Что я такое?
Автор: S.SharassВсем долгой жизни. Зовут меня Сергей Шарасс, и в первую голову я ведущий настольных ролевых игр. Писательством же занимаюсь во вторую очередь и по горячим следам проведённых ролёвок.
Что вожу? Модерн. Считаю, что не хватает мне квалификации на нормальное описание средневековья и античности, потому мои интересы охватывают период от начала Нового Времени и до далёкого будущего. Естественно, во всё это могут быть густо намешаны фантастические и фентезийные элементы - главное, чтобы выполнялась художественная задача.
Как вожу? Мои два любимых направления - это социалка и конфликты между персонажами игроков. Мои персонажи могут часами трындеть, договариваться, врать и заключать союзы. Персонажи игроков также у меня будут трындеть, а потом предавать, сколачивать коалиции и всячески мешать друг-другу. Я просто обожаю выдавать игрокам личные цели на кампанию, причём так, чтобы они между собой не сочетались, а потом сидеть с довольной ухмылкой и наблюдать как игра играет в саму себя. Хотя сражения у меня редкость, ибо всякий бой должен быть кульминацией предшествующего сюжета.
Сколько вожу? Да уже без малого шесть лет. Опыт есть.
По каким системам вожу? GURPS, Storyteller (в основном - вампиры Мира Тьмы), Fate Condensed. DnD недолюбливаю и не хочу трогать даже шестиметровой палкой.
По каким сеттингам вожу? Древние Свитки, Мир Тьмы, Nasuvers, а также один самописный сеттинг, который, как я надеюсь, однажды обретёт здесь художественное воплощение. Забавно, что почти две трети моих игр прошли именно по нему.
И последнее. Считаю, что у каждой истории должен быть конец. Все мои игры имеют запланированный с самой первой сессии финал. Я всегда примерно представляю, сколько партий будет длиться игра, и всегда постараюсь закрыть игру так, чтобы у игроков не оставалось никаких вопросов. Длить игры бесконечно считаю пагубной практикой. Насчёт литературы мнение полностью аналогичное. Плодить бесконечные циклы не планирую.