[ Черновики ] - Магия Валториса, Лина и немного о генерации в чате гэпэтэ
Автор: Андрей ЛисПродолжаю заниматься графоманством и прорабатывать гипотетический фэнтезийный мир. Предыдущие посты:
- Серебряная Просека
- Карта Серебряной Просеки
- Экономика Серебряной Просеки
- Имперский сенат
- Ритуал Звездного Перерождения
- Культ Богини
Итак, магия.
Процент магов в Империи не превышает одного процента от всего населения. Именно поэтому, когда у человека выявляют магические способности, его жизнь предопределена. После выявления дара следует магическая присяга на верность императору. Без неё никто не получает доступа к обучению. Затем следует обязательное обучение в Академии, где будущего мага готовят к военной службе. После пятилетнего обучения маг получает небольшой отпуск, а потом начинается военная служба. Это бессрочная служба. Конечно, бывают отпуска, даже годовые, но маг не может уйти в отставку по собственному желанию.
Кроме того, каждый маг обязан завести семью и детей. Империя не может позволить себе сокращение магического потенциала. Для женщин-магов после обучения предоставляется пятилетний отпуск для рождения и воспитания детей. Да, именно так. Надо рожать. А потом снова на службу.
Что касается классификации, то в Империи используют простую систему. Всех магов делят на четыре стихии: огонь, земля, воздух и вода.
Магия огня наиболее распространена в Империи. Она подразделяется на три направления: взрывная, плавящая и воспламеняющая. Маги огня представляют собой самую многочисленную группу, и именно они составляют костяк имперской военной магии.
Вторыми по распространённости идут маги земли. Однако здесь есть важный нюанс. Почти все маги земли рождаются в Веландии. За пределами этой провинции они встречаются крайне редко. В самой Веландии наблюдается аномальная концентрация геомантов, примерно четырнадцать процентов от населения. Местных геомантов не забирают на бессрочную службу, как остальных магов. Геоманты призываются только на пять лет и служат вместе со своими земляками в отдельных подразделениях.
Маги воды и воздуха слабо распространены по всей Империи. Их обычно готовят в королевстве Аркания.
Конечно, есть и исключения. Магов из дома Люцернов не призывают в армию. Как сказал один из императоров, это пятнает честь и достоинство армии.
Есть только один плюс быть магом в Империи. Это стабильное и пожизненное жалование. Маги всегда при деньгах. Исключение составляют геоманты из Веландии. Они получают жалование только во время службы, а вне службы живут за счёт своей земли, как и их соотечественники. Но для всех остальных магов военная служба означает гарантированное содержание до самой смерти.
Коллегия здоровья и медицины неоднократно пыталась искусственным путём увеличить численность магов. Вы, наверное, понимаете, каким способом. Однако число магов остаётся стабильным, независимо от усилий Империи. Кто или что устанавливает этот предел, пока остаётся неизвестным.
Теперь о Лине.
Она родилась в южном портовом городе Альгафен. Её мать временами подрабатывала на складах. Отца Лина никогда не знала. Когда ей было около пяти лет, мать ушла на работу и не вернулась. Позже Лина узнала, что её убили разбойники, ограбившие склад, где мать работала. Лина прибилась к местной церкви Богини, потому что там давали еду и не прогоняли детей. Она спала в подвалах церкви и помогала на кухне.
Однажды в храм пришёл инспектор из Коллегии Внутренних Дел. Он проверял приюты и храмы на предмет "скрытых талантов" среди бедноты. Он заметил Лину и сумел распознать в ней слабые признаки воздушной магии.
Её забрали в столицу, а затем отправили в Арканию. Однако, скажем честно, учёба в королевстве не задалась. Через три года обучения девушка решилась на побег. Сначала она сбежала в один из свободных городов Ривии, а затем перебралась в столицу Империи. Поначалу Лина переживала, что её будут искать, потому что оставление магической академии приравнивается к дезертирству. Но по какой-то причине Коллегия внутренних дел не стала искать девушку. Возможно, её документы затерялись в бюрократической машине, или её куратор поменял пост. Это остаётся неизвестным. На данный момент Лина служит в местной церкви Богини, скрывает свои магические способности, и её история только начинается.

Лицо собрал в рпгмейкере, все остальное было сгенерировано в чате гпт.
Немного о нейрогенерации
Немного о своём опыте нейрогенерации. Захотелось мне сделать иллюстрацию, где Лина входит в здание магической академии. Сперва определяемся с архитектурой. Для фэнтезийных миров, на мой взгляд, выбор готической архитектуры это лучший вариант. Быстренько находим референс и скармливаем чату GPT

Лина должна входить в здание. Ищем референс где человек входит в здание и ракурс который меня бы устроил.

Далее скармливаю арт самого персонажа, который представлен выше.
Так как все эти нейросетки по своей природе тупые как пни, прошу чат сформулировать промт для рисования изображения. Это нужно прежде всего для контроля и проверки предполагаемого результата, а также для того, чтобы понять, действительно ли нейросеть "поняла" (беру в кавычки, так как нейросети ничего не понимают, это статистическая модель). Вот так чат GPT увидел промт:
Или на могучем русском:
Юная фэнтезийная волшебница направляется к величественному входу в готический собор. Камера расположена чуть позади и слева от персонажа, примерно на уровне глаз, захватывая трёхчетвертной вид со спины, когда она приближается к главному порталу. Персонаж занимает левую часть композиции, тогда как вход в собор доминирует справа, естественным образом направляя взгляд зрителя к цели. Перспектива создаёт яркое ощущение движения вперёд и предвкушения.
Собор выполнен в монументальном стиле высокой готики с идеальной билатеральной симметрией. Две чрезвычайно высокие и стройные башни-шпили возносятся над фасадом. Здание построено из светлого камня с изысканным тёмным архитектурным декором. Фасад богато украшен стрельчатыми арками, кружевным каменным узорочьем, пинаклями, краббами, аркбутанами и вертикальными контрфорсами. Над главным порталом по центру расположено большое круглое окно-роза. Высокие стрельчатые витражи выстроились вдоль обеих сторон собора. Крыша состоит из множества крутых медных секций, покрытых патиной. Каждый архитектурный элемент подчёркивает вертикальность, изящество и невероятную детализацию резьбы.
Персонаж — молодая девушка-волшебница стройного телосложения, со светлой кожей, большими изумрудно-зелёными глазами и короткими слоистыми волосами лавандового оттенка с маленьким хохолком-антенной. На ней длинное белое церемониальное одеяние, украшенное изящной золотой филигранью и отделкой, бирюзовая накидка-мантия, наброшенная на плечи, высокий чёрный воротник, богато украшенный золотой пояс с декоративными металлическими элементами, ниспадающие широкие рукава и белые сапоги до колен. Она носит длинные серьги с зелёными самоцветами и нежный золотой кулон. Её выражение лица спокойное и мягкое, она уверенно идёт к входу в собор.
Иллюстрация должна быть выполнена в стиле высокодетализированного аниме-концепт-арта с чистыми линиями, мягким освещением, богатыми орнаментальными деталями, проработанной фактурой тканей, кинематографичной перспективой и сбалансированной палитрой белых, бирюзовых, золотых и лавандовых тонов. Атмосфера — умиротворённая, величественная и вдохновляющая.
Окей, меня все устраивает, просим нарисовать

Получилось хорошо, и с первого раза.
В следующем посте о новом персонаже и о галлюцинациях гпт.