ПоЕ 2. ИгроОбзор нового патча

Автор: Алексей Щинов a.k.a. Алекс Бредвик

Ну что ж.

Как я уже говорил, раз я автор ЛитРПГ книг, ну и немного РеалРПГ, то иметь тесные отношения с РПГ играми, в какой-то степени, моя обязанность.

Поэтому сегодня будет первый такой обзор, но не на саму игру, а на масштабный патч к этой игре (который, по сути, очень многое в игре этой поменял в ЛУЧШУЮ сторону).

Начнем с того, что данная игра до сих пор находится в бете, механики могут поменяться, как это уже произошло, классы заменяться и появляться новые, контент - плодиться. Но оно не изменит того, что уже произошло.

Вчера в ночи, когда отдыхал от прод и реклам, мира и самого себя, решил добить сезон в Path of Exile 2. Скажу так, до этого патча я плевался от этой игры, она была слишком медленной, слишком затянутой, слишком... слишком. Но, как и сказал ранее, этот патч поменял все. Он сделал игру разительно быстрее, нежели раньше, он заменил механики, которые казались раньше каким-то ненужным балластом, он, наконец, сделал так, когда у тебя есть выбор что проходить, а не что прокачать, чтобы потом перекачивать (а некоторые от этого расстраивались и покидали игру). В этом патче появилось то, чего раньше не хватало, что в неком другом виде воплотили в ПоЕ1 - право на ошибку в выборе. И это радовало на самом деле.

Да, стоит заметить, что хардкорность никуда не делась, все так же может подбежать обычный белый моб, стукнуть, мультипликаторы перемножаются так, что он нанесет под миллиард урона, а герой от этого буквально лопнет. И вопрос: "Да что меня опять убило?!" - вечен. Но я заметил, что чаще всего мой персонаж погибал из-за моей глупости, стало меньше рандома и больше контроля. Или мне так показалось по прошествии практически 2232,6 часов суммарно в обе части (и это далеко не рекорд, кто-то и больше 10 тысяч часов наигрывал). Все может быть.

Билд я выбрал не сказать, что легкий. Кнопок много, порядок их нажатия тоже имеется, плюс несколько раз полный или частичный ребилд (смена навыков, предметов, кардинально или частично меняющих механику игры). Но результат меня радовал. И что главное - не стеклопушка. От самых сильных способностей, да, нужно увернуться, иначе шотнет (прим. убьет с одного удара), но в остальном выживаемость на уровне. Билд не мой, но я его под себя переделывал, улучшал для комфортной игры под себя.

И что по итогу?

А по итогу то, что этот патч сделал то, что должен был - подарил интерес. Большой интерес. Впервые в ПоЕ2 была введена механика достижений, появилось даже желание эти достижения закрыть, что было сделано 16 июня. Стартовал, напомню, я 30 мая, играл не каждый день, иногда через день, три дня подряд, один раз, вообще не заходил. В начале медленно шел в угоду стримов (на которые приходило 1-2 человека, да и те - другие писатели по большей части).

Поменялось, вроде бы, мало что, но вместе с тем это "мало" изменило вообще все. База та же, надстройки другие. И это изменило игру в ЛУЧШУЮ сторону. И, если бы я раньше не советовал бы играть в ПоЕ 2, так как считал игру сырой, то сейчас, если спросят совета, то мой ответ будет скорее да, чем нет.

Ну и да, кто поймет, тот поймет. Несколько видео - пример буквально от вчера. Не самые сильные боссы, просто показать возможности билда их практически шотать. В сам билд вложено 300+ диванов (божественных сфер, лиц, грустных лиц, кому как удобно).

А это точно были боссы?

Вроде да...
Верховные примерно так же лопались, ну может из-за стадий чуть медленнее.

Как-то так.

Но, на количество прод это не влияло никак, они писались и писаться будут дальше, хех.

Для меня текст - первоочередное, игры уже после того, как с текстом все сделаю (ну или чтобы дать мозгу небольшой разгон перед написанием).

Если что-то интересно, с радостью отвечу на вопросы под постом.


Телеграм:

https://t.me/alexbredvik

Группа ВК:

https://vk.ru/alex_bredvik

Канал ВК:

https://vk.ru/im/channels/-231554327

+75
330

0 комментариев, по

256K 8 011 199
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз