Технофэнтези или удобный самообман авторов и читателей

Автор: Михаил Кокорев

Всем доброго времени суток!

Довольно часто в последнее время на АТ стал появляться такой жанр, как "Технофэнтези". Воспользовавшись силами всезнающего ока гугла, мы можем найти такое определение этого жанра: 

Технофэнтези (Technofantasy) — это поджанр фантастики, совмещающий элементы классического фэнтези (магия, расы, эльфы) с технологиями или элементами научной фантастики. Технологии здесь работают не на науке, а на магии или просто сосуществуют рядом, не требуя квазинаучного обоснования.

Или такое:

Технофэнтези  (англ. Technofantasy, Technomancy) — специфический жанр фантастики, поджанр фэнтези, описывающий миры, где технологические достижения  соседствуют с проявлениями магии, или где наука и магия трансформируются  друг в друга. 

Или такое...

Технофэнтези — особый жанр на грани научной фантастики и фэнтези. Его особенность в том, что в произведениях сочетаются характерные элементы обоих жанров — магия и мифические существа здесь могут сосуществовать с роботами, космическими путешествиями, инопланетянами и другими научно-фантастическими концепциями.

Ссылки я по-убирал, но текст оригинальный и дальше повторяется. Если немного поискать, то можно найти статью на кинопоиске, где выделяют несколько видов технофэнтези:

  1. Магия соседствует с технологиями - подразумевается некое фэнтези с паровозами, технологиями и вот этим вот всем.
  2. Магия полностью заменяет технологии - мир в котором технологии заменены магическими. От шаров для связи и телевидения, до карет, освещения и строительства небоскребов.
  3. Магия пришла на смену науки - случился катаклизм, он же апокалипсис, он же пушистый зверек и вместо ученых у нас маги, в мире неведомы зверушки разной степени агрессивности плохо или хорошо влияют на местный неофеодализм на руинах более развитой цивилизации.
  4. Магия против науки - в мире есть и то и другое, но они по тем или иным причинам не ладят друг с другом, а выступают в роли конфликтующих сторон.
  5. Планетарная фантастика (боже, кто там писал эти названия) - речь о звездных воинах и вархаммере. Магия сплетена с наукой и религией. Масштабы больше, но суть в большей степени та же.

На первый взгляд кажется, что все это довольно интересная тема, ведь так много сторон, так много классного можно придумать. И это правда! Вот только ни одно из произведений этого самого технофэнтези этим жанром называть бы не стоило. Обычным фэнтези - да, но не техно. В чем тут проблема?

Итак, для небольшого анализа нам потребуется определение жанра научной фантастики, поскольку по условию определений, мы находимся где-то между фэнтези, научной фантастикой и просто фантастикой. Что нам говорит по этому поводу интернет:

Научная фантастика — это жанр литературы, который использует фантастические элементы для исследования научных, технологических и социальных идей и концепций.

Или же:

Научная фантастика — фантастический жанр в литературе, сюжет которого  строится на развитии событий, ставших возможными в результате  вымышленных научных открытий и технологий.

Думаю пары определений нам хватит, чтобы понять идею жанра. Понятно что все знают, но формальности тоже стоит соблюдать, а то закидают помидорами в комментариях. 

Ключевая в этом жанре идея, это конечно же псевдонаучная теория или технологии что позволяют оперировать миром в значительно более реалистичном ключе, чем в том же фэнтези. Когда мы говорим про технофэнтези, мы представляем себе некий сплав из научных идей и технологий, с магией и чудесами. Неведомы зверушки, неведомы тварюшки бегают в технологически развитом мире, маги постят блог в соцсетях, а в перерывах между полетами на самолете бодро создают артефакты и боевые заклинания и руны (или что там сейчас модно...). Примерно так сейчас выглядит основная масса книг на АТ в этом жанре и такой подход честно говоря несколько печалит.

Вопросы начинаются если остановиться от быстрого и живого текста автора этой книги, и немного вдуматься в то, как эта магия там выглядит. И окажется, что эта самая магия это некие магические накопители которые вставляют в телефон, супер батарейки, портальная технология, люди маги что сражаются руками и своими способностями, ведь так более эффективно, артефакты как смесь технологий и собственно оригинальных идей артфектов, бесконечные вариации формаций для защиты, пленения, нападения, строительства и прочих вещей, или скажем энергетическая обоима от местной разновидности маны/энергии для использовании в традиционном оружии... постойте, вам не кажется что все это, и не только это, является "магическим заменителем" классических научных открытий реального мира? Не важно что оно лучше, сильнее или эффективнее, проблема в том, что оно такое же как и в реальном мире с небольшими косметическими правками. В чем разница между фонарем тратящим ману и керосин чтобы гореть? С точки зрения мира может быть социальной, но вот для жанра, жанра как идеи того, о чем пишется в книге, этой разницы никакой нет. Оба горят, оба делают комнату светлее в темное время суток.

И такая лажа во всех этих техномагических штучках. От големов до печаток воскрешения существа. Это или фэнтези или, на мой взгляд, очень приятный самообман. Такой обман не специален, едва ли кто-то собирается надурить вас потому что он реально хотел это сделать, отнюдь. Просто это и привычно, и проще, и понятнее всем. Но проблем это не умоляет. Заинтересованный читатель на этом момент спросит:

"Хорошо, пусть нам врали все эти долгие зимы. Молодец, ткнул, гордись. А как надо то? Иди, напиши!"

И на такой возглас у меня два ответа - написать историю, не тоже самое что создавать декорации, поэтому едва ли в ближайшее время от меня стоит ждать примера "как надо". А вот про сами декорации поговорить мы можем, и этим мы и займемся.

Итак, ежели наше текущее представление тэхнофэнтези нас не устраивает, то нам стоит предложить свое и сделать это качественно. В рамках этого подхода начнем с формалностей - для определенности возьмем это определение как основное, поскольку оно наиболее верно описывает сам жанр:

Технофэнтези — особый жанр на грани научной фантастики и фэнтези. Его особенность в том, что в произведениях сочетаются характерные элементы обоих жанров. В нем, элементы классического фэнтези сосуществуют с технологиями или другими научно-фантастическими концепциями.

Это некий кадавр составленный из трех вышеупомянутых, но в более понятном на мой взгляд виде. Продолжим, поскольку технофэнтези растет ногами не только из фэнтези, но и из очень строгой НФ, то я предлагаю для этого жанра выделить три ключевых подвида:

  1. Твердое технофэнтези - по аналогии с твердой НФ, в ней все допущения имеют псевдонаучную теорию и требуют внутренней согласованности. Поскольку это не НФ, то требовать научности концепций смысла никакого нет, а вот внутренняя структура очень важна. Именно сюда отойдет тот же вархаммер, ЗВ и подобные проработанные вселенные со смесью технологий и магии в том или ином ее проявлении. Здесь больше НФ чем фэнтези.
  2. Мягкое технофэнтези - по аналогии с мягкой НФ, в ней всякие технологические и магические элементы являются придатком для истории, а не самоцелью. Большинство АТшных миров я бы отнес сюда. Меньше ограничений, меньше разных сложностей и больше свободы. Здесь больше фэнтези, чем НФ.
  3. Фундаментальное технофэнтези - жанр, в котором магия является фундаментальной частью мира, а не добавленной концепцией. Золотая середина между твердой и мягкой версией, эталон и стандарт всего технофэнтези. Но требует создания полноценной магической физики и экстремальной проработки глубины.

если первый и второй пункты представить легко, ведь их полным-полно. То вот последнего, лично я за свой читательский период не встречал. К нему еще вернемся позднее, а пока вернемся к основной теме и подумаем, а что такого должно предлагать технофэнтези в своем идеальном варианте, если это смесь по сути двух не смешиваемых концепций - сказок и науки? Грань конечно же размыта, однако стоит понимать, что магия как концепция сказки и чуда в технофэнтези едва ли можно встретить. Сложно представить себе техномагната с ручным джином или региональные войска с личными коврами-самолетами для диверсионных операций. Написать то можно, будет весело, но не очень адекватно - чистый хаос, трэш и угар.

В таком случае магия у нас из совсем уж хаоса превращается в некую систему или просто что-то такое, что отличается от нашего мира, может на него влиять и делать то, что обычно считается невозможным, но внутри имеет свои правила. Кто, как и что может делать. Вот и выходит, что с одной стороны у нас магическая система, а с другой научная-реалистичная. И вот тут уже точка пересечения этого безобразия существует, а называется она "магическая физика". Модный искусственный интеллект, выдает такое определение магической физики:

Магическая физика — это концепция, описывающая работу сверхъестественных сил через призму научных или квазинаучных законов. Это попытка объяснить магию не как чудо, а как естественную, но скрытую систему с собственными фундаментальными правилами, энергией и механикой воздействия на реальность.

В целом неплохое определение, но не совсем правда в нашем случае. Под магической физикой в рамках технофэнтези мы хотим понимать квазинаучные теории и законы, которые формируют техномагический мир. И магия в таком мире является участником его формирования, а не пришедшей силой в уже готовую реальность. Чувствуете этот легкий запах того, что, что-то радикально поменялось, но что именно не совсем понятно? Это оно, фундаментальное технофентези! Мир, в котором ваша "магия" формирует мир наравне с законами физики, а не выборочно в местах, где хотелось бы автору. Такая система может создавать как уникальные локации, существ и правила, так и погрести под собой любого безумца, решившего её создать. Основная проблема этого поджанра, это каскадный рост сложности создания системы на любом из ее этапов. 

Для иллюстрации всей глубины кроличьей норы, возьмем классическую магическую систему со школами магии, маной и условными заклинаниями и рунами в артфекаторики. Стандартная классика фэнтези, все с ней знакомы. В рамках примера рассмотрим фонарь или светильник. Когда мы говорим про фэнтези, фонарь — это артефакт, который светится от магии огня или света, в некоторых книгах может освещать невидимое и не давать магам тени свободно путешествовать через зоны, освещенные этими фонарями. Питается от маны, имеет встроенный накопитель и светится без подзарядки какое-то время, становясь более тусклым, когда кончается заряд.

Когда мы говорим про технофэнтези (мягкое и твердое) — это тот же фонарь, однако в нем есть некий светящийся элемент, который можно разбить или он хрупок, фонари приобретают элементы технологий в виде удаленного управления, режимов света и съемных элементов питания. Говорить про изящество не будем, однако бывает такое что более умелые мастера могут достигать того же эффекта, но в меньших масштабах или более эффективным способом.

В случае фундаментального технофэнтези этого будет не просто мало, а сильно мало! Устройство фонаря вам придется делать с учетом вашей системы рун, которая в общих чертах должна быть, с учетом магических школ, потому что фонарь с элементом огня, света и молнии при всей своей похожести как светильника определенно требует разной конструкции. Более того, если вы разобьете такой фонарь то, к примеру, в случае со светом он погаснет, в случае с огнем расплескает пламя вокруг и может что-нибудь поджечь, а молния просто взорвется от разрушения контура. А если вы вспомните про накопитель энергии, который там был - то эффекты могут быть еще более впечатляющими и менее приятными. Взрыв фонаря разнес вам стену? У вас открылся микро-портал в измерение огня и оттуда вылезло несколько элементалей? Кажется у вас очень много проблем. И все эти классные и очень интересные эффекты требуют экстремальной проработки всего мира в его основе, иначе такие мелочи вас сразу выбьют в первый или второй поджанр.

Почему это важно, ведь можно сказать - да и ладно, авторский произвол жеж, интересная история лишь бы была. Ответ на это довольно прост - использование сюжетных ходов в истории, с учетом физики, реализма и окружающей среды всегда выигрывают у таких же, но не проработанных миров. Всегда. Вот только это палка о двух концах, ведь стоит вам забыть о деталях вашей сцены и вместо дымовой завесы в дождливых джунглях убегающим главным героем с магией огня и отличной сцены, вы получите убогую погоню от придурков-злодеев и прятки по кустам. Не интересно, видели сто раз, а ваше непонимание собственного мира отпугнуло часть заинтересованных читателей.

Словно этого мало, фундаментальное технофэнтези не работает так, как мы привыкли видеть твердое и мягкое ТФ (технофэнтези, я устал писать это длинное словосочетание). Если магия у вас была частью мира, то ради бога, забудьте про магические батарейки в современных смартфонах! У вас скорее будет персональный доступ в магических интернет на магических шарах с проецированием голограмм в воздух или в артефакторный имплант в вашей голове, чем эти телефоны. Понятно, что вопрос развития мира, но шаблоны! не будет в ТФ наших техногенных шаблонов или они будут такими, что их сходство можно найти только после лет без очков изрядно выпив. То же самое будет касаться деревень, городов и других видов населённых пунктов, которые определено будут отличаться от привычных нам в том или ином масштабе. Повседневных элементов жизни (бытовых вопросах), присущих этому миру. Вот вы можете представить мир без электричества или холодильника? А уверены, что там тоже будет холодильник дома, а не погреба с морозными рунами? Все эти мелочи как штрихи что отличают хорошее произведение от прекрасного.

Хотя представить себе расу с другим мировоззрением едва ли возможно, поскольку примеров у нас нет, а общества в книгах отражают реальность вокруг с каким-то уровнем искажения, само устройство общества может быть разительно другим, даже при тех же вводных. От использования магических существ как связи между горными деревням, до централизованной сети локальных богов как наместников и проводников воли короля страны. От огромных терраполисов, закованных в сталь, стекло, бетон или другими материалы, до бесконечных полей, где у каждого сотни гектаров вокруг - только его поля и сутки пути до ближайшего соседа.

Погода тоже может вас радовать кислотными дождями, локальными черными дырами, аномалиями, бурями и сезонами бурного роста всего вокруг. Магия не просто витает в воздухе, она часть этого мира, поэтому увидеть левитирующие горы или расколотые планеты вполне реально! Однако не забывайте, магия — это часть мира и создавай такие уникальные локации вы не сможете их поместить в обычный лес и не понимать почему это будет большая глупость, если такое место требует предельной концентрации маны для своего существования. 

Возвращаясь к изначальной точке - фундаментальное ТФ это то технофэнтези, которое должно быть и к которому стоит стремиться, а не мягкое которое больше фэнтези с элементами технологий. Именно поэтому я считаю это самообманом, ведь пока этот жанр вместо своего невероятного простора творчества и глубины изображает мелкую лужу. В конечном итоге, если вы уже знакомы с моим творчеством, Ёлат это попытка создания фундаментального ТФ.

В заключении хочется сказать, что это очень сложный жанр в своей сути и чем глубже вы его сделаете, тем сильнее он будет раскрываться, но тем больше риска что-то забыть или совершить явную глупость получите. Просто так оправдать авторским произволом концепции сформированные в стиле НФ уже не выйдет – закидают тапками только в путь.

Давайте писать интересные и сложные истории в рамках технофэнтези!

З.ы. Ну а если вы не согласны со мной, или вам есть что добавить – добро пожаловать в комментарии =)

0
42

0 комментариев, по

180 18 15
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз