Важность разговора в сражении персонажей

Автор: Неопытный писака

Не секрет, что в фильмах, сериалах, мультиках и аниме (особенно в последнем) сражающиеся персонажи часто общаются. Причём тем для болтовни у них целое море, зависящее в известной степени от силы героев, их характеров, настроя, и того, насколько они связаны. Причин, по идее, тоже не мало — от попытки вывести врага из равновесия и демонстрации своей силы, до какой-нибудь извращённой Нарутотерапии, при которой один убеждает другого, что тот сражается не за правое дело.


Но насколько это применимо в контексте создания реалистичного боя, и какую роль это играет для автора?

Меня не назвать экспертом в каком-либо виде спорта, связанном с противостоянием сопернику, я уже давненько сам не дрался, поэтому первую часть вопроса хочу отдать на откуп комментаторам — уж они-то точно разберутся и приведут большую доказательную базу к своим точкам зрения.


Итак, болтовня во время боя — кому в первую очередь это нужно?

Ответ, думаю, очевиден. Автору. В конце концов, автор создает этот бой, автор воплощает его в голове с такой подробностью, которую редко может перенести на страницы книги без страха потерять темп повествования. И именно автор вставляет в ход сражения редкие, или не очень, реплики.

Причин, для чего это делает автор, несколько. 


Начнём с той, которая (по моему собственному впечатлению) используются в первую очередь не слишком опытными писателями.

1) Нагнать пафоса

Очень же круто звучит, когда персонаж, схватив за горло врага, рычит ему в лицо что-нибудь вроде:

— Вот и пришло твоё время, слабак!

Показывает мощь, крутизну героя, его принципиальную возможность уничтожить мораль противника перед его смертью.

Или:

— Я... Всё равно не сдамся!

Непоколебимость, бесстрашие, презрение к смерти.

Или:

— Нееет!

— Хаха, да!

Страх перед смертью, ничтожность одного и превосходство другого.


К сожалению, у это подхода есть и свои минусы. Если текст не подразумевает описание ощущений и эмоций говорящего персонажа, выраженных хотя бы в «полном ужаса» крике, такие вставки выглядят... Надуманно. Также выглядят шаблонные «я ещё вернусь!», если не поданы таким образом, чтобы читатель ими проникся. К примеру, если проигравший был показан, как полное ничтожество, такие заявления вызовут смех и жалость, а ещё некоторые вопросы со стороны читателя, мол, неужели кто-то может быть настолько тупым? Ты же только что проиграл вообще без шансов! Затаись и купи наёмных убийц, черт возьми! А то эта машина для убийств сейчас задумается, стоит ли тебя оставлять в живых!


Да, логика с ПАФОСОМ обычно не дружит, и если текст не вызвал у читателя сильных эмоций, с ним лучше не перебарщивать. Зато это неплохо действует на более молодую, и, соответственно, более эмоциональную аудиторию.


2) Показать характер/эмоции/мотивацию персонажей.

Я отношусь к тем, кто считает, что лучше всего эмоции и характер людей демонстрируют их поступки, а не слова, но всё же слова могут отлично дополнять другие способы «оживить» персонажей.

Примеров много, от известного «Ты был мне братом, Энакин!», до какого-нибудь «Вот и всё», произнесённого перед финальным ударом (обязательно сверху-вниз, по безоружному врагу). В отличие от первой причины, вторая несёт в себе больший спектр эмоций, а также цепляет пласт воспоминаний, отсылает читателя к полученной до этого информации. Слова тут используются как усилитель, как формулировка эмоций, бущующих в персонаже. 

Сюда же относятся какие-нибудь матюки во время схватки, когда, например, персонажу руку сломали, и он обкладывает костолома по полной программе.


Надо заметить, что грань между первой и второй причиной может показаться призрачной, но, имхо, она есть.


3) Объяснение того, что до этого в работе не мелькало или могло быть упущено аудиторией.


Типичные рассказы планов перед завершающим ударом (герою же надо время, чтобы собраться и сказать «Я... Всё равно не сдамся!»), хвастовство своим оружием или магией... В общем, всё то, что позволяет автору раскрыть противника, к которому ранее не получилось написать POV, или раскрыть ещё какие-нибудь. Вполне может объединяться с причиной номер 2, например:

— Как ты мог... Ты был одним из нас!

— Я никогда не был одним из вас! Ведь я...

*Какая-нибудь эффектная трансформация*

— Ты... Всё это время...

И тд, и тп.

Не буду на этом останавливаться, думаю, тут и так всё понятно.


4) Ради реализма. 

И, наконец, четвертая причина. Она появляется тогда, когда автор пытается сделать максимально реалистичный бой и ему кажется, что без слов в нём никак. Сюда относятся

Чисто функциональные реплики: вербальные заклинания/команды искину/приказы команде/призывы к помощи...

И 

Тактическое воздействие: попытки разжалобить/выпросить прощение/задеть самолюбие/вывести из равновесия/признать уважение...


Эту причину отличает то, что персонажи говорят это перед/после боя, берегут дыхание, замолкают, когда понимают, что слова не имеют воздействия. И автор обычно дополнительно подчеркивает причину их действия:

— Ты... Всё равно останешься слабаком... — едва двигая языком, Тенк сгорбился, показывая, что вот-вот загнется самостоятельно. Его глаза внимательно следили за врагом, и, когда тот сорвался с места, от напускной немощи не осталось и следа...


5) Увеличить объем.

Вот пятая причина, но насколько она влияет на текст, предлагаю судить комментаторам.


Все вышесказанное — лично моё мнение.

Спасибо.

+14
72

0 комментариев, по

5 774 0 163
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз