Водолазы остались позади, нейросети — впереди, а я сижу и ломаю голову, о чём писать дальше.

Автор: Владимир Темнов

Привет, мои дорогие! Давно не появлялся здесь — работы было по горло. В прямом смысле.

Мои приключения на причалах с водолазами закончились. Скажу честно: всё это тянулось долго, была куча нюансов, и внутри это меня слегка поцарапало. И я сейчас даже не о технике.

Начиная с того, что у нас в стране руководители — просто космос. Такие «профессионалы», что, кажется, с собственным членом едва справляются. Серьёзно. Я человек неконфликтный, но когда смотришь, как люди с зарплатой в разы выше твоей принимают решения, а потом разгребать последствия приходится обычным работягам, хочется просто выпить и выключиться.

Знаете, что я из этого вынес? Что у нас до сих пор принято делать всё наперекор: глупостям сверху, сокращениям, вечным ужимкам. Героизм — штука красивая, да. Только многие забывают: героизм часто начинается не на поле боя и не в экстремальной ситуации, а в кабинете, где сидит человек, который даже не представляет, как выглядит оборудование, с которым ты работаешь.

Но ладно. Пройдёт. Как и всё. 

Теперь к главному — к тому посту про нейросети, который я недавно написал.

Комментариев было много. Очень разных: от поддержки до откровенной агрессии. Мне хочется подвести итог — что я понял после всей этой дискуссии.

Напомню, о чём был пост. Я задался вопросом: почему люди до сих пор не ставят маркировку нейросетевого контента? Вроде уже «зелёный свет», охота на ведьм поутихла, а народ всё равно юлит и пытается обойти систему. Я тогда решил, что дело в коммерции: если у тебя произведение полностью нейросетевое, коммерческого успеха тебе не видать.

И это, конечно, многих задело.

Вот какие выводы я сделал для себя.

Первое. Маркировка «нейросети» — это не решение, а симптом. Проблема глубже: мы просто ещё не понимаем, как относиться к новому инструменту.

Второе. Нейросети — не враг. Это инструмент — как компьютер, текстовый редактор или интернет. Когда-то и компьютеров боялись, говорили, что они убьют письменность. Не убили же. Скорее наоборот — сделали её доступнее.

Третье. Важно не то, чем ты пишешь. Важно, что ты в итоге создаёшь. Можно сделать шедевр с нейросетями, а можно написать говно руками. Инструмент качества не определяет — определяет автор.

Четвёртое. Рынок живёт по своим правилам. Люди устали, им хочется отдыхать, а не напрягать мозг. Поэтому в топах попаданцы, фэнтези и боярка. Не потому что читатели «плохие», а потому что жизнь тяжёлая. Это все понимают.

Теперь — конкретно про метки, что я понял из комментариев.

Первое. Метка «ИИ» слишком грубая. Она вообще не показывает степень участия автора. По-хорошему нужна градация: «полностью сгенерировано», «отредактировано», «использовано для структуры» и т. п. Но проверить это невозможно, так что всё останется на честном слове.

Второе. Прятать использование нейросетей бессмысленно. Детекторы работают. Да, не идеально, но работают. Рано или поздно это всплывёт, и тогда по репутации прилетит сильнее, чем если бы автор сразу поставил метку и спокойно сказал: «Да, использую нейросеть как инструмент».

Третье. Если уж требовать маркировку за использование нейросетей, тогда давайте требовать её за всё: за корректоров, за бета-ридеров, за литературных негров. Только так это будет честно. А пока это выглядит как охота на ведьм — новая метла, которой удобно наказывать тех, кто не вписывается в старые схемы.

Четвёртое. Самое смешное: если нейросеть придумала мир и персонажей, а автор всё написал сам — это считается «человеческой литературой» без метки. А если человек всё придумал сам, а нейросеть лишь подправила корявости — всё, «нейросетевая литература», ставь метку. Абсурд — чистый, белый, пушистый.

Теперь про планы.

Если честно, лучше всего у меня зашла история «Королева и космонавт». Я правда рад, что она понравилась — это очень приятно. Но сейчас я сижу и думаю: а дальше-то что.

Продолжать историю Морганы и Олега? Или начинать что‑то новое?

У меня давно в голове крутится идея написать что‑то в духе игры SUBVERSE или аниме о межвидовых приключениях. Да, эротические приключения — но с экшеном, интригой и всякими интересными ситуациями. Что угодно, только не боярка, где ты по рождению сразу аристократ. Хочется простой истории: обычный пилот живёт в космическую эпоху и просто проживает эту жизнь — со всеми нюансами. И да, секс с милыми инопланетянками и дамами из будущего — тоже будет. А почему нет?

И вот я думаю: либо уйти в такие взрослые приключения, либо… даже не знаю. Может, это просто моё желание сбежать в выдуманный мир, а история — способ оправдаться перед внутренним взрослым, чтобы он не ныл, мол, «хватит баловаться, займись чем‑то важным». Хотя, если честно, всем нужен отдых и возможность отвлечься от на сущего.

Но тут возникает другой вопрос: а в каком формате это делать?

Такой сюжет, как мне кажется, лучше ложится в формат… ну, условно дневника по игре. То есть глава — это события за какой-то отрезок времени: от суток до недели. Истории разные. Это не классическая литература с единым сюжетом, а скорее набор эпизодов.

Как вам такой формат? Будет ли кто‑то это читать? По сути, я буду просто писать о том, что у меня происходило в игре.

Кстати, моя любимая соло-настольная ролевая «Для крошечных созданий вроде нас» получила дополнения и стала заметно богаче по возможностям. Эх, дождусь четвёртого дополнения — и можно будет сыграть в идеальную версию «Космических рейнджеров 2». Но это потом.

В общем, такие вот новости и мысли.

+85
202

0 комментариев, по

21K 0 714
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз