Государство немёртвых Мевир

Автор: Кира Белый

Восточное побережье Нофскамара очень вытянутое и по большей части это полуостров со множеством подводных вулканов, хребтов и прочих ландшафтных перепадах. 

На этом побережье расположились несколько государств, Линталь, Сарион и Мевир. О последнем и поговорим. 

Ну и начнём с самого простого – с названия. 

Мевир – это фамилия основательницы государства до эпох. До времён, когда магия стабильно подчинялась, а земли, окружавшие разумных были размыты несформированным сознанием. 

Аделия Мевир. Эльфийская королева, тогда ещё живой страны. Однако в Первой эпохе, спустя шестьсот лет после основания, произошёл переворот и к власти пришли некроманты. Место короля занял Виктор Одаир. 

С этого момента начались радикальные изменения и реформирования, массовая экспансия на юг и север и основание главной силы государства – Флот.

Следом за этим, через двести лет, произошла новый переворот и на место Виктора воссела Фионна дэ Онъ. Бывший инквизитор, ныне Лич-кадавр.

Про кадавров расскажу чуть позже. 

О правителе:

Фионна дэ Онъ – текущая королева Мевира, как ранее было сказано – бывший Инквизитор, искавший и отлавливавший неразумную нежить на территории государства. Погибла в бою, при попытке захватить некромантов-контрабандистов и вместе с этим нелегальных рабовладельцев. После боя почти сразу восстала в качестве Кадавра. 

Её не устраивала текущая политика Виктора, который дозволял министрам из числа Лордов Вампиров и Архиличей уничтожать любую жизнь. В её практике были случаи, когда живые души отказывались от насильного возрождения в качестве неразумной нежити и тогда в тело утаскивало любую более слабую душу. 

Основа её подхода – эффективная растрата душ. А простое поднятие нежити было не эффективным, особенно для создания флота. 

После её прихода к власти образовалось сопротивление из представителей старой власти и вместе с этим была проведена реформа армии, куда могли вступать любые разумные, верные стране. Только за счёт этого, армия пополнилась на десятки тысяч добровольцев.

Об экономике:

В текущем состоянии основа пополнения казны государства – грузоперевозки и военное сопровождение. Немёртвые корабли строят с помощью огромных камней-катализаторов, которые вмещают в себя любые души, которые согласились на подобное преображение. 

Также, вместе с этим, они в постоянной торговле с соседним королевством Линталь. Мевир скупает древесину, определённые алхимические травы и пищу, в обмен на алхимические составляющие добываемые исключительно из мертвецов, а также плоды "Смертоцвета", особого растения, растущего исключительно на проклятой или "мёртвой" земле. Из него делают две вещи: "Зелья здоровья" и "Амброзия".

Жизнь в Мевире:

Обычный житель Мевира почти ничем не отличается от обычного жителя других государств в плане качества жизни. Везде хреново. Но мертвецы тут отличились. Потому что здесь после смерти жизнь не заканчивается, она только начинается. Однако для живых до этого надо дойти. 

Ведь к ним по большей части относятся с пренебрежением. Как к невечным. Даже обыкновенный скелет заслуживает больше внимания, чем зажиточный купец. А до правительства... там таких даже не увидят. Единственные живые, которым дозволено войти в королевские помещения – герои и послы.

Вместе с этим каждый, родившийся на проклятой земле, имеет право на "посмертное преображение". Это особый ритуал, который проводят в течение многих дней, для того чтобы закрепить душу в теле после смерти и обратить труп в разумную нежить.

Но такое практикуют только в крупных городах, потому что на окраинах, зачастую, нет столько развитых ритуальных заклинателей. 

Если же ритуал не проводить, любой умерший имеет некоторый шанс восстать как неразумная нежить. А с такими разговор короткий – кандалы и на тяжёлую и почти безмозглую работу. 

Быть живым здесь, значит быть низшим, сколько бы не дэ Онъ не реформировала законы, на окраинах люди умирают и восстают в качестве неразумной нежити, которую отлавливают и ссылают на каторгу. 

В остальном: пахари пашут, маги магичат, а правители правят. 

Немного статистики – В Мевире проживает примерно 20 млн существ. Из них только 7 млн – живые. И из общего числа – около 0.5 миллиона живёт в столице Мевира – Андер. Вот иллюстрация к его порту. 


Пантеон:

Здесь верят в богов, которые так или иначе связаны со смертью, конкретнее.

Младшие боги: Семала, Индирос.

Оба из них напрямую связаны со смертью в любом виде. Однако Семала отвечает также и за "перерождение". Индирос же прямо изначально был первым некромантом, ставший личом и прорубивший путь другим волшебникам, что желали жить вечно.  

Старшие боги: Нуклос Оман, Дзир Выкованный. 

О них коротко сложно сказать, ведь эти старшие боги не выходцы с Титнирала, а поэтому о них лучше рассказать в отдельном блоге про пантеон.

Праздники: 

Зелёное Солнцестояние – празднуется несколько раз в десятилетие, когда солнце становится зелёным. Поверье, что в такие дни, вместо солнца светит Семала. Сопровождается пирами, ярмарками и всеобщей радостью.

Призрачный светник – раз в год многие бродячие духи, призраки и банши собираются в чащах, пустых полях, скалах или прочих отдалённых местах и проводят ритуальные танцы, чтобы вернуть свои тела. В такие моменты они ярко светятся, отчего и пошло название. 

Костяной сплав – единственный праздник, который не имеет привязки по времени, потому что празднуют, когда в Призрачном Флоту появляется огромный военный корабль с великой душой древних героев. 

Особенности земли:

Вся земля Мевира находится в домене "немёртвых" богов, а значит под их влиянием она изменилась до неузнаваемости. Плодородные почвы здесь почти отсутствуют, а те что есть – заняты непроходимыми враждебными ельниками.

В этих землях растут только выше названные Смертоцветы, но они не вездесущи. Некоторые земли для них слишком "мёртвые". 

А теперь о кадаврах. 

Кадавры в мифологии Мевира, это не просто "ожившие мертвецы". Это почти божественные фигуры, потому что это те, кто будет возрождаться дальше и дальше после смерти. Их тела не гниют, не разлагаются и не распадаются под давлением времени. Иными словами это "Вечные". 

Их возрождение – прихоть бога Индироса, который вторгается в душу избранного им смертного и начинает вести привычную для души жизнь, но склоняя к проповедям. Бессмертие подобных "Кадавров" – часть силы Индироса. 

+33
93

0 комментариев, по

6 988 27 152
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз