Как я своего персонажа придумывал.

Автор: Алексей Зайцев

Знаете, давно хотелось рассказать о том - как я придумал своего одного из главных персонажей  книги "Сага о Трилунье" по имени Каап. История эта тянулась ещё с той поры, когда мне было 11 лет - тогда я смог впервые зайти на один из серверов игры Minecraft, где я впервые и ввёл свой легендарный никнейм - Каап (kaap). С тех пор прошло уже три года, но я во всех красках помню, как именно я играл. 

Первые 4 месяца пребывания на сервере, я был в целом как все - искал друзей, строил города и просто играл, но вот потом... Ко мне прямиком с небес, упала прекрасная идея - сделать свой клан. На этом сервере была такая функция, которая может превратить тебя из простого болванчика в лидера целого клана. Да вот только создать клан легко, а вот развивать его ой как сложно. Главные гегемоны сервера постоянно вели войны между собой - в их рядах были лучшие войны и дипломаты, поэтому завоевать себе место под солнцем было очень  нелегко.   

И вот так началась история, которая и побудила меня возвысить свой никнейм в целого героя книги. Изначально клан у меня был для таких же как и я, простых игроков которым лишь бы построить пару домов и сидеть чилить. Мы строили много чего - города, храмы, башни и многое другое, с тех пор я начал вести целую летопись по истории клана. Клан получил имя - Parhan (Пархан) такое название было не случайно, ведь наш город в котором и была так сказать столица клана очень часто подвергалась нападениям и уничтожениям почти под ноль, но мы каждый день отстраивали город заново - как бы говоря нападающим, что этот город будет порхать до последнего.  

Я успел запомнить три самые важные эпохи Пархана - самый первый крупный город был местом сугубо для таких же простых игроков как и я, поэтому особо великими свершениями он не отличался. Золотой Пархан - во времена этого города, произошло очень много важных событий - которые в последствии изменили моё отношение к кланам в целом. Во время Золотого Пархана произошло три важные вещи - расширение города и создание первой достопримечательности (Великая Парханская Стена), вторым событием была около гражданская война - где я и мой оппонент бились за права лидера города. Ну и наконец третье событие, которое изменило моё отношение к ведению кланов - это абсолютная власть лидера города. Я можно сказать буквально заявил о себе как о короле Великого Королевства Пархан.  

К несчастью золотые времена прошли, и началась новая эпоха - эпоха Белого Пархана. Белый Пархан был построен из белых блоков в стиле античности, поэтому он и получил такое имя. В эту эпоху произошли две очень важные вещи - создание ещё одного величественного объекта города (Парханская башня) и раскол с одним из моих ближайших соратников. Короче время было довольно интересным, но прям особо важных приколов там не было, единственное что можно отметить - это то, что Белый Пархан стал последним городом клана, а так же стал последней эпохой когда Пархан можно было назвать "около демократичным кланом" 

К несчастью буквально для всех, эпоха последнего Пархана прошла, клан был в сильнейшем упадке а жители города разбредались кто куда. Поэтому я тогда принял важное и очень сложное решение - пришло время завоевать место под солнцем. Не знаю к счастью это было или нет, но именно в то время я скачал тогда ещё новую для себя игру Hearts of Iron 4, которая стала катализатором для всех тех приколов которые после происходили в клане. Тогда новый клан уже было не узнать, вместо сияющего названия Пархан, в чате громогласно прозвучало новое имя клана - Новая Империя.  

По названию можно было понять, что времена доброго демократичного короля Пархана прошли, на его место пришёл Император сия Пархана. И... Я скажу честно - это наверно был самый проработанный в своём лоре клан наверно на всём сервере, ибо настолько шизанутых идей не было ни у одного клана на тот момент. Понимая что добрый монарх уже не может справиться с кланом, я взял новый курс - курс завоевания место под солнцем. Теперь города не строились, теперь Пархан стал духовной столицей клана, а его лидер стал чуть ли не избранником от бога. Ну а так как я тогда продолжал играть в Хойку, то я был бы не я - если бы не создал свою личную партию клана - ИНПВП - Имперская национальная партия великого Пархана. Даааа, я тогда был тем ещё чудиком) Империя стала завоёвывать себе авторитет и власть, а для тех кто был против действий великого императора, тех ждала очень неприятная участь... Помните я говорил о том что у меня случился раскол с одним из моих соратников? Так вот - он был настолько ценен, что просто  отпустить его было бы глупо - поэтому можно сказать из-за него и пошла великая волна чисток. Имперские чистки это отдельная история - их было два вида, для народа и для влиятельных игроков сервера. Под народом я имею в виду ноу неймов, или как их называли у нас - нны. Это были игроки у которых не было в тиме местных известных игроков, не было хорошей внутриигровой привилегии и те не соблюдали негласные правила ведения воин и кланов. Последнее и стало причиной их чисток. Банальный пример - у нас было негласное правило для всех кланов - если ты  проиграл войну, то ты ОБЯЗАН идти на условия победителя, а если ты вероломно отказывался от условий победителя - то ты нарушал правило, а значит у тебя будет ещё больше проблем. В противовес ннам я создал свою касту людей - которая послужила прототипом расы имперцев в моей книге.  

Короче я и так уже много рассказываю об этом времени, поэтому скажу в двух словах - чистки, расправы над неверными, возвышение клана, войны с врагами империи и завоевание уважение среди других великих кланов. 

Но после времена Каапа сгинули, я ушёл с сервера на 4 месяца, оставив свою разбитую империю одну... Спустя одну зиму, я вернулся с новыми силами и новыми идеями - теперь клан назывался - Кайзеррейх. Название я скомуниздил как раз из модификации к Хойке, поэтому и идеи там были похожие. Теперь правил не император а кайзер, и поэтому могу сказать так - это было самое великое время клана. Тогда я успел завоевать много того чего не успел во времена империи, так я ещё и отказался от чисток и принял ннов в свои ряды. Короче клан был крутым, но в конце концов он пал в войне с другим великим кланом, но прямо перед тем как сдать последние рубежи я передал через своего тиммейта послание к лидеру врага - "Вскоре кайзер придёт, что бы забрать вас с собой!" в итоге мои слова стали пророчеством упадка и роспуска клана врага через два-три месяца. 

Короче история вышла долгой и интересной, надеюсь те кто сумел прочитать этот пост целиком поняли одну очень важную вещь... Не играйте в Хойку)  

Вот такая история вышла, надеюсь вам она понравилась - всем хорошего дня и удачи!)

+27
80

0 комментариев, по

13K 0 387
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз