Путь художника PRO 4
Автор: Сергей ПефтеевВсем привет. Продолжаю рубрику о том, как я покоряю цифровую живопись. В прошлый раз я рисовал кости, теперь пришла пора рисовать одежду, а точнее складки. Очень важно понимать откуда они берутся и из чего состоят.
Ткань обтягивает форму в нашем случае человеческое тело. Исходя из этого мне пришлось немного подтянуть анатомию. В частности разобраться что такое таз и с чем его едят. Одно дело когда рисуешь скелет и совсем другое когда натягиваешь на него мышцы. Процесс понимания остался в скетчбуке, но зато есть результат.

Так же не обошлось дело без Драпировки - прорисовка складок в объёме. Занятная, но довольно тяжелая штука. Я всё еще трачу на один скетч до трёх часов, и всё же, ощущается рос. Если раньше я перерисовывал и исправлял, то теперь я просто рисую.
Вот вам стульчик

Также на курсе нужно было одеть болванку, во что - мы выбирали сами. Болванки сделаны словно под гномов, но я всё равно решил превратить их в своих персонажей. Кто, читал "Плевать мне на игру!", тот их узнает. Очень похоже на персонажей из мобильной игры.

В следующий раз поделюсь зарисовками различных гаджетов и механизмов.
Расскажите в комментах чем вы занимаетесь помимо писательства. И главное - где берёте обложки для своих книг?