Как игровая реальность смотрится в тексте романа

Автор: Ребекка Попова

Только что прочитала очередную книгу, затрагивающую  компьютерные игры. И в который уже раз обнаружила, что мне довольно скучно читать описания прохождения игры.

Вообще-то эта  книга -  "Завтра, завтра, завтра"  от Габриэль Зевин - с помощью вымышленных персонажей (программистки и гейм дизайнера),  создавших свою компанию,  в какой-то мере обозревает развитие гейм индустрии, начиная с середины 80-х годов. Так что во время чтения мне пришлось аж посмотреть ролик об эволюции т н. "игровых движков")

Но сама по себе игровая часть в романе мне показалась скучной.

Вот что я написала в рецензии:

Забавно также, что в паре глав романа описаны фрагменты игр с интегрированным в них пасхалками -  элементами личных историй Сэма, Сэди и Маркса. Хотя, опять-таки, если в седьмой главе элементы игровой реальности вписаны в текст органично, то описание прохождения игры в девятой главе на мой вкус чрезмерно растянуто.


Помню, что примерно такую же скуку навевали мне похожие пассажи в "Бояться поздно" от Шамиля  Идиатуллина.  Как мы помним, там персонажи приехали зимой в пансионат для тестирования новой игры.

Из моей рецензии:

Очень внушительный компонент текста — описание зрительных впечатлений, которым герои становятся свидетелями. По каким помещениям они двигаются, что видят перед собой, до чего дотрагиваются и что при этом ощущают. Какие ассоциации у них при этом возникают... Этого всего для меня как для не особой любительницы жанра Лит-РПГ тоже оказалось просто неправдоподобно много.

Но вот  в других двух читанных мною книгах игры были интегрированы в сюжет чуть более изобретательно. 

В "Красном доме" Роз Уоткинс по сюжету подросток в свое удовольствие пишет собственную инди игру. Потом случается кровавое загадочное убийство, он успевает внести в игру изменения, а потом впадает в кому и у него ничего узнать нельзя — остается только копаться в игре и исследовать ее ветки в поисках подсказок.

Из моей рецы:

Было озвучено, что какие-то элементы компьютерной игры, если удастся добраться до нужной ветки, прольют свет на давнее преступление. И сами по себе сцены этой инди игры придуманы на основе реальных событий, чуть приукрашенных фантазией впечатлительного и талантливого подростка. Довольно мрачную атмосферу создает и сам так называемый "Красный дом" на болоте с красной водой, расположенный рядом с бывшей скотобойней, который еще и изображен был в игре как дом имеющий корни. 

Ну, и наконец роман  Кэти Уильямс «Мое убийство»

В нем несколько героинь стали клонами женщин, убитых  маньяком.  И на основании реального преступления выпускается популярная видеоигра, в которую эти клоны потом играют.

Из рецы:

Очень явственна в романе тема игр. Вдобавок то, что героиня наблюдает перед собой, периодически вызывает у нее ассоциации с какими-то из известных в ее мире игр, в которые она когда-то успела поиграть.

+125
183

0 комментариев, по

4 205 75 1 421
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз