Об экшене / Вячеслав Ипатов

Об экшене

Автор: Вячеслав Ипатов

Думаю все, кто знаком с моим творчеством, отмечали, как много в нем сражений. Возможно, даже, слишком много. 

Четыре года назад их описание было ужасным. Сейчас битвы получаются намного лучше, красочней, пусть все еще далеки от совершенства. И одновременно с тем я встречаю немало произведений, в которых эта сторона вызывает откровенные слезы. А потому сейчас хочу поделить своим опытом назвав главные, на мой взгляд, факторы хорошо описанной схватки. Которые могут пригодиться отнюдь не только в описании экшена.

1) Место. Описание местности важно само по себе, однако если вы хотите погрузить читателя в атмосферу битвы, оно вовсе принципиально. Пещера, усыпанная камнями, лес, голая степь или горная долина. Можно вообразить тысячи локаций, в которых будут сражаться герои. И всякий раз это будет иное противостояние. Встретив врага на глинистой, скользкой земле брода, герой будет одновременно бороться с течением, оскальзываться. Испытывать трудности с передвижением. И те же проблемы будут у его врагов. А в лесу он сможет прятаться за деревьями, проламываться сквозь кусты и спотыкаться о корни. И важно то, что ярко показанная местность не просто делает интересней сражение для читателя, она еще и приносит идеи автору.

2) Время и погода. Вообще об этих явлениях часто забывают. Порой может казаться, будто в произведении постоянно светит солнце и безоблачное небо. И не то чтобы автор обязан следить за этими явлениями, но он может использовать их для усиления эмоций. Изморось, порывистый ветер, покрытое тучам небо и атмосфера тревоги. Нестерпимо жаркое солнце, полдень, духота и катящийся пот, вместе с изматывающей битвой.

3) Динамика. Пожалуй самое важное в схватке и то, что крайне часто нарушается в произведениях. Самый яркий тому пример - японские новеллы. Где самую завалящую битву могут растянуть на сотню страниц сопроводив тонной разговоров, внезапным появлением сил и подходом подкреплений. Впрочем, это явная крайность, а ведь бывают и меньшие, но столь же неприятные проблемы. Например, внезапно вклинивающиеся размышления на страницу, по прочтении которых забываешь, что же происходило ранее или же острое чувство бездействия врагов, стоп-кадра. Между тем любая схватка - это движение. Люди вовсе не хотят умирать, а отвлечение, безынициативность в бою чаще всего наказуемы. А потому при описании схватки нужно передавать ритм, круговерть боя, картину постоянного изменения.

4) Гармония. Однако же в погоне за подобной динамикой некоторые люди могут впасть в другую крайность и превратить экшен в бессмысленный набор действий, по типу "я ударил, он упал, а затем я вновь ударил". Так что требуется соблюсти баланс между динамичными сценами, эмоциями и картинами схватки. С одной стороны держа читателя в напряжении, а с другой показывая ему, что именно происходит. Из примеров такой яркой динамики мне вспоминается мир Вальдиры. Поход ГГ в Запределье. Пусть я не могу назвать книги Дема Михайлова шедевром, но порой у него выходят великолепные по своей напряженности моменты.

5) Краткость. Это скорее простое напоминание. Не затягивайте экшен. Причем я не имею в виду, что сражения должны быть короткими, что автор не может посвящать им сотню страниц. Порой, может. Не так давно я слушал третью "Эпоху мертвых", так там с десяток глав были посвящены всего лишь одной ночи с описанием прорыва через город. Было ли это затянуто? Ни в коем случае. Потому что это была не одна невероятно долгая схватка, а множество стычек, перемежаемых вступлениями от других персонажей, рассказывающих то, что герои знать не могли. Однако порой мы имеем ситуацию, когда, к примеру, два персонажа лупят друг друга почем зря на протяжении двадцати страниц. Выполняя какие-то приемы, призывая второе дыхание, используя вспомогательное оружие. И уже к середине лично мне хочется вопросить: "Да когда же эти сволочи сдохнут!". Не надо доводить до такого.

6) Мотивация. Чтобы сражение являлось интересным читателю, тот должен быть заинтересован в самом его исходе. Болеть за героев, которые ввязались в схватку или наоборот желать смерти их противникам. А может быть переживать за исход противостояния, потому что от этого зависят судьбы других, задействованных персонажей, города, страны, мира.

7) Неожиданность. Удивить читателя - всегда в плюс. Если исход схватки заранее известен, она уже далеко не так интересна, а потому, коль есть такая возможность - старайтесь привнести в свой экшен что-то неожиданное. Только не насилуйте при этом логику, она и так вечно страдает)


Вот и все мои мысли. Надеюсь, кому-то они покажутся интересными, хотя на деле я просто давно хотел их где-нибудь изложить и эта возможность оказалась довольно удачной. Хороших вам книг, народ и отличного настроения.Чтобы не происходило за окном.

+16
63

3 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Макзум
#

Спасибо  за рекомендации . Ранние читая экшен сцены не подмечал таких тонкостей , хотя картина боя легко формировалась . Например , ваше крайнее описание начала сражения в форте промелькнуло для меня, как мгновение . Я был полность погружен в мир автора .Пишите дальше, у вас отлично получается .

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
99Legion
#

много лет назад нашёл книгу Владимира Брайта под названием 32 агония мира так она затянула с первых страниц и ровно до "корки" а после было впечатление что посетил кинотеатр - настолько всё было эффектно, недавно нашёл её снова но уже переделанную (адреналин для убийц), перечитал, и не впечатлило хотя сюжет тот же, старая версия много лучше (субъективное мнение)

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
17K 401 5
Наверх Вниз