О Готике 4: "Аркания"

Автор: Стефаний/Кирнос С.В

Доброго времени суток, дорогие друзья. В свете вышедшего ремейка хочу высказаться по поводу очень старой и уже забытой игры, которая когда-то была частью серии Готики. На самом деле у "Аркании" много минусов. И тем не менее на мой взгляд у игры есть свои плюсы, которые всё же делают эту игру достойной хотя бы одного прохождения.

Музыка. В Готике 4 запоминающий саундтрек, который подчёркивает атмосферу каждой локации. Туушу и Стюарк чувствуются болотом и городом на скале не только благодаря графическому оформлению, но и благодаря музыке. Отдельно стоит отметить боевой саундтрек, который может посоперничать по своей эпичности лишь с музыкой Готики 3.

Развитие лора. В Готике 4 встречается довольно много книг и записок, описаний предметов, которых не хватало в предыдущих частях. В них вы можете найти информацию о предметах, их положении в лоре. К тому же тема Южных островов, их политическое и экономическое наполнение, религиозные особенности и т.п. получило развитие в Готике 4. Если ранее про Южные острова говорили лишь в книгах или осторожно касаясь в диалогах, то теперь можно говорить о них и их лоре более подробно. При этом раскрывается интересная тема - Миртана не просто королевство, а целая империя, которая распростирается и на многочисленные острова. А к востоку от континента есть целые цивилизации и страны.

Интерфейс. В Готике 4 довольно интересный, удобный интерфейс. Как по мне он сочетает в себе минималистичность и классичность. Не такой фэнтезийный и аутентичный, как в Готике 3, но всё же достоин отдельного внимания.

Графика и дизайн локаций. В Готике 4 довольно продвинутая для своего времени графика. Стоит отметить, что даже сейчас мне нравится цветокоррекция и некоторые графические подходы в Готике 4. В Готике 4 разительно отличаются локации по атмосферности. Солнечный Фешир и мрачный Стюарк, тропические окрестности Сеттарифа и охваченная нежитью Торниара  - все они чувствуются атмосферой и уникальным дизайном локаций. Готика 3 в этом плане намного скуднее. 3 биома отличаются лишь тем, что на юге пустыня, а на севере снег. В остальном же эти регионы "вывозят" за счёт музыки, флоры и фауны. А вот игрой с цветом и гаммой, а так же суббиомами внутри Готики 3 несколько хуже чем в 4 и 2 частях. При этом графика в Готике 4, как по мне лучше, чем в оригинальном Скайриме, который вышел на год позже.

Отдельно отмечу дизайн предметов. В Готике 4 мне понравился дизайн предметов и вещей. Оружие в Готике 4 выглядит действительно готично. Особенно меч паладина - тот, кто делал его дизайн, настоящий мастер.

Я понимаю, что в Готике 4 много проблем, сама игра - тоннельная история, которая далеко отошла от каноничных элементов Готики - разные фракции к которым можно присоединиться, ре-исследуемость территорий, а так же обилие разных квестов. Конечно Стюарк не сравнится с Хоринисом или Архолосом, а сам Аргаан лишён квестов, которые бы позволяли вернуться ГГ в те части острова, которые он исследовал. Но тем не менее, думаю, Готика 4 это хорошая игра, которая достойна прохождения и тем не менее недостойна той критики, которая на неё обрушилась. Помню один из пунктов критики. Её критиковали за то, что ГГ мог производить без алхимического стола зелья в промышленных масштабах, при этом в Ведьмаке 2 Геральт был заводом по производству бомб и эликсиров без всякого станка. В Ведьмаке 3 эту способность благо огорчили, но то, что он мог в поле алхимичить - осталось. На мой взгляд, острое качество критики сложилось из-за того, что люди не получили готику, которой ждали. И это можно понять.

Как по мне Готика 4 это недооценённая и неплохая игра, которая имела все шансы стать новой готикой, открыть её новую историю, но из-за всех возможных прооблем ей не стала. Новая глава в истории этой вселенной открылась благодаря "Архолосу", а потом и ремейку.

+21
62

0 комментариев, по

2 089 0 807
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз