Итак, "Вперед!"
Автор: Алена ИзмайловаСовершенно обыкновенный американский пригород. Небольшие, но уютные домики. Юный герой - ему только сегодня исполнилось 16 лет - Иэн Лайтфут надевает папину толстовку, чтобы идти в школу. Эта вещь -память об отце, который умер до рождения мальчика, и она должна придать ему сил и уверенности.
В честь своего совершеннолетия Иэн намеревается наконец-то заговорить с ребятами из школы, пригласить их к себе домой и вообще стать уверенным и смелым мальчиком.
Самая заветная мечта Иэна - когда-нибудь повидаться и поговорить с отцом, хоть он и понимает, что это в их прагматичном мире невозможно.
На вид - это обычный подросток с такими же обычными подростковыми проблемами, каких много. Только присмотритесь к герою повнимательнее и оглянитесь вокруг - в этом городке живут сказочные персонажи — эльфы, тролли, кентавры и прочие.
И сам герой -эльф. У него есть старший брат, энергичная, как все американские домохозяйки, мама и мамин бойфренд -кентавр Бронко - служитель закона, который совершенно искренне недоумевает, чего не хватает мальчишкам в жизни.
Старший брат героя - Барли - живет магией, вернее, воспоминаниями о ней, ведь в их мире давно отказались от волшебства, которому надо было учиться, предпочтя науку. Он - безработный неудачник, одержимый ролевой настольной фэнтези-игрой. И знает о магии все!
Когда-то их мир был полон волшебства. По небу летали драконы и единороги, по земле скакали кентавры, а феи, эльфы и прочие сказочные существа творили практическую магию на ежедневной основе.
Потом кто-то изобрел электрическую лампочку, и оказалось, что технологиям научиться гораздо проще, чем колдовству. Тролли и циклопы открыли для себя преимущества общественного транспорта и сотовой связи, драконы, в прямом смысле, слова измельчали и превратились в мирных домашних зверушек, единороги приобрели повадки помоечных енотов, а сказочный мир стал почти таким же, как тот, который мы каждый день видим за окном.
В наследство от отца мальчишкам достается некий таинственный свёрток, в котором оказался волшебный посох — их отец, простой офисный клерк, под конец жизни (возможно, из-за смертельной болезни) ударился в эзотерику и начал верить в магию, давно ушедшую из их мира.
Весточка от умершего отца возрождает у сыновей веру в волшебство. Только оно может подарить двум мальчишкам встречу с отцом, вернув его на один день в мир живых. А для этого нужно совсем немного - найти камень Феникса и пройти квест героев, который столетия назад считался традиционным для соискателей магической силы. Итак, "Вперед!"
В 2020 году на экраны родилось новое детище студии "Pixar". Как и прошлые работы студии фильм следует традиционной формуле — «обретение себя через потерю близкого».
«Во многом это история о восстановлении баланса, − говорит режиссер Дэн Скэнлон. − Обычно действие фильмов фэнтезийного жанра разворачивается в какие-то давние славные времена в сказочно красивых землях. Было нечто уникальное в том, что эти персонажи оказались в мире, похожем на наш. Было забавно представлять их катающимися на скейтбордах, ездящими на автобусах, смотрящими телевизор и играющими в видеоигры. Такого мы еще не видели».
«Вперед» планировался как очень личный проект Дэна Скэнлона (постановщика «Университета монстров»), отчасти основанным на его собственной биографии. Когда Дэну было 16, дядя дал ему аудиокассету, где был записан голос отца Скэнлона, давно погибшего в автокатастрофе (Дэну тогда был год).
Отец произносил всего два слова, «привет» и «пока», и этот голос с того света произвел на будущего режиссера очень сильное и странное впечатление. Об этой истории знали в Pixar и убедили Дэна превратить ее в фильм.
Дэн Скэнлон: «Мы начали с персонажей. Нам хотелось рассказать историю двух братьев. Мы знали, что один из них будет стеснительным и неуклюжим, и решили, что его брат будет его полной противоположностью – тем, кто будет страстно желать объяснить младшему брату, как устроена жизнь, хотя сам не вполне это понимает».
При создании своей новой вселенной создатели вдохновлялись Лос-Анджелесом 2000-х годов и его пригородами. Для этого они даже установили пропорцию фантастических и знакомых элементов - 70/30, которую старались соблюдать в каждом кадре, хотя это и не всегда удавалось.
Персонажи необычного вида и способностей отвечают за 30% сказочного, а все остальное — это вполне узнаваемые улицы, магазины, автозаправки, забегаловки и т. д. И даже если герои все-таки попадают в необыкновенные места, существующие только на волшебных картах, то в итоге они все равно возвращаются домой.
В фильме забавно обыграно то, как наука и развивающиеся технологии вытеснили все волшебство. Это один из поводов для шуток в сюжете до самого финала мультфильма.
Авторы населили свой почти обычный мир настоящим бестиарием, придумав кучу разных странных персонажей, в частности байкеров-фей. Эти «Ангелы ада» совсем разучились летать и передвигаются на мощных мотоциклах. Встреча с братьями заставляет и их вспомнить славное прошлое и заново открыть радости свободного полета. А самая колоритная фантастическая тварь — мантикора, огнедышащая крылатая помесь львицы и скорпиона.
Еще один интересный персонаж — полицейский офицер Кольт Бронко (Мэл Родригез), новый ухажер мамы Лорел. Он - кентавр, наполовину лошадь, а на вторую - человек. Аниматоры продумали целый алгоритм его поведения, чтобы оно выглядело естественным.
Самом интересным и загадочным было оживление папы мальчиков. Так как им не хватило магической силы, то он воплотился только до половины. Но вид разгуливающих и трогательно притопывавших ног не пугает, иногда смешит, а временами - навевает светлую грусть от несбывшихся сразу ожиданий.
Так, создатели описывают процесс работы над этим образом:
«Мы надели обтягивающие зеленые костюмы, затем брюки и туфли, нацепили датчики движения и начали бегать, прыгать и танцевать, — говорит супервайзер по дизайну персонажей Джереми Талбот, — а потом удалили верхние половины у цифровых моделей наших тел».
Чтобы ощущение жути удалить, сюжетная группа придумала интересный трюк с верхней половиной тела папы, собранной братьями из старой одежды.
Создатели очень много внимания уделили интерьеру. Фильм начинается в доме главных героев, и он сразу же характеризует их. Дизайнер декораций Хю Нгуен говорит, что интерьер дома семьи Лайтфутов помогает повествованию.
«По сути, все держится на маме, и в ее доме живут два подростка, так что о порядке говорить не приходится, − говорит он. − Раковина полна посуды, коробки с хлопьями стоят где попало, и нам сразу же понятно, что в этом доме кипит жизнь».
Кухонный стол оказался полностью во власти любимой настольной игры Барли «Квесты былых времен», которую художники специально придумали со всеми правилами и персонажами и воплотили в жизнь.
Комната Иэна представляет собой типичную обитель подростка. По словам старшего декоратора Кристен Бич-Нидэм, реквизит комнаты героя был тщательно подобран, чтобы отражать его черты.
«Там есть игрушки астронавта и космического корабля в средневековой стилистике, а также пазл скелета дракона и множество вещей музыкальной тематики, таких как окарина, футляр от фэнтезийного музыкального инструмента и постеры различных групп», − рассказывает декоратор.
Возможно, одна из самых эффектных локаций – это микроавтобус Барли по имени Гвиневра, еще один участник приключений братьев. По словам оператора Шэрон Кэлан, машина потребовала особой работы с освещением.
«Помимо внешних огней, внутри у нее есть маленькие гирлянды и бра, а также штатное верхнее освещение, − говорит Кэлан. − Гвиневра – любопытный зверь в том смысле, что Барли соорудил ее из разнообразных запчастей, и половина датчиков не работает. Некоторые индикаторы иногда загораются, а иногда − нет. То, что изначально было нашей ошибкой в программировании срабатывания индикаторов, стало частью ее самобытного поведения. Основные фары также периодически мерцают, да и вся машина, по сути, держится на честном слове».
Среди всех удивительных локаций, возникающих на пути Иэна и Барли, стоит отметить старый подъемный мост над огромной бездонной пропастью, который становится поворотной точкой в путешествии братьев.
На одной стороне моста - восходящее солнце и клубящиеся светлые облака. Величественные горы и темные тучи расположились на другой, а сама пропасть уходит за горизонт и вызывает трепет.
Иэн должен овладеть сложным заклинанием для того, чтобы преодолеть это грозное препятствие фактически по воздуху, полагаясь лишь на свою веру.
«Это происходит в крайне важный момент фильма, − говорит продюсер Кори Рэй. − Иэн должен пройти испытание, победить свои страхи, найти в себе смелость и пройти над бездонной пропастью, но помимо этого он должен всем сердцем поверить своему брату. Эту сцену очень страшно смотреть, особенно тем, кто боится высоты, да и тем, кто не боится, − тоже».
Новый фильм Pixar — сплав фэнтезийного квеста, роуд-муви и классической подростковой комедии 1980-х. На таких фильмах, очевидно, вырос Дэн Скэнлон. В этом фильме немного из разных волшебных миров и, конечно, "обычность" нашего мира, но от этого он не становится менее магическим и волшебным. Если детям он покажется скучным, то взрослые оценят смысл фильма. Особенно, те, кому уже приходилось иметь дело с личными потерями. Возможно, даже до слез.