет жанр
Автор: Михаил ЛагуновЯ хотел бы поделиться своими мыслями о текущем состоянии жанра Боярок, немного посмотреть в прошлое, ну и заглянуть в будущее. Я полностью прочитал порядка 50 циклов, а начал и не закончил и того больше - наверное под сотню наберется. Многие циклы из незаконченных я бросал на первой-второй книге, если автор или сюжет слабоваты и меня не затягивало.
Что такое боярки? Это Роды и главы родов. Это титулы (бароны, графы, князи, императорская семья). Это гарем (сейчас это уже обязательная составляющая классической боярки). Это магия. Это магические академии (включая турниры и соревнования в них). И наконец главный герой практически всегда попаданец.
Ну и очень важная часть - Разломы. То место откуда появляются монстры или куда герой (один или с командой) ходит бить этих монстров. Разломы - это кусочки других миров, появляющиеся на Земле. Разломы могут быть статические (просто постоянная зона отчуждения, которую ни убрать, ни закрыть) и динамические (появляющиеся в рандомном месте и исчезающие после их закрытия). В самые ранние времена разломов в боярках не было. Не знаю достоверно кто был первым автором. Думаю что Павел Вяч, но утверждать на 100% не берусь. Сейчас Разломы есть практически в каждой второй боярке. И думаю теперь их также можно считать обязательной чертой классической боярки.
Прошлое боярок: классы.
В недавнем прошлом многие авторы писали свои боярки по классам магии. То есть главный герой или Маг воды, или Маг огня, или Охотник, или Демонолог, или Некромант, или Повелитель зверей, или Телепат, или Хрономаг и т.д.. В общем боевая специализация главного героя. В конце концов главный герой неизменно становился самым могущественным боевым магом на Земле. Но это уже уходит в прошлое. То ли про все классы (если брать терминологию из жанра ЛитРПГ) уже описаны в различных циклах, а повторяться и плагиатить не хочется. То ли действительно интерес аудитории стал смещаться.
Настоящее боярок: профессии.
Профессии - вот настоящее боярок. Многие топовые авторы (и не топовые тоже) переключились на написание боярок, где главный герой развивает уже не боевую магию, а ремесленную составляющую (занимается крафтом). Тут такие циклы как Строитель, Плотник, Инженер, Артефактор, Алхимик, Травник, Ювелир, Кулинар и т.д., и т.п. И я уж не говорю про отделььный поджанр Врачебных боярок. А также набирает популярность профессия Торговец (или Купец). Всё больше и больше циклов появляется, где ГГ вместо боевок занимается торговлей и стремится разбогатеть именно куплей-продажей.
Будущее боярок: система.
Система - это характерный признак РеалРПГ. То есть идет смешение жанров РеалРПГ и Боярок. Я уже вижу, как робко начинаются попытки отдельных авторов написать такие боярки с Системой. Кто-то называет это Герой с данным ему Голосовым помощником, Виртуальным помощником, или ИИ (искуственным интеллектом). Но тренд постепенно начинает обретать форму. Пока непонятно приживется ли Система в принципе в боярках или нет. Всё-таки это чересчур сильная модфикация боярок получится.
Что скажете? А вы каким видите будущее боярок? Или они сейчас в идеальной форме и никакие изменения им не нужны?