Дьюма-Ки 1 - "Здрасьте"

Автор: Жёлтый Балерион


   "Дьюма-Ки" я перечитывала, когда находилась в самой напряжённой фазе написания научного гранта - стадии финальной полировки тезиса и целей, шлифовки логической связности и обоснований, и придания всему проекту целостности и завершенности, подчеркивающих захватывающую новизну. Это чем-то похоже на сборку паззла - у ученого уже есть несколько фрагментов собственных данных, ещё немного данных других исследователей, и нужно из имеющихся разнородных осколков сложить слово "Вечность" и при этом не пораниться. В нашей среде есть поговорка - "Don't bleed - bleeding attracts sharks". Забавно, как мы оба - главный герой Дьюма-Ки и я - практически синхронно (по мере моего чтения в перерывах между экспериментами, написанием и "рождением Афины из головы") пытались, каждый при помощи своего метода, постичь Неведомое, заглядывая за горизонт событий. За этой чертой таится упоительное в своей непостижимости Знание, или же потрясающий в своей красоте Шедевр - и огромные полчища самых разных монстров, которых всегда много в трещинах между мирами. И эти монстры голодны. Им очень хочется насытиться тем, что есть у человека, и что особенно выражено у людей, чья работа связана так или иначе с созданием нового. Это "что-то" в культурах близких и далёких именовали по-разному, я же для поиска имени прибегну к методу, рекомендуемому Льюисом, и вернусь к детским сказкам - в моей любимой сказке Софьи Прокофьевой под названием "Астрель, принцесса Сумерки" это свойство человека называли "Голубой искрой". Любой человек, который творит, создает "линию горизонта, именно так. Но при этом и щель, через которую может исторгаться чернота". 

   Изложу сюжет - для тех, кто не читал. Эдгар Фримантл - self-made создатель и глава крупной американской строительной компании, прошедший через акулий кишечник бизнеса, получает инвалидизирующие травмы, включая потерю правой руки, тяжёлую черепно-мозговую травму, в результате которой пострадали речь и память, раздробление правого бедра и перелом ребер, в результате несчастного случая на стройплощадке. В результате его мир рушится в одночасье, он теряет семью, способность к работе и владению собственным телом, требующим длительного восстановления. Он испытывает практически постоянную мучительную боль, контролируемую наркотическими обезболивающими препаратами, и пытается восполнить дефекты памяти и речи, связанные с повреждением зоны Брока. Фримантл принимает решение дать себе второй шанс, несмотря на мысли о самоубийстве. И вот он решает начать жизнь заново, переехав на Дьюма-Ки - вымышленный остров в штате Флорида. Дьюма-Ки довольно пустынен, на нем всего лишь несколько домов, его южная оконечность покрыта непроходимыми джунглями, и поначалу Фримантл не общается ни с кем, кроме молодого человека по имени Джек, который помогает ему с домашними делами и привозит продукты. Он ходит на "Великие береговые прогулки", во время которых не использует костыль, и каждый раз обманывает себя, внушая, что прошел меньше шагов, чем на самом деле, и таким образом каждый раз побуждая себя удлинить свой путь. Для того, чтобы "собрать себя заново", Фримантл обращается к своему давнему полузабытому хобби - рисованию. 

   Поначалу рисовать у него не получается, конечно. Он начинает с простого и рисует карандашами. Одна из комнат его виллы имеет вид на Мексиканский залив, и Фримантл любуется этой сокрушающей человеческую душу красотой вечерами. Он пытается запечатлеть момент, поймать "истинность той красоты, которой я любовался каждый вечер", и однажды сдвигается с мертвой точки - он видит на линии горизонта странный корабль, и изображает увиденное. На картине получалось так, что корабль точно просвечивался закатными лучами, как если бы он и вправду был прозрачным. Эту картину Фримантл именует "Здрасьте", как если бы появление корабля означало приветствие чего-то, или кого-то. Впоследствии Фримантл добавляет закату и иные необычные элементы - например, рисует "Закат с софорой", с веточками пырея, или же с раковиной стромбиды на горизонте. Все это придает картинам необычайное очарование, притягательное и одновременно немного пугающее, которое художник сам не вполне может объяснить, однако чувствует он себя так, словно "держал молнию за хвост". 

   Рисование приобретает черты создания мира, пересекающегося с реальностью, довольно быстро. Будто нечто встраивается во вдохновение Фримантла, подобно представителям семейства Herpesviridae, и диктует художнику, что нужно нарисовать. Так случается после того, как к Фримантлу приезжает погостить его любимая младшая дочь, Илзе, единственный член семьи, с которым он сохранил близкие и не фальшивые, не формальные отношения. Они решают из любопытства прокатиться на южную оконечность острова, куда ведёт дорога, становящаяся по мере углубления в джунгли все более и более заросшей и заброшенной, практически непроходимой. Путешественникам становится жутковато, вдобавок Илзе неожиданно теряет способность управлять машиной, так как ей становится плохо, не рвет до полного обессиливания, как будто что-то не хочет подпустить их к тому, что скрывается в конце дороги. И вот - после возвращения домой Фримантл рисует. 


"Я отчётливо (даже отчётливее, чем хотелось) помню большую часть того, что произошло на Дьюме, но вот вторая половина именно этого дня вспоминается смутно. Я знаю, что с головой ушёл в рисование, а сводящий с ума зуд в несуществующей руке меня совершенно не донимал, покая работал. И я почти уверен, что красноватая дымка, которая в те дни висела перед глазами, сгущаясь, если я уставал, на какое-то время исчезла полностью. Не могу сказать, сколь долго я пребывал в таком состоянии. Должно быть, времени прошло немало. Достаточно для того, чтобы, закончив рисовать, я ощутил жуткую усталость и дикий голод."


 На его картине изображена девочка, стоящая к зрителю спиной, одетая в теннисное платье. Картина привлекает внимание Илзе, и она просит подарить ее, а также совершить важный акт - дать творению название. Название не заставляет себя ждать - Фримантл именует картину "Конец игры". Как оказывается впоследствии, название это оказалось трагически-пророческим.

   Продолжение следует...

   Картинка на основе оригинального творчества:  

+5
54

0 комментариев, по

1 730 0 66
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз