Пролог: Пепел МоррисГрада и Тень Альказака

Автор: Alex Seylor

Мир МоррисГрада зиждется на строгих законах и непостижимой силе. Здесь государства не могут быть созданы обычными людьми; это право даровано лишь тем, кто достиг ранга "Хранитель Черной Короны пятого порядка". Сами же ранги репутации в мире и государстве просто так не даются — их нужно ещё заработать. Добиться этих высот можно лишь тремя путями: через упорные тренировки, идеальное исполнение или экономику.

На вершине всего сущего возвышается Черная Корона. Лишь высший маг, который познал все стихии МоррисГрада, может притронуться к ней. Это путь преодоления: лишь выйдя за границы своих знаний и за пределы собственных возможностей, люди могут дотронуться до этого артефакта. Тому сильнейшему магу, что подчинит все доступные стихии и станет Хранителем Чёрной короны, откроются страшные тайны мироздания.

Сам мир расколот на великие государства, каждое из которых является оплотом своей силы:

  • Ирсельнот — государство Лиственной магии, где царят скорость и исцеление.
  • Аезер — родина магов Эфира, несущих разрушение и свет.
  • Дарктерий — государство Мира теней, скрывающее во тьме ловкость.
  • Драгонгард — оплот Повелителей стихий, объединивший скорость, лечение, разрушение и защиту.
  • Дэстри — государство Разрушителей, полагающихся на защиту и силу.
  • Гринпойс — государство истребления, вобравшее в себя разрушение, силу, интеллект и ловкость.

У каждой стихии свои уникальные возможности. Скорость рождается из ветра, исцеление дает природа, интеллект питается адским пламенем, а сила — огнем. Разрушение — это энергия, свет остается Светом, тьма — Тьмой, ловкость течет как вода, а защита крепка как земля. Каждый выбирает свой путь развития и неуклонно следует ему. Чтобы собрать единомышленников, создаются кланы. Эта возможность появляется при достижении ранга репутации "Рыцарь государства второго порядка", однако создать клан можно будет только той стихии, которая преобладает в государстве, где этот ранг был получен. Кланы становятся повелителями лишь одной стихии , и она дает бонус к получению репутации государства от стихии самого государства. Лишь высокие ранги могут позволить клану приобрести новую стихию, но так ли это нужно?

Но среди всех земель особняком стоит Альказак — государство Адского пламени, символизирующее интеллект и силу. Его история пропитана кровью и парадоксами. В Альказаке нет и не может быть магии , даже после Дня Появления стихий. Этот день жители государства стараются не вспоминать. Всех магов и новорождённых, что появились на свет в день Появления стихий, безжалостно выгнали или убили за сопротивление.

Лишь Мэл, королева Альказака и Лидер клана «Дети ночи», дала согласие на использование магии Огня, так как сама ею владеет. У высокопоставленных людей сохранились реликвии, которые использовали в бою Чёрные маги во время вторжения из Преступного мира. Как выяснилось позже, эти предметы принадлежали стихии Адского пламени, что означало их неразрывную связь с самим ядром МоррисГрада.

Именно на фоне этой мрачной истории и родился наш клан — Обитель смерти. В наших рядах есть тот, чье имя вписано в историю кровью и честью. YFrite — единственный член клана «Обитель смерти», чей ранг напрямую отображает его ранг в суровом государстве Альказак. Он был прекрасным воином и моим отцом. Хоть он был лишь игровым, приёмным отцом, он дал мне воспитание. Я искренне рада, что Велес поговорил с королевой Мэл и сделал его членом совета Стражей; это большее, что я могу сделать для него. Он был воистину прекрасный человек.

Так начинается моя летопись. Летопись Обители смерти.

+18
59

0 комментариев, по

-18 100 713
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз