Как игровая реальность смотрится в тексте романа
Автор: Ребекка ПоповаТолько что прочитала очередную книгу, затрагивающую компьютерные игры. И в который уже раз обнаружила, что мне довольно скучно читать описания прохождения игры.
Вообще-то эта книга - "Завтра, завтра, завтра" от Габриэль Зевин - с помощью вымышленных персонажей (программистки и гейм дизайнера), создавших свою компанию, в какой-то мере обозревает развитие гейм индустрии, начиная с середины 80-х годов. Так что во время чтения мне пришлось аж посмотреть ролик об эволюции т н. "игровых движков")
Но сама по себе игровая часть в романе мне показалась скучной.
Вот что я написала в рецензии:
Забавно также, что в паре глав романа описаны фрагменты игр с интегрированным в них пасхалками - элементами личных историй Сэма, Сэди и Маркса. Хотя, опять-таки, если в седьмой главе элементы игровой реальности вписаны в текст органично, то описание прохождения игры в девятой главе на мой вкус чрезмерно растянуто.
Помню, что примерно такую же скуку навевали мне похожие пассажи в "Бояться поздно" от Шамиля Идиатуллина. Как мы помним, там персонажи приехали зимой в пансионат для тестирования новой игры.
Из моей рецензии:
Очень внушительный компонент текста — описание зрительных впечатлений, которым герои становятся свидетелями. По каким помещениям они двигаются, что видят перед собой, до чего дотрагиваются и что при этом ощущают. Какие ассоциации у них при этом возникают... Этого всего для меня как для не особой любительницы жанра Лит-РПГ тоже оказалось просто неправдоподобно много.
Но вот в других двух читанных мною книгах игры были интегрированы в сюжет чуть более изобретательно.
В "Красном доме" Роз Уоткинс по сюжету подросток в свое удовольствие пишет собственную инди игру. Потом случается кровавое загадочное убийство, он успевает внести в игру изменения, а потом впадает в кому и у него ничего узнать нельзя — остается только копаться в игре и исследовать ее ветки в поисках подсказок.
Из моей рецы:
Было озвучено, что какие-то элементы компьютерной игры, если удастся добраться до нужной ветки, прольют свет на давнее преступление. И сами по себе сцены этой инди игры придуманы на основе реальных событий, чуть приукрашенных фантазией впечатлительного и талантливого подростка. Довольно мрачную атмосферу создает и сам так называемый "Красный дом" на болоте с красной водой, расположенный рядом с бывшей скотобойней, который еще и изображен был в игре как дом имеющий корни.
Ну, и наконец роман Кэти Уильямс «Мое убийство»
В нем несколько героинь стали клонами женщин, убитых маньяком. И на основании реального преступления выпускается популярная видеоигра, в которую эти клоны потом играют.
Из рецы:
Очень явственна в романе тема игр. Вдобавок то, что героиня наблюдает перед собой, периодически вызывает у нее ассоциации с какими-то из известных в ее мире игр, в которые она когда-то успела поиграть.
