Ледяной дракон

Автор: A. F.

Сегодня была полностью опубликована арка "Повести о Тренере", которая повествует о встрече Райкона и Амальтеи, и что она повлекла за собой. Название этой арки - "Ледяной дракон", и, безусловно, в произведении она занимает центральное место, так как становится переломным моментом и в жизни Амальтеи, и в сюжете. 

В этот эпизод уже вложена колоссальная работа, и во многом причина тому реальные узы, положившие основу сюжета и отношений между человеческой девушкой и драконом. Помню, писала те строки на одном дыхании, а моя подруга, которой адресовано посвящение, настолько вдохновилась, что почти каждый момент изобразила в иллюстрациях.

Впрочем, энергетику, заложенную в этих главах, смогли почувствовать многие мои друзья, которые читали "Повесть..." (Арья Виш, еще одна моя подруга и коллега по перу, успокоила меня своими отзывами, что посыл донесен верно). Однако мне так же дорого их удивление, когда после прочтения последующей арки мои друзья возвращались к "Ледяному дракону" и, помимо отношений между Теей и Райконом, начинали замечать ключевые точки, зацепки, изменившие в дальнейшем сюжет до неузнаваемости.

Сама Амальтея, как сможет наблюдать читатель, меняется вместе с сюжетом. И, как ни странно, в ногу с этой тенденцией шло и мое развитие писательского языка (Вальд, спасибо тебе еще раз за твой шикарный график и критику!❤ ). И эти перемены играют ключевую роль в сути первой книги трилогии.

Есть и четвертая линия перемен, идущая в ногу с тремя уже упомянутыми, но важная не только для первой книги, а для трилогии в целом. Это перемена самого Панагельма. Любой мир, даже если это компьютерная игра, может ненароком ожить) Впрочем "жизнь" Панагельма стала обязательным залогом трансформации кибер-мира RPG-игры в настоящий фэнтези-мир. Сравнить эту разницу можно как преображение картинки из 2D в 3D. И сделано это было во избежание использования аналогий вроде "ТРОН", "Матрицы" и "Sword Art Online", где между реальным миром и иллюзорным/игровым есть четкая разница, и переход из одного в другое без подключения невозможен (если, конечно, вы не Нео).

Мой эксперимент удался. В Панагельме граница между реальностью и игрой размыта, как и между трансцедентальными понятиями ложь/истина, добро/зло. Ведь в играх можно закрыться любым ником и любой аватаркой, а дальше изображать свою роль и при этом нести минимум ответственности. Кибер-мир, как и положено, вытаскивает из людей все самой потаенное, и, часто, самое отвратное, и Панагельм в этом отношении - не исключение. Однако и в таком мире возможно отобразить такие крепкие узы, как между Теей и Райконом. Даже несмотря на то, что в реальности между ними - целая вселенная) И дальше смотреть, как магия этих уз меняет персонажей, а те, в свою очередь, начинают менять Панагельм...

Или все же Панагельм меняет и их, и действие их уз?)

Судите сами.

+13
380

0 комментариев, по

-21 14 251
Наверх Вниз