Звёздные войны: Сравнение Фехтовальщиков.

Автор: Apeiron

Перед тем как начать, скажу прямо: я официально открываю рубрику «Разбор чужих фехтовальных литературных боев». Если вы хотите, чтобы я препарировал вашу боевку — пишите мне в личку. Сделаю в лучшем виде, разложу по фактам и законам суровой биомеханики, а если мне прям зайдет — еще и бесплатно порекламирую вас у себя. Так что если у вас завалялись эпичные (или не очень) фехтовальные сцены всех видов и мастей, где фигурирует холодное оружие, кидайте, будем разбирать этот цирк на запчасти. 



Для тех, кто забрел ко мне впервые: кто я вообще такой, чтобы вас тут учить? Рад познакомиться, я Артур — наставник по историческому фехтованию и боевой писатель. Писатель, чья скромная цель — стать абсолютно лучшим в мире по созданию кинематографичной, но при этом железобетонно достоверной боевой, фехтовальной литературы. Никаких поскальзываний на лужах и балета с ломами. Если вы хотите узнать, как правильно заставить сталь звенеть в тексте, добро пожаловать в мой профиль. Там лежит первый в мире современный трактат по литературному фехтованию. Читайте, впитывайте базу: https://author.today/work/604177




Итак, как я и грозился, мы торжественно стартуем новую рубрику в этом блоге — создание ультимативного тирлиста фехтовальщиков вселенной «Звездных Войн». Кто реально силен, кто кого намотает на световой клинок, а кто просто красиво машет светящейся палкой на камеру. 



Сразу расставим все точки над «и»: мое сравнение будет базироваться исключительно на показанном на экране и страницах, на коронных приемах, характеристиках стилей и реальной боевой биомеханике, которую демонстрируют эти ребята. 


Использование Силы мы безжалостно режем и сводим к минимуму. 


Учитываем только боевое предвидение и базовые толчки, потому что, согласитесь, если мы начнем считать всю эту магическую ересь, то придет дед Палпатин, разнесет всех к чертовой матери своим штормом Силы с орбиты, и на этом весь наш фехтовальный анализ закончится. Мы здесь собрались оценивать чистый талант владения клинком.




Теперь поясняю за правила и систему тиров, чтобы потом не было глупых вопросов:


На самом верху у нас расположился тир «Бесконечность». Это абсолютный потенциал, недостижимый идеал, с которым никто физически не сможет сравниться. Эта зона поделена на две части: слева, в зеленом и синем неоновом свете, чиллят абсолюты Светлой стороны, а справа, в красном цвете — адепты Темной. На «Бесконечности» у нас забронировано ровно два места, но об этих небожителях мы поговорим позже. 



Спускаемся на ступеньку ниже — тир S+++. Это абсолютная вершина базового фехтовального искусства. Что это значит? Это значит, что персонаж выжал максимум из ограничений гуманоидного тела и светового меча. Это предел скорости, техники и физики, дальше которого начинается уже чистая магия, а здесь правит идеальная биомеханика. В этом тире будет восседать всего один персонаж.


Дальше разбираемся с буквами и математическими знаками, чтобы вы понимали мою систему оценки. 


Если в тире рядом с буквой стоят два плюса (++) — этот парень гейткипер, местный вышибала и хранитель врат. Это финальный экзамен: чтобы подняться в тир выше, тебе нужно доказать, что ты способен перешагнуть через его труп. Один плюс (+) означает, что перед нами просто очень сильный и матерый представитель своего ранга. Он еще не босс качалки, но кровь попортит любому. Голая буква без знаков — это золотая середина, крепкий середняк и стандартный боец тира. А вот минус (-) выдается тем слабакам, которые еле-еле проползли мимо гейткипера снизу. Они самые слабые в своей лиге, но свой билет на этот этаж все-таки отработали. И так мы пойдем по наклонной вплоть до самого дна — тира F.


Кто у нас будет тусоваться в элитном тире S? Абсолютные легенды фехтования. Машины для убийства, которые пережевывают того же Дарта Мола на завтрак, обед и ужин, даже не поперхнувшись. 


В тире A мы разместим тех, кто перепрыгнул средний уровень магистра-джедая эпохи приквелов — времен прайма Энакина и Оби-Вана. 


Тир B — это наша суровая база, стандартный уровень мастера. Сюда залетят всякие киборги типа генерала Гривуса или перекачанные быки вроде Саважа Опресса. То есть крепкие рыцари и магистры, которые знают, за какой конец держать меч. 


Кто будет барахтаться ниже, разберем по ходу пьесы, но один спойлер я вам всё-таки закину: в самом мусорном тире F почетную должность гейткипера будет занимать Рей Скайуокер. И с ней там будет сидеть еще кое-кто, о ком вы узнаете чуть позже.




И последняя, но критически важная поправка для всех диванных лороведов: Всякие древние ископаемые вроде Тулака Хорда, Дарта Вишейта и прочих призраков в этот список не попадут. Персонажи, о которых мы знаем только из пыльных легенд и баек, идут лесом, банально потому, что у нас нет ни малейшего понимания, как именно они двигались, с кем дрались и какова была их техника. Да-да, я уже слышу, как фанаты кричат, что Крея называла Тулака Хорда величайшим мечником, с которым никто из современников даже рядом не стоял. 


Ребят, я слова этой поехавшей бабки за абсолютную истину считать не собираюсь. 


По лору Крея была наглухо помешанной фанатичкой, которая готова была преклоняться перед любым древним дедом просто из-за его возраста и статуса. Ее влажные фантазии об их величии к реальному фехтованию отношения не имеют. Я готов поставить свою зарплату на то, что условный мастер Кит Фисто просто в одну калитку вынесет вперед ногами и саму Крею, и её обожаемого Хорда, при этом даже не вспотев.


Так, думаю, базу мы разобрали, правила оговорили. Можно начинать.


____________



Тень из стали, плащ из тьмы,

Шаг тяжелый средь тиши.

Красный луч разрежет дым —

Стой на месте, не дыши.

Если слышишь хриплый вдох,

Значит, близок твой итог.

Холод, маска, черный гнет —

Темный лорд за тобой придет.

Думаю, логично и максимально пафосно будет начать наш разговор с обсуждения сильнейшего фехтовальщика в истории Далекой-Далекой галактики. Сначала мы разберем вершины Олимпа, а потом уже вразнобой будем раскидывать всех остальных по нижним этажам. И, как я уже заявлял, тир «Бесконечность» будут делить два персонажа. Красный, темный слот у нас по праву занимает Дарт Вейдер.


Чувствую, как в меня уже полетели гнилые помидоры, огурцы и прочий мусор от диванных фехтовальщиков, которые сейчас с пеной у рта начнут строчить: «Да как ты можешь ставить его на первое место?! Он же медленный киборг-астматик! А как же Мейс Винду? А Реван?!». 


Стоп, истерика. 


Давайте разбираться с фактами. Не спорю, Винду в гипотетическом бою, скорее всего, победил бы Вейдера. Но не потому, что Винду — лучший чистый фехтовальщик в вакууме. А потому, что его форма Ваапад делает его абсолютной, читерской угрозой именно для адептов Тьмы. 


Помните прямую цитату из шикарной новеллизации Мэтью Стовера? «Ваапад был не просто боевым стилем. Это было состояние ума: канал для тьмы. Мейс принимал ярость противника, его ненависть, и превращал себя в сверхпроводящую петлю, возвращая тьму обратно в ее источник». 


Ваапад — это не про геометрию клинка, это про прямое подавление Силы противника и высасывание его статов. Это узаконенный чит-код. Более того, сам Мейс Винду в том же каноне Стовера открыто признал, что Оби-Ван превосходит его именно как чистый фехтовальщик. Так что фанатиков Винду мы вежливо просим выйти из чата, сегодня мы оцениваем фехтование.



Итак, почему Вейдер? Почему он выше того же Энакина Скайуокера? Вопреки унылому и заезженному мифу о том, что Вейдер — это неповоротливое полено, канон показывает нам совершенно иную картину. Давайте препарировать его стиль. Главное отличие: если молодой Энакин в бою полагался на бесконечный, агрессивный спам в длинных сериях ударов, пытаясь задавить врага плотностью огня, то Вейдер возвел в абсолют работу в соединении.


Что такое работа в соединении, объясняю на пальцах. Серия — это когда ты машешь мечом, как лопатой: ударил, отвел клинок, ударил с другой стороны, снова отвел. Твои удары существуют отдельно друг от друга. Соединение — это когда клинки встречаются со звоном, и ты не разрываешь контакт. Ты начинаешь чувствовать давление врага через сталь, манипулируешь этим давлением, используешь физику рычагов и перенаправляешь его силу.




Обратите внимание на этот прием, который Вейдер исполняет против Люка целых два раза, прекрасно понимая его убойную эффективность. Это называется «круговая защита через отведение» (Мутирен в историческом фехтовании). Вейдер буквально рисует клинком идеальный полукруг, беря меч противника в жесткий захват. И на основе своей подавляющей физической массы он просто переламывает контроль оппонента, выворачивая ему запястье и заставляя разжать хват. 


Прикол в том, что этот прием в основном работает на одноручных саблях. 


Сделать такое на длинном полуторном мече (кем по сути является лайтсейбер) в реальной жизни — адски сложно, потому что там другой рычаг и невероятно трудно «слушать» сталь оппонента. Но у джедаев и ситхов есть предвидение и сумасшедшие рефлексы. Мы видим, как Вейдер в первый раз с пугающей легкостью закрутил клинок Люка в соединение, вывернул ему кисть и обезоружил. А во второй раз сделал жесткую защиту отведением: вошел в контакт, сделал микроскопическое движение кистью, и на основе своей грубой силы вытолкнул клинок сына чуть в сторону. Меч Люка, не найдя точки опоры, провалился, и Вейдер хладнокровно отрубил ему руку. Это его коронка.






Ничего не замечаете на этих кадрах? Он берет защиту с одной руки, элегантно опустив клинок. Кого-то это до боли напоминает, правда?




А теперь вспомните «Войны Клонов». Граф Дуку, тот еще техничный сноб, использует против Энакина ровно тот же самый прием, что Вейдер против Люка! 




Он точно так же отведением ловит клинок Энакина, выкручивает ему запястье резким хлестким проворотом кисти, заставляя разжать хватку. Ясно, откуда Энакин/Вейдер подсмотрел эту фишку. Как говорится, «дай списать, только не точь-в-точь». Обратите внимание, базовая боевая стойка Вейдера и Дуку — абсолютно идентичная. В немецкой школе ХЕМА это называется стойка «Меняла» (Альбер) клинок смотрит вниз и чуть в сторону. 

Это идеальная пригласительная позиция, провоцирующая врага на атаку, чтобы мгновенно вздернуть меч в восходящий диагональный рубящий удар.


Вейдер практически полностью скопировал стиль движений графа Дуку и адаптировал его под свою новую физиологию. Посмотрите бой Люка и Вейдера из пятого эпизода: https://youtu.be/yj7Fmo0fmFI?si=OwpFgjCybwIioh75


Видите, как Вейдер делает легкие, филигранные атаки исключительно от кисти и небрежно блокирует колхозные замахи оппонента? 


Миф о медленности Вейдера рассыпается в пыль на этих кадрах:

Вот Люк атакует стандартным Оберхао (вертикальным ударом сверху). Вейдер мгновенно, без замаха поднимает клинок в пятую горизонтальную защиту над головой  

Люк, понимая, что удар завяз, пытается выйти на коварный укол в голову, но Вейдер легким, едва заметным движением кисти сбивает этот выпад. В этом бою Вейдер демонстрирует эталонный контроль дистанции. Он постоянно держится на полтора метра от Люка, прекрасно осознавая, что он сам огромный и массивный, а сын — быстрый и юркий. Значит, нужно держать его на острие и разбирать чистой техникой.


Люк в пятом эпизоде, кстати, дерется довольно топорно, преимущественно используя форму Шии-Чо (в историческом фехтовании это грубый стиль крестьян). Атаки Люка — это долгие, читаемые замахи от плеча, которые Вейдер видит за полгода. При этом Люк, будучи крепким парнем весом под 80 кг, вкладывает в удары вес всего тела, а киборг Вейдер парирует этот напор легкими кистевыми сбросами! То есть Вейдер настолько превосходит сына в классе и физической силе, что тупо гасит его атаки без использования замаха всего тела.


Что мы можем вынести из этих двух минут боя? Вейдер обладает абсолютной адаптацией. Он сканирует противника за один сход и понимает его потолок. Он потрясающе быстр на короткой дистанции и обладает феноменальной физической силой, способной сломать блок оппонента одним движением. В этом бою ему мешало только одно — приказ Императора взять мальчишку живым.



Но идем дальше. Легендарная сцена из «Изгоя-один»: https://youtu.be/fs43hzVhhxA?si=Ap8dq3x_pMMUrkO6


Отражать мечом более двадцати выстрелов из бластеров в узком коридоре, играючи перемалывая повстанцев — это уровень реакции, от которого где-то нервно плачет магистр Ки-Ади-Мунди.


А теперь затронем шестой эпизод. Там Вейдер начинает сражаться уже через свою родную пятую форму (Джем Со) и тупо нагружает Люка тяжелейшим прессингом. Первый же мощный Оберхао заставляет Люка отшатнуться и потерять баланс. А ведь, согласно канону (и словам того же Оби-Вана), к концу шестого эпизода Люк стал физически сильнее большинства магистров эпохи приквелов и в совершенстве освоил оборонительную форму Соресу. То есть перед нами уже не падаван с фермы, а реальный Мастер. И Вейдер все равно умудряется доставать его элегантными подрезами по ногам, демонстрируя, что он идеален в кистевой, сабельной работе даже тяжелым клинком.


Уровень Вейдера в работе с соединениями недосягаем. Лишить противника оружия простой круговой защитой через рычаг кисти — это высший пилотаж в HЕМА, требующий сумасшедшего тайминга и микроконтроля стали. Ни один другой форсюзер в каноне, кроме скопированного Дуку, так не делал. Именно поэтому Вейдер занимает слот «Бесконечность». Ни Дарт Мол (которого Вейдер играючи унизил в сериале "Мол, повелитель теней), ни тем более другие ситхи не осилят его в чистом фехтовании на световых мечах. Проблема большинства джедаев и ситхов в том, что они умеют красиво махать палками в воздухе (серии атак), но они панически боятся и не умеют работать в жестком контакте клинков (соединении). А Вейдеру достаточно один раз поймать твой меч в замок, и твоя кисть будет вывернута наизнанку.


Единственный, кто смог нащупать слабину в этой идеальной машине — это сам Люк в шестом эпизоде. И знаете, как он это сделал?




Люк просто научился работать в соединении! Вот Вейдер снова пытается завязать клинок сына в тот самый мертвый захват, как в пятом эпизоде. А Люк делает гениальную вещь: он тупо расслабляет руки и снимает давление со своего клинка. Он применяет классическую уступающую защиту прямо в бинде (в контакте), о которой я подробно расписывал в своей статье: https://author.today/post/900472#first_unread




И что делать, если ты не Избранный Люк Скайуокер, который перенял у Оби-Вана совершенную Соресу и научился ломать прессинг Вейдера горизонтальными ударами сверху (Цверхау)? Да ничего, писать завещание. Вейдер — это пик пятой формы силового контроля, в который бесшовно вшита элегантность и грация второй формы Дуку.


По ачивкам в каноне он победил Оби-Вана (и не надо говорить, что Бен поддался, в каноне старый Кенби был сильнее себя молодого), уничтожил Дарта Мола и одолел Асоку Тано, которая, на минуточку, считалась равной Молу в прайме. А в комиксах Вейдер умудрялся выдерживать спарринги с самим Палпатином. Напомню, что в той же новеллизации Стовера Мейс Винду прямым текстом называл Оби-Вана сильнейшим фехтовальщиком в истории Ордена. А Вейдер его превзошел.



В официальном Гайдбуке "The Force Unleashed II: Prima Official Game Guide" Дарт Вейдер является сильнейшим дуэлянтом на своетовых мечах.


Дарт Вейдер имеет боевой стиль, который сочетает все элементы форм боя на световых мечах. Его клинок всегда был непредсказуемым и был на шаг впедери.

Источник: Dark Lord: The Rise Of Darth Vader


Атакует световым мечом на ослепительной скорости.

Источник: The Essential Guide to Characters

Думаю, мы определились с первым и абсолютно заслуженным местом нашего красного слота. Ожидайте следующих статей, они будут чуть короче, но мы пройдемся по всем значимым персонажам. Просто о Темном Лорде захотелось поговорить с должным уважением к его технике.


+141
508

0 комментариев, по

29K 50 730
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз