Комментарии читателей. Желания и противоречия.
Автор: EscobarВсем привет, с вами Escobar или же Вячеслав.
Тема дня - комментарии.
На АТ я публикуюсь с весны, но уже немало лет делаю это на Рулейте, и там у меня богатый опыт общения с читателями. Не знаю, может у блоггеров нечто подобное, но тут есть о чем поговорить.
Комменты бывают разные, с этим никто не спорит.
условно говоря - хорошие, плохие и нейтральные.
На мой взгляд самые лучшие - это информативные. Как правило это развернутое мнение, где читатель аргументирует свою позицию. И даже если это критика, такое я очень ценю. Вместо того, чтобы вкинуть одну строку в духе "фигня, говно", человек расписывает что и почему на его взгляд вышло не очень. Подобные комменты помогают замечать ошибки и неровности, улучшая тем самым дальнейшее написание. А есть и хвалебные сообщения такого рода, где человек описывает то, что ему понравилось и делится впечатлениями.
Подобное я конечно же очень ценю.
Бывает и другое, когда человек делится своими идеями и желаниями. Порой, это в самом деле наталкивает на интересные мысли, что несомненно оказывает пользу в написании книги. Если подобных сообщений немало, а желания читателей совпадают, то можно подстроится под это и дать людям то, чего они хотят.
Хотя, большинство комментов довольно простые, в духе "Молодец, мне понравилось. Хорошая книга".
Помню, к моей книге "Добро Пожаловать в Бездну" был коммент, который мне запомнился. Звучал он примерно так - "Чел! Отличная книга! Наткнулся на неё случайно, начал читать и потом две недели в школу не ходил".
Да уж, бывает и такое...
А ещё был момент, когда я ошибся в цифре, указав количество людей на два меньше. Это заметили, но вместо того, чтобы просто исправить помарку, я придумал как расписать это в сюжете, и вышло очень даже неплохо. Причем, мне удалось гармонично вплести это в повествование ничего не нарушив, а лишь укрепив.
А теперь к щекотливому вопросу.
Желания...
Ярче всего подобное видишь в ходе некоего сюжетного поворота или введения новых персонажей.
Когда в "Система Геймдизайнера Олдфага" я ввел в повествование первую девушку, мнения разделились. Одни причитали мол надо писать только про разработку игр, другие напротив склоняли к сюжету и раскрытию мира. И вот так почти всегда. Один говорил, мол надо больше про эмоции игроков от прохождения, а другие напирают на то, что интереснее показывать реальные события, про сражения с монстрами и всё такое.
Вот как быть?
Всем не угодишь, это факт, но и расстраивать аудиторию не хочется. А ведь пишу я помногу. Выдаю контент почти каждый день, уже несколько лет подряд. Но даже так времени и текста не хватает, чтобы всё впихнуть.
Бывает, что лестный коммент и честное желание читателя, позволяют сделать тот или иной выбор при написании очередной главы, а порой ты как автор игнорируешь определенные хотелки, поскольку они могут разрушить задуманную тобой картину мира или увести сюжет куда-то не туда.
В целом, взаимодействие автора и аудитории - в большинстве случаев это хорошо.
Просто, надо учитывать некоторые нюансы.
А вы как считаете?
Как происходит у вас?
Следуете ли вы желаниям читателей или же двигаетесь строго по своему пути?
Что насчет противоречий в словах аудитории?