Создаём игровой мир.
Автор: Ураган Блаз БластерДопустим, мы использовали технологию, которая работает по принципу одной из возможных систем уравнения $$ L $$, которую я публиковал раньше. Непись берёт время жизни по одной из её формул. Интуиции находилась в той же мысли про скорость изменения магнитного поля — параметр представляет что-то вроде бы индивидуального, для каждой из неписей, отображение $$ L $$, которое ограничивается масштабом распределяемых ресурсов инфраструктуры на единицу.
В теории найти время жизни при полной формуле симуляции легко. Что будем делать с этим дальше в данной лаболатории? Какой стала мораль, этика?
Я думаю, что это похоже на игру за костром.
Верно будет искать функцию в первую очередь в компьютерной науке, либо в математике? Я думаю, что нет.
Выделив игрового агента, объект, нужно спроектировать на него поведение — для этого нужно сделать описание агента, затем спроектировать для него необходимые функции. Реализовать функции.
1. Выбрал задачу. Нужно оживить город.
2. Нужны значит неписи и персонажи, стены и артефакты.
3. Неписи требуется «Определять» — время, пространство; персонажам «Подавать» — маршруты, задания; стенам «Ограничивать» – передвижение, районы; артефактам «Выделять» — правила, пёрлы.
4. Пишу алгоритмы.