Как создать карту для фэнтези-мира
Автор: Павел КопченовУместность карты.
Чаще всего карты встречаются в фэнтези книгах, они помогают ярче и четче представить мир, основные места действий, проникнуться происходящим.
Глядя на карту в книге, читатель будто становится одним из героев книги, и вместе с другими персонажами исследует все опасности и красоты описанного мира.
Если история проходит в ограниченном пространстве - доме или школе, то можно нарисовать план помещения.
Бывает, что действие проходит в наше время, например в Москве тогда рисовать карту не нужно. Достаточно достать свой гаджет и посмотреть что, где находится.
Думаю мы остановимся на варианте, что карта все же нужна, план своего дома или дачи думаю вы и сами сможете нарисовать, поэтому подумаем как создать кусочек фэнтази мира.
Размер мира.
Теперь разберемся с самим миром. Можно сразу нарисовать всю планету, да еще и с двух сторон, это если планы очень грандиозные.Тогда создадим глобус.
Но надо сразу подумать о том, как раньше массивы суши сочетались друг с другом, особенно, если ваш мир достаточно стар. По форме современных континентов мы можем увидеть следы того, что раньше они были вместе.
А у нас? Может какой-то материк раскололся? Может где-то упал метеорит? Произошло столкновение крупнейших тектонических плит? Произошло извержение, вариантов много, все зависит только от нашей фантазии.
Это интересно, но нам достаточно представлять общий вид нашего мира, видеть места действий героев, города, горы, реки, леса и все-все остальное.
Обычно хватает одного или нескольких материков, часто даже небольшого кусочка материка или просто города и окрестностей. А может мир вообще под землей, тогда понадобится рисовать пещеры.
Соотношение суши и воды.
Мы хотим быть путешественниками и исследовать мир? Значит у нас будет много суши, с реками и озерами, если захотим то даже с морями и океанами. Но не стоит перебарщивать. Ведь мы можем стать и морскими пиратами и бороздить водные просторы? Тогда суши на карте должно быть в разы меньше, чем моря.
Наш мир будет достаточно большим, поэтому не забываем что он не может быть однообразным, на нем должны быть горы и холмы, равнины и леса, возможно пустоши и пустыни или вообще ледники. Особенности рельефа создают реалистичность и помогают развивать сюжет, обосновывать передвижения героя или местоположения городов.
Сельские жители пасущие коров и копающие грядки на равнинах будут совсем другие, чем если бы они жили в городе в горах. Разная деятельность, профессии,внешний вид, возможно даже язык и обычаи.
Создавать горы, реки и леса можно произвольно, но для правдоподобности я советую начинать с гор.
Горы.
Не будем обсуждать вулканическую активность или сдвиг тектонических плит, просто примем за факт, что обычно горы рядом, так называемые горные хребты. Обычно горы идут с севера на юг или образуются вдоль побережий Одинокие горы в фэнтази мире тоже не редкость, но вот объяснить это научно будет нелегко.
Эффект дождевой тени, это когда одна сторона густо поросшая лесом, а другая засушливая. Это связано с господствующими ветрами, которые дуют со стороны моря (за редким исключением). Поднимаясь к вершинам, воздушные массы остывают и обильно проливаются дождем. Дотерпеть до другой стороны гор редко какая тучка может.
Реки.
Теперь можем приступить к рекам. Обычно они текут от гор. Там и снежные шапки тают, и дождики идут. В реальном мире реки обычно начинаются именно в горах. Рек от «моря» до «моря», не бывает, это уже не реки, а часть моря. Не забываем, что реки текут из самой высокой точки в самую низкую из возможных.
Реки не делятся на более мелкие по мере своего течения, они объединяются в один большой поток. Так что речные «вилки» практически всегда это слияния рек. Есть некоторые исключения из этого правила про разделение, но они очень редки.
Реки могут впадать в озера, сколько угодно, но у озер есть только одна осушающая река, либо вытекающих рек нет, вода просто испаряется это бессточные озера. Вода выбирает путь наименьшего сопротивления и вытекает через самую низшую точку озера. Редко когда у озера могут быть две или больше таких точек.
Когда мы создаем речной путь — мы определяем высокие и низкие точки земли.
Поселения.
Без чего не может жить человек? Правильно, без воды. Места рядом с пресной водой замечательно подойдут, чтобы основать там поселения. Это важно для сельского хозяйства, торговли, а еще там можнопостроить порт.
Порты обычно немного в глубине суши, например, в заливе. Выберите область, которая защищена от бурных вод и сильных ветров, имеет достаточную глубину и не замерзают круглый год.
Часто поселения образуются рядом с ресурсами: шахты, каменоломни, рудники, поля и прочее. Вокруг как правило нет леса, чтобы люди могли видеть гостей издалека.
Дороги кровеносные жилы любой страны, по ним передвигаются странники, торговцы, войска. Они должны соединять крупнейшие поселения. Со временем между двумя городами возникнуть и третий, особенно если он на пересечении дорог. Ну и куда без разбойников, которые грабят мирных людей и прячутся неподалеку.
Карта станет интереснее, если добавить на нее что-то уникальные. Башни волшебников, эльфийские поселения, подземные гномьи города и т.п.
Шрифты и надписи.
Пожалуй тут можно выбирать с утра до вечера, количество шрифтов на сегодняшний день неисчислимо.
Шрифт должен хорошо читаться.
Шрифт должен отражать общую направленность карты.
Лучше менять размер одного шрифта, чем применять несколько.
Длинные названия нежелательны.
Реальный климат или магия.
Мы можем расположить пустыню между ледяных гор, но лучше этого не делать.
Лично мне нравится климат подобный реальному. На полюсах очень холодно, а чем ближе к экватору тем жарче. Пустыни не должны располагаться вблизи вечных ледников, между ними должно быть свободное буферное пространство.
В зависимости от местности, близости гор и наличия воды можно высаживать растительность. Зеленый лес в центре пустыми будет смотреться странно, а вот плодовая роща на берегу реки в самый раз.
Естественно можно придумать магов, которые живут в ледяном замке посреди пустыни или гигантскую пустошь образовавшуюся в результате неудачной волшбы в центре гор. Все в наших руках.
Мои советы не являются обязательными. Мир может быть абсолютно любым.
Шестнадцать лун и два солнца, пожалуйста. Вода текущая из морей в горы и падающая на небо, легко. Да это будет не так правдоподобно, как в реальности но каждый волен придумывать миры по своему.
Инструменты.
На сегодняшний день существует множество генераторов и редакторов карт фэнтезимиров с цветными и прорисованными деталями вроде домов, лесов и гор. Есть платные, есть бесплатные, на любой вкус и цвет, выбор за вами.
Можно попробовать создать карту с помощью искуственного-интелекта, а можно взять листок бумаги и нарисовать самому тогда советую посмотреть наработки ДжаредаБландо. Просто начните, со временем кружочки, галочки и линии оживут, обернутся горами, лесами, городами и реками.
Даже игровой редактор может стать инструментом.
Сам я рисую в Adobe Photoshopну или говоря простыми словами, у меня есть много кисточек, кисточки горы, кисточки реки и многие другие. Слой за слоем, как будто складывая один прозрачный лист на другой я создаю карту. Слои удобны, тем, что если надо убрать лес, то можно просто выключить ненужный слой, удалить его или переделать.
Как утверждает писатель Анджей Сапковский, любому автору, пишущему в жанре фэнтези, без карты нельзя ступить и шагу. Речь конечно же идет о хорошо продуманной и проработанной карте вымышленного континента или острова с изображенными на ней горами, лесами и озерами, а также с обозначенными местами баталий, остановок и встреч главных героев произведения.
P.S. Все это я рассказывал на Мастер классе "Как создать карту для фэнтази мира" на фестивале non/fictio№Весна 2025 Благодарю Издательство «Детская литература», и Анну Трофимову за предоставленную возможность. Это был интересный опыт, благодарю всех кто присутствовал, слушал и задавал вопросы.

Для тех кому надо вот ссылка на презентацию https://disk.yandex.ru/d/4YQVXxHynCuF1A тут минимальный базовый набор, который поможет для создания своей карты. Почему минимальный? Потому, что если писать вообще обо всем, то выйдет не презентация, а книга =)