Как рождаются нюансы
Автор: Пашка В.Не помню, кажется, я сюда не кидал еще эту свою мысль... А почему бы и не кинуть?
Тем более, по этому принципу я все время и пишу, и игры вожу, и вот это все.
Пара слов о том, как получаются кусочки сюжета.Для игры в целом задумана история в духе немного киднэппинга и расследования, много магии, скандинавский колорит. Туманы и снега Йотунхейма, правнуки Фенрира бегают по сугробам с видом “как мощны мои лапищи!”
Игрок берет своему персонажу навык Компьютерная грамотность — большой-пребольшой, как репка.
Потому что может. Кто ж знал заранее, что их забросит в такие глубины и холодины?
К этому он берет немного магии — продумывает, придумывает, как магия сочетается с компьютерами. А все, кто с компами дело имеет, знают — без магии там не обойтись.
И во время расследования, ещё пока они на этой стороне, персонаж учиняет большой поиск в интернете все, что только может иметь отношение к теме.
Понятно, что с точки зрения злодея глупо выкладывать чистосердечное признание в интернете. Но игрок тратит кучу сил, кидает кучу кубиков применяет свои чары… и мастеру (мне) было бы…
Вернее, не так. Разумеется, я имел полное право сказать: “Твой персонаж потратил всю ночь на бесплодные поиски. Добыл себе красные глаза и больную голову. -1 на все броски, пока не выспится, ха-ха-ха”
Можно так? Конечно, можно.
Но с точки зрения интересности игры… черт, почему бы нет?
Именно поэтому я не продумываю детали и нюансы на этапе задумки — все придет во время игры.
Так что теперь в Йотунхейме есть интернет. Ratatosk.net — провайдер, хостится прямиком на Иггдрасиле.
Тариф — стакан меда и жертвенная курица в месяц.
Тролли получили возможность троллить во всех смыслах.
А я размышляю, что маловат там все же сегмент для своих соцсетей, скорее всего, там же, на Фейсбуке крутятся…