Оружие в книгах и играх VS оружие в реальности
Автор: Иван ШаманВозьмем маленький аспект который почти везде (если не везде) в книгах и играх уходит на второй план по отношению к геймплею и интересности рассказа.
Для того чтобы понять что с человеком творит оружие нужно осознать всю беспомощность и жалкость человека не одетого (а ровно как и одетого) в бронежилет.
Для примера я возьму самую "хардкорную" игру в фентезийном мире (1), самую "реалистичную" игру про современность (2) и самого "реалистичного" автора боевой фантастики (3).
Называть я их не буду =) кто узнает по описаниям - напишет в комментах.
1.
В этой игре редко встречаются именно живые люди, и даже ГГшечка таковым по ходу не является, однако она заявляется как самая хардкорная и именно по этому я взял ее для примера.
Герой здесь ходит с тяжелым оружием (фентазийную составляющую я не понимаю по этому оставляю ее на ваше рассмотрение) и доспехами, при этом ловко кувыркается и уворачивается, принимает на блок падения камней и удары бревен. Казалось бы все - можно заканчивать, не реалистично. Но.
В плане ударов тут все более менее нормально, принял удар на щит плошмя - получил повреждение (условно ушиб руки), получил удар в череп = умер.
Все остальные игры про фэнтези еще хуже, там народ и вовсе лупасит друг друга мечами по нескольку десятков раз - и с ними все в порядке.
2.
Тут сложно. С одной стороны авторы игры реально замарочились с физикой (включая физику разлета пуль от ветра). Сдругой стороны в ней не учитано попадания по артериям и слабе зоны бронежилетов. Я понимаю что ни кто не будет замораиваться и в игре стрелять не в корпус а в подмышку. В реальности этим тоже занимается только 0,001% военнослужащих (теоритически должны). Но блин когда ты попадаешь 7.62х54р в плечо - человек умрет с вероятностью больше 60% и 100% станет не дееспособен вот прямо сейчас. Ну и конечно невозможно "вылечить" человека на поле боя. Его можно только стабилизировать пережав артерию для доставки в мед часть.
3.
Самый реалистичный автор боевки с удавольствием расписывает ранения, смерти и от чего они произошли. Как пять пальцев знает оружие и пользуется им. Вот только (возможно к счастью) никогда не применял его против людей. И не смотрел им в глаза через прицел. Узнать как разлетаются от встрела в лоб мозги можно даже не имея такого опыта. Но когда у тебя герой получает ранение, при этом пуля (или хотя бы ее маленький кусочек) остается в ране а герой перебинтовывается и двигается дальше... Ну что я могу сказать. Превозмогать можно и нужно. Но оставлять рану не зашитой (любую) и не обработанной антибиотиками, да еще и с инородным предметом в теле - категорически нельзя. Человек умрет очень быстро.
И это блин самый реалистичный автор...
Итак мы пришли к выводу что все делают допущения, и игроделы и авторы. А почему? Потому что иначе ваш гг склеит ласты после первой же драчки. Даже на кулаках - если бой идет на равных и гг пару раз получил вчелюсть (и победил) то завтра он уже будет не очень красив и слабо передвигабелен. А значит от таких допущений уйти ни как нельзя.
Или можно?