Как Костяной на призьраков охотился

Автор: Богдан Костяной

В детстве у меня была любимая игра на приставке Nontendo 3Ds - Luigi's Mansion: Dark Moon. Если вкратце, то брат известного Супер Марио - Луиджи, с помощью пылесоса исследует 5 различных особняков на наличие паранормальной неживности.

Призраки там были вполне одолимые, со своими особенностями. Одни ярились, другие исчезали, третьи становились полностью невидимыми, а каких-то нужно было найти с помощью ультрафиолета. Каждый новый уровень в особняке открывались дополнительные комнаты, нужно было решить головоломку и одолеть нового врага, который потом становился стандартным. На последнем уровне в каждой особняке был боссфайт - гигансткий паук, ожившая лестница, часовая башня, ледяной демон и исполинский рыцарь. В финале драться предстояло с Королём Бу - который и замутил всю эту кашу.

Игра мне нравилась своими живописными и детализированные для такой маленькой консоськи локациями, разномастным геймплеем, меняющимся от локации к локации и боссами, некоторые из которых были пиздец сложными для ребёнка.

И вот, прошло 10 с хуём лет.

Уже лет 5 наверно популярна такая игрушка, как Фазмофобия (что буквально означает боязнь привидений). Мне в неё играть было не с кем, плюс там нужен был микрофон и вообще денег было жаль на такую хуйню. И тут, короче, мне моя дивчина её подарила, мол, давай с тобой поиграем, пообсираемся.

Ну в общем пару раз мы там поподыхали, я в неё играл и самостоятельно и это мой обзор на Фазмофобию.

Вы играете за сотрудника какой-то хуеты, которая зарабатывает себе на жизнь сбором сведений о призраках. Т.е. с самого начала нужно обозначить - вы не изгоняете злых духов и вообще ничего им сделать не можете. Вы абсолютно беззащитное говно, которое откисает от одного прикосновения привидения. Всё, что вам нужно - собрать улики, верно определить тип призрака и, при возможности, собрать дополнительные и хорошо оплачиваемые материалы: фотографии призрака, отпечатков ладоней, следов на полу, видеозаписи призрачных огоньков, звукозаписи паранормальных шептунов, а также фотографии проклятых предметов и костей.

Видов призраков там уже 27, на первый взгляд они все почти одинаковые, но как бы не так. На самом простом уровне сложности доступно максимальное количество улик - три. Всего их семь видов: датчик ЭМП 5 уровня (считывает паранормальную активность, если она зашкаливает до 5 уровня - ставите крестик), следы рук или ног от ультрафиолета, силуэт в лучах лазерной указки, записи в блокноте (если призрак что-то напишет в нём), призрачный огонёк на видеокамере, минусовая температура или нулевая и помехи в радиоприёмнике.

Однако по трём из семи подозреваемых может оказаться, порой, десяток. Хотя, например, такой призрак, как Джинн - уникален в своём наборе улик. А Мимик - исходя из названия понятно, что он копирует повадки любого другого призрака - имеет одну дополнительную улику на любом уровне сложности - призрачный огонёк (т.е. на самом низшем уровне у Мимика будет 4 улики - три основных и огонёк, а на безумии - 2 улики). При том, копируют он повадки, способности и звуки, но не улики.

Поэтому, всё что вам остаётся - это рассчитывать на свой опыт и читать описания каждого призрака в дневнике. Опытные фазмофоберы могут даже без улик определить призрака - по его мерцанию, количеству снижаемого рассудка за атаку и прочее.

Да, у вас есть шкала рассудка. На лёгком уровне она начинается со 100% на сложных - с 75%. Восполнить её можно препаратом, который открывается на поздних уровнях. Чем ниже рассудок - тем больше вас атакует призрак. Некоторым видам требуется определённый уровень рассудка, чтобы начать охоту. Более опасные - атакуют с 70%, другие - при 30-50%. При этом, так называемые гост-ивенты снижают его значительно быстрее, чем, например, просто нахождение в темноте.

Теперь про охоту - это тот момент, когда призрак появляется либо в своей комнате, либо в случайном месте, иногда прямо у вас за спиной и начинает за вами идти. Скорость призрака зависит от того, прямое ли расстояние до вас или с препятствием, некоторые виды ускоряются рядом с электроприборами, а какой-нибудь Тайе, наоборот, стареет с каждой охотой, становясь пассивней и медленней.

Например, Демон может начать охоту в первую же минуту вашего прибывания. Если вы погибнете - получите ачивку. Ёкай быстрее заагрится на ваш пиздёж в микрофон. Банши - выбирает себе одного единственного игрока, которого будет пытаться убить. Полтергейст пуще других будет разбрасывать предметы, а вот Миража будет практически не видно и он не будет оставлять следов на соли ибо никогда не касается земли. А есть ещё Близнецы - формально, это один призрак, но у него есть прикол - он может взаимодействовать с окружением и аппаратурой в двух местах одновременно, а ещё у него меняется скорость в зависимости от того, какой из них выходит на охоту. Забавный факт - если на доске Уиджи спросить любого призрака: "сколько призраков в доме?" - то ответ будет - 0. Ведь призрак себя призраком не считает. А вот Близнецы всегда ответят - 1. Ведь каждый из них знает, что его Близнец - мёртв.

Во время охоты остаётся только два варианта: если вы новичок, то бежать со всех ног. Но я вас обрадую - спринт в игре очень короткий, буквально секунды две-три и прокачать его нельзя. Поэтому, остаётся только прятаться в шкафах или грамотно мансить, допустим, вокруг стола. Некоторые призраки всегда знают, где вы и не отстанут, другие потеряют из виду и успокоятся.

Второй вариант для уже раскачавшихся ублюдков - распятия и благовония. Католический крест, в зависимости от уровня, предотвращает охоту, если призрак начинает её в радиусе действия распятия. Как правило, устанавливается в комнате призрака, но охота вовсе не обязательно начинается там. Благовония же зажигаются в непосредственной близости от вражины и отпугивают его на период до 180 секунд (это если дело имеете с Духом, Демона оно спугивает на 60, а всех остальных только на 90). Правда вам необходимо не только носить с собой благовония, но и спички, либо зажигалку.

Все же остальные предметы, приобретённые по ходу развития необходимы исключительно для заработка... на новые предметы и немногочисленный ассортимент кастомизации. Модельки игроков в игре оооочень хуёвые, буквально три полигона. И условные коричневые штаны стоят 10к баксов. А вот фотоаппарат - 40 бачей.

Правда некоторые вещи тоже позволяют определить врага по редким умениям, обнаружить его комнату и т.д. К примеру, соль - после которой остаются следы. Их можно сфоткать и получить лишнюю копеечку. Но при этом, такой призрак, как Мираж - никогда на неё не наступает. Направленные микрофоны и спиритбоксы позволяют опознать призрака по характерным для каждого вида кряхтениям, пердежу, хрюканью и прочему. Зажжённые свечи очень не любит Онрё и может начать охоту сразу после того, как их потушит. А вот Горё хоть и имеет слабость к лазерному проектору, но увидеть его на нём можно только через камеру, ну и тому подобное.

Есть ещё проклятая охота. Она вызывается проклятыми предметами, которые могут как помочь, так и поднасрать - карты Таро вызывают случайные события - активность призрака, смерть игрока, воскрешение игрока, не вызывают ничего, провоцируют проклятую охоту или вовсе понижают рассудок. Доска Уиджи позволяет пообщаться с призраком, получить информацию о его нахождении или нахождении останков, но как таковой ценности не представляет. Зачарованное зеркало - наиболее полезный предмет, позволяет определить любимую комнату призрака, но очень много рассудка сжирает. Музыкальная шкатулка позволяет подманить призрака, чтобы... я хуй знает, снять его, сфоткать. Но если не дай Бог бросите её на пол - начнётся проклятая охота. Пентаграмма - это буквально узаконенное самоубийство. Нужно зажечь пять свечей ценой всего рассудка и это даст вам на 5 секунд увидеть призрака, после чего он моментально нападёт. Кукла вуду - случайным образом заставляет призрака оказывает воздействия на окружающую среду, но если игла втыкается в сердце - начинается проклятая охота. Обезьянья лапка - исполняет 5 (на лёгком) или 3 желания (на самом сложном). При том, у каждого желания имеются последствия. Воскресив друга можно самому сдохнуть с 50% шансов, а в обмен на знание о местонахождении призрака ты оглохнешь и ослепнешь. Захотев уйти, ты сможешь сделать это лишь в замедленном и полуслепом состоянии.

Собственно, такие дела. Игру могу порекомендовать, чтобы ночью обосраться с друзьями, но девушек не берите - они быстро паникуют и перестают цепляться за жизнь

+75
146

0 комментариев, по

12K 366 697
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз