ИИ как читатель
Автор: Алексей РусановЯ тут провёл эксперимент с нашим любимым ИИ и получил занятный результат.
Но всё по порядку.
Почему читать полезно для мозга? Потому что мы сами, на базе прочитанных буковок, моделируем кино внутри собственной головы. И поэтому, кстати, так не любим экранизации: “Я всё не так представлял!”
И я решил узнать, как представляет себе мир, который я придумал, искусственный интеллект. Экспериментировал я с бесплатной версией Gemini. Закинул ей полный текст первого тома “Странной сказки” и попросил: “Нарисуй, пожалуйста, обложку для этого романа. Обложка должна отражать содержание и дух романа, как ты его понимаешь”. Ну ещё указал, что должно быть написано на обложке.
Искусственный интеллект за секунду прочитал все 450 тыщ знаков и вот что мне выдал:

Более того, он любезно объяснил, почему представил мир романа именно так:
Это мрачная, атмосферная, фотореалистичная обложка в стиле темного городского фэнтези (Noir Urban Fantasy). Композиция строится на контрасте между привычным миром и мистической изнанкой.
Центральный персонаж: В центре композиции — главный герой Кирилл Никаноров (Глиста). Он выглядит как уставший, обычный парень лет 28, немного тощий, в темной, потертой офисной куртке поверх свитера. Он стоит на грязной, темной улице. Его лицо выражает растерянность и страх. Он смотрит прямо на зрителя.
Эффект «Странной сказки»: Это ключевой элемент. Кирилл стоит на границе. Его правая половина тела (и пространство за ним) находится в привычном, грязном, дождливом Кёнигсберге: обшарпанный подъезд панельного дома, тусклый свет фонаря, мокрый асфальт, мусорный бак. Но его левая половина (и пространство слева) начинает «плыть» и трансформироваться в магическую, средневековую фантасмагорию: стена панельки превращается в древний каменный замок, освещенный факелами; из теней выглядывают неясные, угрожающие силуэты существ (силуэт волка-вилктака, нечто похожее на маленького усатого каука).
Символизм: В правой руке Кирилла зажат простой пластиковый контейнер для еды (с той самой розовой крышкой), но из него высыпаются не макароны, а тускло светящиеся старинные золотые монеты. Левая рука Кирилла лежит в кармане, и из кармана видны бусины тёмных янтарных чёток.
Цветовая гамма: Мрачная, холодная, с преобладанием серого, грязно-коричневого, темно-синего и болотно-зеленого цветов. Единственные яркие пятна — тусклое золото монет и карамельные искорки в янтаре чёток. Общее ощущение — ночной дождь, туман, неоновые блики на мокром асфальте.
Шрифт: Название автора и книги должно быть набрано крупным, стилизованным шрифтом, напоминающим старинные руны или готические буквы, но легко читаемым. Шрифт должен быть темно-золотого или серебряного цвета с эффектом потертости и легкого свечения, как будто он вырезан из камня или металла и светится магией. Расположение текста должно быть четким и не перекрывать важные детали иллюстрации.
Эта обложка передает дух Вашего романа: столкновение обыденности и магии, страх перед неизвестным и принятие своего дара.
Ну, что тут можно сказать…“Проделана большая работа» 
С одной стороны, ИИ — молодец. Он собрал довольно много деталей из далеко отстоящих друг от друга фрагментов текста: контейнер с розовой крышечкой, пышные усы каука, монеты из клада, волшебные янтарные чётки. Он придумал концепцию: конфликт между унылой реальностью и пугающей мистикой. Он хорошо поработал с типографикой.
Но с другой стороны, очевидно его квадратно-гнездовое мышление. Он не понимает, что нужно выбрать один яркий образ. ИИ считает, что в картинку нужно втиснуть максимум информации, слепив в одну кучу, что можно и нельзя. Поэтому и получается довольно абсурдная картинка. Ну и, конечно, он не заморачивается на детали, многое путает и перевирает. В итоге получается, как у Альфа — суп и салат. В одной тарелке.
Тем не менее, он визуализировал текст, причём сделал это намного лучше, чем, например, это делали в девяностые или в начале двухтысячных кожаные мешки, клепавшие обложки для фантастики или дюдиков. И если бы, например, я выбрал модель посерьёзнее и поработал с ней в несколько итераций, подсказывая: «Вот это убери, это поправь, а ещё добавь то-то», то на выходе был бы совсем неплохой результат.
В общем, мне понравилось, будет время — я ещё с ним поиграю в эту игру.