The Bookwalker: Thief of Tails

Автор: Роман Маслов

📒 Если рассматривать The Bookwalker чисто как игру, то играть в неё… откровенно скучно. Геймплей тут слабый. Перед нами максимально упрощённый point-and-click квест с безумно лёгкими головоломками и, порой, пошаговой боёвкой в стиле старых JRPG, где персонажи просто стоят стенка на стенку. Но если взглянуть на неё как на самостоятельное художественное произведение, то это уже другое дело.

📒 Разработчики здорово разделили проект на два слоя. Первый — унылая реальность, выполненная в 3D. Мы играем за писателя, который ходит по квартире, стучится к соседям и просит у них бытовые предметы. Второй слой — изометрические, потрясающе красивые и разнообразные миры вымышленных книг, куда наш герой погружается с головой.

📒 Наш герой получил 30 лет наказания. Он закован в специальные наручники, которые блокируют его силу. Все эти 30 лет он обязан пахать на издательство и писать обычное бульварное чтиво — ничего своего он создавать не может. А неофициальные заказы с чёрного рынка он берёт как раз для того, чтобы эти наручники с него досрочно сняли.

📒 В чём фишка местных писателей? Они обладают силой физически проникать в произведения. Они не просто пишут на бумаге, они проваливаются внутрь книги и создают там реальность. Но они могут проникать и в чужие тексты. И тут начинается самое интересное: крутые авторы этого мира уже давно ничего сами не пишут. Там случилось какое-то событие, из-за которого настоящие писатели исчезли, и все стали тупо воровать. Причём воруют впрямую — крадут артефакты, вокруг которых строится сюжет. Из-за этого какой-нибудь условный меч Эскалибур кочует из одной книги в другую. Но когда ты воруешь вещь из сюжета — эта книга внутри полностью разрушается. При этом использовать волшебные артефакты в реальном мире нельзя. Вещи, созданные с помощью литературы, в реальности долго существовать не могут. Поэтому нужно поместить добычу в какую-то другую вселенную.

📒 Сами книжные сеттинги в игре — огонь. Я бы даже книги такие почитал, будь они написаны. Там есть и академия магов, и космический корабль рыцарей Круглого стола, который работает не на энергии, а на вере. Есть постапокалипсис, где главная валюта — это песок для специальных часов, потому что вокруг буря, которая дарит людям тонны негативных эмоций, а эти часы защищают. И в этих отдельных историях есть о чём задуматься.

📒 Иногда в игре всплывает моральный выбор. Особенно после первой истории, когда мы крадём зелье бессмертия. В конце главы мы встречаем главного героя книги, который прямо сейчас погибает. Игра даёт выбор: цинично унести трофей заказчику или проявить эмпатию и оставить часть лекарства обречённому герою. Самое парадоксальное, что это решение вообще не влияет на сюжет или геймплей. Но это решение сильно бьёт именно по игроку, и заставляет задуматься.

📒 Как игра — это слабо и скучно. Но как концептуальное высказывание о писательстве, воровстве идей и ценности оригинальных миров — очень интересно.

P.S. Будь у вас такая сила, то в какую бы книгу отправились?

+41
116

0 комментариев, по

3 680 12 822
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз