Посты · 8
Нажмите Enter для поиска.

Что я такое?

Всем долгой жизни. Зовут меня Сергей Шарасс, и в первую голову я ведущий настольных ролевых игр. Писательством же занимаюсь во вторую очередь и по горячим следам проведённых ролёвок. Что вожу ? Модерн. Считаю, что не хватает мне квалификации на нормальное описание средневековья и античности, потому мои интересы охватывают период от начала Нового Времени и до далёкого будущего. Естественно, во всё это могут быть густо намешаны фантастические и фентезийные элементы - главное, чтобы...
Читать дальше →
78 5

Кое-что о Сказках Дыры. Проблематика цикла.

Я понимаю, что при взгляде на эти рассказы первой появляется мысль - а что я, собственно, только что прочитал. К чему всё это? Кто все эти люди? И почему мне должно быть на них не пофиг? Ответ интересный - центральное произведение цикла ещё не опубликовано. На текущий момент опубликованы Беда и Потеряшки. Хронологически порядок именно такой. Беда - это прошлое. Потеряшки - будущее. Но должно также быть звено, что их свяжет. Звено, олицетворяющее настоящее. Этим звеном является недописанный...
Читать дальше →
0 54 0

Я не понимаю, как вы в блог так много пишете

Долгой жизни. Не столько осмысленный пост, сколько крик души. Я вижу много авторов, которые умудряются писать в блог почти каждый день. Закрадывается вопрос - "как?". В чём секрет активности? Для меня каждый пост в блог - это высказывание. Если сказать нечего, блог не обновляется. Где остальные умудряются темы для блога находить? Или имеет место флейм, когда сиюминутное переживание изливается на страницы? Не понимаю. Бомбить закончил.
Читать дальше →
+3 72 1

Половина пути

Долгой жизни. Сегодня ни канона, ни игромеханики. Просто отчёт о том, где мы находимся. «Судьба/Сердце Хаоса» почти перевалила за середину. Считаю не по главам и не по знакам, а по устройству истории. Есть такая точка, после которой книга перестаёт собирать и начинает тратить собранное. Вот к ней мы и подошли вплотную. Что делала первая половина? Во-первых, знакомила. С городом, где вот-вот начнётся ритуал, известный каждому, кто хоть раз слышал про Войну Грааля. С теми, кого вы ждали...
Читать дальше →
56 0

Особенности игромеханики кампании Судьба/Сердце Хаоса.

Начну, пожалуй, с системы. Когда-то давно я хотел провести эту кампанию на GURPS. Был молодой и глупый. Слава Истине, что до этого не дошло - запорол бы игру ещё на этапе игромеханики. Но став более опытным мастером и рассмотрев другие системы, я остановился на Fate Condensed. Нет, это не система по Насуверсу, как может показаться из названия. Просто совпадение, не более. Fate - это универсальная система, главное призвание которой - это очень кинематографические приключения. Водить аниме на...
Читать дальше →
+1 79 0

Отличия Сердца Хаоса как фанфика

Долгой жизни. Сегодня кратко пробежимся по канону Fate/Stay Night и тем отличиям, что я внёс по ходу написания сюжета. Для начала, рассмотрим оригинал. Чем отличается мир Fate от нашего? Тем, что в нём есть маги. И магия этого мира угасает. Многие носители традиций пытались с этим что-то сделать. В том числе три великие магические семьи - Айнцберны, Макири и Тосака. В конце восемнадцатого - начале девятнадцатого века они собрались и создали артефакт, позже названный Святым Граалем - чашу,...
Читать дальше →
75 0

Кратко о кампании Судьба/Сердце Хаоса

Как уже можно было понять из первого поста, фанфик Судьба/Сердце Хаоса пишется по горячим следам одноимённой кампании. Однако, есть важные различия между ролевой игрой и текстом, которые я хотел бы здесь описать. Во-первых, в настолке фигурирует шестая война Грааля. В книге - пятая. Во-вторых, сам формат войны иной. В настолке я отталкивался от варианта сражения команда на команду (как в Fate/Apocrypha), в то время как в тексте - стандартный расклад, королевская битва. Это обусловлено...
Читать дальше →
0 89 0
Наверх Вниз