Начало блога. И немного о книгах в жанре сяньси.

Автор: Станислав

Добрый день, утро, или вечер. Решил начать свой блог, чтобы просто выливать мысли, которыми хочется поделиться.

Учитывая количество подписчиков, это будет блог в пустоту, ну да ладно. Вести его буду не регулярно, и по настроению. Посты будут небольшими, в среднем.

Здесь я хочу высказывать свое мнение о литературных произведениях, книгах, играх и т.д.

Итак, начнем. 

Так получилось, что я увлекаюсь чтением книг в жанре сянься. О бессмертных культиваторах и т.д.

Естественно, с каждой прочитанной книгой, стандартные сюжетные ходы все сильнее приедаются.

Однако, заметил важный момент. Одна из главных проблем книг о культивации - это сама культивация!

Поясню:

 Вот у нас есть парень - культиватор. Он в начале "никто и звать его никак", и постепенно он прокачивается, поглощает ци, увеличивает уровень внутреннего ядра, собирает гарем и т.д. В начале он побеждает других учеников, потом полноценных культиваторов среднего уровня, а дальше разных старейшин и легендарных мастеров даосизма и в итоге бьет морду разным полубожественным ребятам. Пока все идет не плохо, но потом... персонаж переходит "В верхние царства", и оказывается, что его уровень побивания полубогов на родине - это уровень дворников в верхних мирах. А в остальном не меняется вообще ничего. И уровень сил по сути обнуляется. Но в остальном ему противостоят точно такие же средневековые кланы культиваторов, просто повыше лэвэлом. Что вообще никак не отображается. Города становятся побольше. Что тоже, не отображается на сюжете никак.  И так несколько раз. Доходит до того что если пропустить несколько сотен глав, это вот вообще никак не скажется на понимании сюжета и его продвижении.  

Выходит эдакая дешевая дофаминовая долбильня, в духе корейского гейминга и дешевых мобильных игр. Понятно, что авторы часто намеренно раздувают хронометраж, или просто слишком тупые, чтобы придумывать что то новое. Однако это не изменяет печальный итог.

На мой взгляд куда лучше, когда уровней не бесконечно много, но с переходом между ними поведение и действия персонажей реально меняются.  И более того, персонажи с низкими уровнями культивации и без нее, могут оставаться такими же важными и ценными, при определенных обстоятельствах как и влиять на более сильных мастеров дао.

Еще замечательно, если развитие делается не только вверх но и вширь. Когда каждый уровень культивации действительно интересный и полный возможностей, а не просто представляет из себя "то же самое что и на прошлых уровнях, просто "масштабнее". 

Второй момент - гигантомания. Я люблю гигантоманию, но у многих авторов она вот совершенно не нужна и не продумана. Горе - писатели просто лепят рандомные цифры в "миллионы драконов в пещере", "сотни триллионов жителей города" " тысячи личных учеников мастера", вообще о них не задумываясь. В результате - цифры просто остаются цифрами. На них по фигу и автору и читателю. Неужели сложно не лепить бездумные цифры, сделать их поменьше, но все равно немного продумать взаимодействия?

Это собственно основная причина, почему я не дочитываю большинство культиваторок  до конца. При том что они мне нравятся.

Однако есть адекватные авторы, которые или не строят бесконечные прогрессии, сосредотачиваясь на приключениях персонажей на примерно одном уровне, или делают масштабы и прогрессию адекватной.

Из хороших, но не стандартных примеров я бы привел "Повелителя Тайн", первый цикл. Да, это не сянься по стилю, но там хороша именно сама прогрессия и то, как меняются персонаже при смене уровня сил.

В общем - желаю всем читателям блога писать и читать не слишком затянутые книги в жанре уся и сянься! Они есть, но их не легко найти.

Вобщем - 

+8
104

0 комментариев, по

100 1 7
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз